MENAMBAHKAN REKAMAN DIRI SENDIRI KE VIDEO MUSIK DI ANDROID

Blin.gy merupakan pelaksanaan perdeo Android buat menambahkan rekaman diri Anda sendiri ke video musik. Menggunakan pelaksanaan ini, Anda bisa menampilkan video anda ke dalam musik favorit Anda. Database berdasarkan pelaksanaan ini berisi lebih dari 40000 tren video menurut artis papan atas misalnya Drake, 21 Pilot, weeknd, Ariana Grande, serta banyak lagi. Di antara video musik ini, Anda bisa menentukan video musik yang Anda inginkan serta lalu rekam diri anda sendiri dan tambahkan ke pada video musik tadi. Nah, ini adalah kesempatan Anda untuk bersanding menggunakan seniman papan atas (cuma di pada pelaksanaan sih...hahaha..). "Blin.gy" sekarang memungkinkan Anda buat menempatkan diri di setiap video musik dengan mudah.

aplikasi ini memungkinkan Anda buat menari beserta Drake, lip sync menggunakan Justin Bieber, dub 21 Pilot, serta sebagainya. Hal terbaik yg saya suka mengenai pelaksanaan ini merupakan bahwa hal itu nir mengharuskan Anda buat sebagai editor video yang berpengalaman buat menempatkan diri pada setiap video musik. Anda hanya relatif menentukan video serta mulai merekam diri Anda pada video itu, sesederhana itu.

Di bawah merupakan video musik aslinya, sebelum dibubuhi hasil rekaman.



Ini merupakan hasil yg dihasilkan menggunakan menggunakan pelaksanaan Blin.gy. Tentu saja, orang dengan kemeja merah muda itu bukan aku ...lha wong ini nyomot dari sumbernya.




Catatan: Blin.gy pula tersedia buat iPhone, akan tetapi yang diuji serta dicermati di postingan ini adalah versi Android.

Bagaimana cara menambahkan rekaman Diri anda ke Video Musik di Android:


Langkah 1]: Pertama, buka aplikasi "Blin.gy"  dan lalu tekan tombol "+" di bagian bawah layar. Setelah itu, aplikasi ini akan meminta Anda untuk menentukan video musik di mana Anda ingin menambahkan rekaman anda. Anda bisa menggunakan "Search" buat menemukan video musik yang Anda inginkan. Banyak pilihan video musik menurut artis favorit Anda misalnya Justin Bieber, Beyonce, 21 Pilot, Ariana Grande, Chainsmokers, yg weeknd, Drake, Britney Spears, dan poly lagi. Jika Anda sudah temukan video musik, cukup tekan dalam tombol "Shoot Now" di bagian bawah.

Langkah 2]: Setelah Anda tekan dalam tombol "Shoot Now", aplikasi akan meminta Anda buat mendeteksi latar belakang Anda. Untuk ini, cukup tempatkan diri Anda pada frame kamera dan tekan tombol "detect Background". Kemudian berdiri diam selama beberapa dtk serta secara otomatis pelaksanaan akan mendeteksi latar belakang Anda. Mendeteksi latar belakang membantu pelaksanaan ini buat menempatkan tubuh Anda dalam video musik serta menghapus bagian-bagian yg nir perlu. Pastikan bahwa latar belakang Anda merupakan bagian atas polos/kosong tanpa objek buat menerima output yang lebih baik.

Langkah tiga]: Setelah terselesaikan mendeteksi latar belakang,secara otomatis akan terbuka perekam video serta Anda akan melihat diri Anda pada video. Anda juga dapat memilih antara mode "Basic"  atau mode "blingy" sebelum Anda mulai merekam. Mode "Basic" berfungsi menjadi perekam sederhana, sedangkan, mode "blingy" kamera akan berhenti setiap kali terdapat perubahan adegan latar belakang. Mode"blingy"  akan membantu Anda menempatkan diri dengan baik pada video dan jua membuat video terlihat profesional.

Jika Anda telah siap, Anda relatif menekan tombol "record" di bagian bawah untuk mulai merekam versi baru berdasarkan video musik menggunakan diri anda pada dalamnya. Saat merekam, Anda sanggup berdansa, lip sync, dub, atau apa pun yg Anda ingin buat dapat menampilkan nuansa yang tidak sinkron pada video musik favorit Anda.

Langkah 4]: Setelah Anda selesai merekam versi baru menurut video musik, Anda bisa menyimpan video yang didapatkan atau pamer kreativitas Anda menggunakan menyebarkan video yg direkam melalui Instagram, Snapchat, dll Selain itu, Anda juga bisa mempublikasikannya pada Blin.gy sebagai akibatnya pengguna lain bisa melihat kreasi Anda. Anda jua bisa follow, browse, like, serta share video yang dibentuk sang pengguna Blin.gy lain di semua dunia. Tapi apabila anda cuma ingin menambahkan animasi dalam video atau foto, anda sanggup menggunakan aplikasi lumyer.

Kesimpulan

Blin.gy adalah aplikasi yang cukup menakjubkan bagi, tidak perlu buat mengedit video secara manual, lantaran pelaksanaan ini mengurus bagian editing. Secara langsung, aku menyukai aplikasi ini. Silahkan anda buktikan sendiri, akhir kata sekian serta semoga berguna.

Alamat download Blin.gy : (Panduan download : blok/sorot dalam alamat link>>klik kanan>>pilih go to....)
 //play.google.com/store/apps/details?Id=fm.bling.blingy

OFFICE MIX PLUGIN POWERPOINT GRATIS UNTUK MENAMBAHKAN KUIS SCREEN RECORD VIDEO DAN AUDIO

Office Mix adalah plugin gratis yg sangat menakjubkan buat PowerPoint, yang dikembangkan oleh Microsoft. Didukung oleh Microsoft Office 2013 serta Office 365, Office Mix membuat presentasi PowerPoint jauh lebih interaktif serta bermanfaat. Anda bisa menggunakannya menggunakan menambahkan banyak konten tambahan, misalnya tangkapan layar, rekaman layar, rekaman audio dan video dari diri Anda sendiri ke presentasi PowerPoint.

Selain itu, kuis interaktif menurut sumber daya misalnya CK-12, Akademi Khan dll dapat dibubuhi. Anda bahkan mampu pribadi menulis dan menggambar dalam presentasi Anda. Presentasi interaktif ini disebut Mixes, serta dapat dicermati dalam hampir seluruh perangkat yang dilengkapi dengan browser web. Anda bisa menentukan buat menyimpan presentasi Anda secara eksklusif, atau membaginya menggunakan orang lain melalui tautan mengembangkan yang unik. Dengan adanya office mix ini, sesi presentasi di kelas (atau pada ruang rapat) lebih interaktif, serta mungkin lebih menyenangkan!!

Bagaimana cara menginstal Office Mix?


Catatan: Sebelum memulai, penting buat mengetahui bahwa Office Mix hanya bisa bekerja dalam Microsoft powerpoint 2013 dengan SP 1 pada sistem Anda, atau berlangganan Office 365 yang aktif buat Office Mix. Untuk waktu ini hanya powerpoint 2013 yang didukung.

Langkah 1: Download dan instal plugin Office Mix gratis dari page produk resmi Microsoft.

Langkah dua: Setelah diunduh serta diinstal, jalankan PowerPoint 2013 di sistem Anda.


Seperti yang Anda lihat, Office Mix menambahkan sub-bagian MIX baru ke Menu Ribbon PowerPoint 2013. Menu MIX terdiri menurut beberapa pilihan. Berikut ini rincian singkatnya:

Record: Pilihan ini memungkinkan Anda merekam audio & video, atau hanya audio buat dipakai dalam slide presentasi Anda (mikrofon serta webcam tentunya diperlukan!). Anda jua dapat menciptakan anotasi impian yang digambar menggunakan tangan pada slide Anda melalui opsi Record.
Quizzes & Videos Apps: Anda bisa menambahkan kuis dan pelaksanaan video interaktif dengan memakai opsi ini.
Screen Recording: Dengan menggunakan opsi ini, Anda dapat pribadi menciptakan rekaman semua desktop Anda (atau sebagian), serta memasukkannya ke dalam slide presentasi Anda.
Screenshot: Anda mampu memakai tangkapan layar untuk pribadi mengambil screenshot desktop Anda, dan menambahkannya ke presentasi Anda.
Preview: Cukup jelas, ini memungkinkan Anda melihat pratinjau perubahan yang Anda untuk.
Upload: Dengan memakai opsi ini, Anda dapat mengunggah dan mengembangkan mix Anda menggunakan orang lain.
Ekspor to Video: Anda dapat memakai opsi ini untuk mengekspor mix yang Anda buat sebagai video, yang dapat ditinjau memakai pemutar video standar manapun. Beberapa resolusi didukung.
Send Feedback, Help and Office Mix Update: Tidak perlu dijelaskan, anda pasti telah tahu apa maksudnya ini.


Bagaimana cara memakai Office Mix buat meramaikan presentasi Anda?


Di bagian sebelumnya, aku sudah menjelaskan secara singkat aneka macam pilihan, yg memungkinkan Anda menambahkan aneka macam media ke presentasi PowerPoint Anda. Berikut ini akan saya berikan sedikit lebih mendetail.

Record
Seperti yg dijelaskan sebelumnya, Anda dapat memakai opsi rekaman untuk menambahkan anotasi audio, video dan hand draw ke presentasi PowerPoint. Setelah Anda mengkliknya, perubahan tampilan pada layar penuh akan terlihat misalnya ini:


Seperti gambar screenshot pada atas, antarmuka Record utama dibagi menjadi tiga sub-bagian:

Recording Toolbar: Toolbar ini terdiri berdasarkan pilihan untuk merekam audio, audio & video, melihat pratinjau atau menghapus rekaman dll.
Drawing Toolbar: Ini terdiri berdasarkan berbagai rona yg tersedia untuk pena impian yang bisa Anda pakai buat memberi informasi atau menggambar dalam slide. Selain itu, jua berisi kotak pratinjau video pada bagian atas, yg menampilkan pratinjau video, bila Anda memilih opsi perekaman audio & video.
Preview Slide: Ini merupakan area kerja utama, serta semua yg Anda tambahkan ke slide Anda, seperti gambar virtual, rekaman audio / video, serta lain-lain, ada pada sini.

Berikut ini merupakan grafik animasi, memakai pena gambar pada lembar kerja (Perhatikan bahwa mix asli terdiri menurut rekaman audio juga, tetapi lantaran keterbatasan format, grafik berikut hanya menampakan gambar saja):


Quizzes & Videos Apps
Bagian ini memungkinkan Anda menambahkan banyak sekali template kuis interaktif ke presentasi Anda. Template kuis dapat diisi dengan pertanyaan Anda sendiri. Ada banyak sekali macam template kuis yg tersedia, misalnya pilihan ganda, benar atau galat. Berikut merupakan grafik animasi, yang mendeskripsikan model pertanyaan kuis tipe true atau false yg interaktif:


Screen recording
Bagian perekaman layar memungkinkan Anda merekam semua desktop Anda, atau sebagian, dan eksklusif memasukkannya sebagai video yang bisa diputar ke slide Anda. Anda mampu menentukan audio dengan rekaman atau tidak. Setelah Anda menentukan opsi perekaman layar, Anda bisa memilih area yg akan disertakan pada rekaman melalui jendela ukuran akbar. Pilih wilayah itu, dan nyalakan. Inilah tampilan UI perekaman:


Screenshot
Pilihan tangkapan layar memungkinkan Anda mengambil tangkapan layar seluruh desktop Anda, atau sebagian, dan memasukkannya ke slide Anda. Ini bekerja hampir sama menggunakan pilihan perekaman layar, kecuali rekaman itu merekam gambar tidak aktif dan bukan video.

Cara mengunggah / membuatkan mix Anda
Setelah mix interaktif Anda sudah dibuat, Anda dapat mengunggahnya secara online untuk membaginya menggunakan orang lain, menggunakan opsi Upload. Perhatikan bahwa ini mengharuskan Anda buat masuk atau mendaftar buat mendapatkan akun gratis. Anda bisa memakai akun Microsoft Anda, atau masuk menggunakan layanan terkenal seperti Facebook, Google dll. Begitu Anda masuk dan menentukan opsi pembuatan, mix Anda (dan video, bila Anda menentukan buat membuatnya jua, buat Offline sharing) dibuat dan diunggah ke akun Anda, Anda diberi tahu tentang hal yang sama dengan menggunakan progress bar:


Setelah mix Anda dibentuk dan diunggah, Office Mix secara otomatis mengaktifkan browser web Anda supaya Anda bisa mengelola dan membuatkan mix Anda. Lihat screenshot berikut ini:


Screenshot pada atas memperlihatkan pilihan yg tersedia buat mengelola mix Anda. Berikut rincian detailnya:

Edit: Tambahkan deskripsi ke mix Anda.
share: Buat komunitas mix Anda, dan bagikan dengan orang lain memakai URL publik.
Download: Download mix Anda menjadi video, buat penayangan offline.
Analytics: Lihat lebih jelasnya mengenai setiap komponen yang termasuk dalam mix. Misalnya, bila Anda menambahkan pertanyaan kuis interaktif, Anda bisa melihat berapa kali jawaban tersebut dijawab, berapa banyak usaha yg dilakukan benar atau galat, dsb.
delete: Gunakan ini buat menghapus mix Anda.

Kesimpulan
Microsoft Office Mix menurut aku sangat menakjubkan. Ini sahih-benar turbocharges presentasi PowerPoint standar Anda, mengubahnya menjadi lokomotif fakta interaktif dan sahih-benar bermanfaat. Sulit membayangkan bahwa seluruh fitur ini disertakan dalam add-on installer sederhana ukuran kurang menurut 4 MB. 

Fitur misalnya kemampuan buat menambahkan kuis interaktif, rekaman audio / video, anotasi grafis, dan sebagainya membuat Mix Office menjadi keharusan mutlak, terutama bagi para guru, dan orang-orang yg telah terus menunjukkan presentasi yang berisi liputan yg memerlukan elaborasi.
Download Office Mix perdeo

LUMYER APLIKASI ANDROID UNTUK MENAMBAHKAN ANIMASI PADA FOTO DAN VIDEO

Lumyer adalah pelaksanaan Android perdeo buat menambahkan animasi pada foto serta video. Menawarkan puluhan efek animasi yg beredar di seluruh kategori seperti rambut, Mata, Mulut, Selfie, Cinta, Mood, dll yang bisa Anda terapkan buat foto Anda dan sesudah foto anda beri imbas menurut lumyer, foto anda serasa lebih hidup. Setiap kategori menawarkan efek animasi yang tidak sama buat Anda gunakan. Terlepas berdasarkan dampak animasi yang bisa anda terapkan pada foto, pula memungkinkan Anda buat men-download lebih banyak dampak perdeo seperti Glamour, Sport, Hari spesifik, Fun, Fantasy, dan banyak lagi. Dalam rangka menerapkan efek animasi ke foto, Anda bisa menentukan di antara foto-foto yang ada atau merogoh langsung foto memakai kamera built-in.

Terlepas dari kemampuannya buat menambahkan pengaruh animasi pada foto-foto Anda, pelaksanaan ini juga memungkinkan Anda menerapkan dampak animasi saat merekam video secara eksklusif (real-time). Seperti dalam foto, memungkinkan Anda buat menambahkan dampak animasi buat video yg terdapat. Itu berarti Anda dapat menambahkan dampak animasi buat video yg Anda rekam menggunakan kamera built-in menurut Lumyer.



Catatan: Lumyer jua memberikan versi iPhone , akan tetapi yang aku uji dan yg saya tinjau pada postingan ini merupakan lumyer versi android

Cara menambahkan Animasi Foto serta Video menggunakan Lumyer di Android:

Setelah Anda membuka pelaksanaan pada ponsel Android Anda, kamera built-in akan ada pada layar primer. Dengan Menggunakan kamera, Anda bisa mengambil foto baru, anda tinggal mengarahkan kamera Anda dan tekan dalam tombol "Kamera",atau tekan dalam ikon"Gallery"  buat mengimpor foto yang ada.

Misalkan, Anda sudah menentukan foto menurut galeri ponsel Anda buat ditambahkan dampak animasi. Setelah memilih foto, itu akan memungkinkan Anda buat memotong foto serta memutar searah jarum jam atau berlawanan arah jarum jam apabila dibutuhkan.

Setelah selesai meng-crop serta memutar foto, cukup tekan tombol pilihan "Next" pada permukaan. Segera sesudah Anda melakukan itu, layar "Animasi" akan terbuka di mana Anda akan dapat melihat semua kategori efek animasi yg telah ditetapkan beserta dengan preview foto.
Sekarang, buat menambahkan imbas animasi pada foto, yang wajib Anda lakukan adalah tekan pada galat satu kategori. Setelah Anda melakukannya, pengaruh animasi pertama menurut kategori yang akan diterapkan ke foto Anda serta Anda sanggup konfirmasikan menggunakan menekan dalam tombol "Add Effect". Apabila Anda ingin mencoba efek animasi lainnya menurut kategori itu maka Anda dapat terus menekan pada kategori buat melakukannya. Namun, aku nir konfiden bahwa Anda bisa menambahkan beberapa imbas animasi buat foto tunggal. Saya mencoba buat menambahkan beberapa imbas ke foto tunggal, akan tetapi aplikasi eksklusif mengalami crash.

Secara default, Anda akan melihat 8 kategori yang tidak sama misalnya Mood, Animals, Love, efek animasi dll. Tapi, bila Anda nir sanggup menemukan salah satu impak favorit Anda, maka jangan risi lantaran jua memungkinkan Anda untuk men-download lebih banyak pengaruh perdeo. Untuk men-download impak animasi baru, relatif tekan tombol yg berbentuk lingakaran pada bagian bawah yang mengungkapkan "FX". Dari sana Anda dapat browsing dan download gratis menurut keliru satu kategori efek animasi yg tersedia.
Setelah Anda terselesaikan menerapkan efek animasi buat foto Anda, relatif tekan tombol "Save" pada permukaan. Setelah itu, Anda bisa menyimpan foto sebagai GIF ke galeri ponsel atau mengembangkan menggunakan sahabat melalui Facebook, WhatsApp, Instagram, Telegram, dll.

Sekarang, yuk kita bicara tentang bagaimana menerapkan dampak animasi buat video saat sedang merekam menggunakan built-in kamera.

pertama, Anda perlu menekan tombol "Record" di bagian bawah kamera built-in. Ini akan membuka perekam video serta Anda juga akan melihat seluruh kategori impak didukung animasi di bagian bawah. Sekarang, relatif tekan tombol "Video Record" buat mulai merekam video. Setelah itu, Anda hanya bisa menerapkan salah satu dari imbas animasi menggunakan cara yg sama misalnya yang bisa Anda lakukan dalam foto Anda. Setelah selesai, Anda bisa menyimpan dan membuatkan video menggunakan orang lain. Tapi apabila anda pengen yang lebih seru lagi menurut sekedar menambahkan animasi pada video, ada trik buat menambahkan rekaman diri anda sendiri ke video musik, penasaran?? Baca triknya disini

Lumyer merupakan cara baru buat berkomunikasi lewat foto-foto serta video, baku baru buat gambar-gambar animasi, pilihan terbaik buat mengungkapkan emosi serta menampakan kreativitasmu dengan menggunakan 100 lebih efek video resulusi tinggi. Ini bukanlah sekedar filter biasa, namun ini adalah imbas animasi nyata yg didesain buat setiap gambar! Semua foto selfie, pemandangan indah, momen lucu bersama sahabat, kenangan latif serta foto-foto artistikmu seakan sebagai konkret berkat efek-impak Lumyer yg unik.


Kesimpulan : Lumyer adalah pelaksanaan yang relatif menarik buat Android yg memungkinkan Anda buat membuat foto serta video lebih mengesankan dengan menambahkan efek animasi buat foto serta video. Anda dapat memilih diantara puluhan impak animasi dan menerapkan keliru satu yg menjadi favorit Anda buat foto serta video. Hal ini pula memungkinkan Anda menyimpan foto atau video yang dihasilkan sebagai GIF atau Anda mampu pamer kreativitas Anda dengan mengembangkan pada situs sosial.

4 APLIKASI MUSIK OFFLINE TERBAIK DI ANDROID


Anda mungkin sudah memahami tentang layanan streaming online yang menunjukkan playlist tak terbatas dari seluruh seniman favorit Anda berdasarkan semua dunia. Dengan streaming online, Anda dapat memilih untuk mendengarkan apapun yang Anda suka sewaktu-saat, berdasarkan hit modern hingga lagu-lagu klasik. Tapi apakah Anda jua tahu bahwa ada beberapa aplikasi eksklusif yang tidak hanya memungkinkan Anda melakukan streaming online menurut situs play music, tetapi juga menyimpan musik buat dipakai nanti dalam mode offline?

Dalam pencarian saya untuk mencari aplikasi terbaik untuk streaming musik yang memungkinkan mendengarkan Musik secara offline alias tanpa internet/Wi-Fi, aku menemukan beberapa pelaksanaan terbaik yang pernah dibuat nir hanya sekedar menurut kemampuan streaming. Fitur lain yg nampaknya sangat krusial bagi pecnta musik adalah kualitas suara serta manajemen playlist.

Yang paling penting dari seluruh aplikasi yg aku review ini adalah kemampuan aplikasi buat memutar musik tanpa terhubung dengan internet (offline) serta tentunya perdeo. Berikut merupakan aplikasi yg aku temukan paling sinkron buat kategori pemutar musik offline ini.

4 Aplikasi Musik Offline Terbaik pada Android


1. Google play music
Konsep yang sedikit tidak sinkron ditawarkan google melalui platfrom musik streaming ini, dimana pengguna nir sanggup menentukan secara khusus lagu yang ingin mereka dengarkan. Berbeda apabila dibandingkan dengan Spotify, dimana anda bisa melakukan pencarian judul lagu serta seniman yang ingin anda dengarkan, pada Google Play Music anda hanya mampu menentukan mood, aliran dan dasa warsa musik yang ingin anda dengarkan. Secara otomatis Google akan memberikan pilihan lagu yg tepat. Google ingin menaruh feel kepada pendengar misalnya sedang mendengarkan radio.

Namun Google jua menaruh penawaran layanan versi premiumnya yaitu menggunakan fitur free ads, skip track lebih berdasarkan enam kali selama satu jam (versi gratis nir tersedia), dan pula offline playback. Pengguna juga sanggup memiliki kontrol penuh mulai berdasarkan menciptakan playlist, edit serta rename dan melakukan streaiming dengan kualitas HD 320kbps.

Setidaknya Google sudah memiliki 30 juta katalog musik didalamnya. Dan tampaknya layanan musik ini juga lebih menguntungkan bagi para musisi, terbukti didalamnya ada lagu-lagu milik Taylor Swift yg tidak diijinkan tersebar di Spotify serta Apple Music. Sebagai musisi yg paling mengecam kebijakan musik streaming yang dipercaya merugikan musisi, nampaknya Taylor Swift menduga Google Play Music mempunyai kejelasan royalti lebih baik dari dalam Apple Music juga Spotify.

Pada tahun 2006, Daniel Marhely berbagi versi pertama dari Deezer, yang disebut Blogmusik, di Paris. Ide ini bermaksud buat memberikan akses tak terbatas ke pecinta musik melalui Streaming teknologi. Situs pada inkarnasi aslinya didakwa dengan pelanggaran hak cipta oleh kantor Perancis SACEM, dan sehabis ditutup dalam bulan April 2007 diluncurkan balik menjadi Deezer dalam bulan Agustus, sesudah mencapai kesepakatan menggunakan membayar SACEM sebagai pemegang hak cipta. Dengan pendapatan dari iklan di situs serta dengan memberikan pengguna kemampuan buat men-download lagu-lagu streaming berdasarkan iTunes, Deezer mendapat komisi berdasarkan setiap pembelian.

Deezer merupakan streaming musik layanan berbasis internet. Hal ini memungkinkan pengguna buat mendengarkan konten musik berdasarkan label rekaman termasuk EMI, Sony, Universal Music Group, serta Warner Music Group dalam banyak sekali perangkat online atau offline . Dibuat dalam Paris, Prancis, Deezer saat ini memiliki 40 juta lagu berlisensi di list library-nya, lebih dari 30.000 saluran radio, 16 juta bulanan pengguna aktif, serta lima juta pelanggan berbayar berdasarkan 6 November 2013. Layanan ini tersedia buat Web, Android, Kindle Fire HDX, OS X, BlackBerry, iOS, Windows Phone dan Symbian.

Sebagai galat satu aplikasi musik offline serta streaming terbaik yg tersedia buat pengguna android, SoundCloud adalah aplikasi yg ideal buat musik offline dengan akses ke daftar putar tanpa batas menurut bagian manapun di global. Fitur yang paling penting adalah kemampuan pelaksanaan ini buat menyimpan musik agar sanggup didengar secara offline. Selain itu, aplikasi SoundCloud menaruh saran dari dalam apa yang Anda sukai dan yang baru dipasaran. Ini juga mempunyai platform sosial loka Anda dapat menciptakan musik sendiri serta mempopulerkannya sebagai akibatnya penggemar Anda dapat mendengarkan dan membuatkan di platform media sosial. Bagi para artis belia pelaksanaan ini mampu memberi Anda platform yg paripurna buat menerima khalayak yg lebih luas serta mendistribusikan musik Anda.

Rekomendasi artikel untuk anda








4. Spotify Music
Spotify Music merupakan pelaksanaan gratis untuk perangkat android yg tidak hanya akan memberi Anda akses ke musik tak terbatas menurut semua global, namun jua memungkinkan Anda mengakses musik pada PC Anda pula. Diluncurkan pada Swedia dalam tahun 2008, Spotify sudah hadir menggunakan beberapa pembaruan dalam aplikasi sebagai akibatnya sangat ringan saat diputar. Aplikasi ini hadir dengan daftar putar yg tidak mengecewakan cantik. Dengan pelaksanaan ini, Anda dapat melakukan streaming video, musik, serta podcast juga menyimpan musik buat diputar dalam mode offline.

Aplikasi ini memberi Anda akses ke hits modern dalam satu platform dengan akses tak terbatas dan instan. Aplikasi ini pula memiliki kualitas bunyi yang oke jua.

Itulah ke empat berdasarkan Aplikasi Musik Offline Terbaik pada Android versi aku , jika ada yang ingin menambahkan jangan sungkan sungkan buat berkomentar. Terima kasih serta semoga berguna.

CARA STREAMING LAGU ARAB MESIR LEBANON DAN MASRI


Anghami adalah Sotware Gratis buat streaming lagu Arab, Mesir, Lebanon, Masri di PC Anda. Anda bisa menggunakannya buat streaming dan mendengarkan hampir semua lagu timur tengah yang terkenal berdasarkan seniman misalnya Rashed Al Majed, Assala Nasri, Dalia Mubarak, Amal Maher, Saad Lamjarred, dan sebagainya. Ini merupakan perangkat lunak sederhana yang memungkinkan Anda buat bebas menjelajahi lagu dari kategori favorit Anda,region, artis, dll dan streaming mereka dengan gampang. Selain eksklusif browsing lagu, ini juga memungkinkan Anda menjelajahi banyak sekali genre Radio termasuk Radio Indie, Radio Irak, Radio Khaleeji, serta banyak lagi. Mirip dengan aplikasi streaming musik lain yg diklaim "Audials Music Zoom" yang menampilkan hampir seluruh aliran lagu Internasional, aplikasi ini juga menawarkan lagu-lagu menurut semua aliran di Timur Tengah.

Selain lagu audio, Anghami pula memungkinkan Anda menonton video musik untuk lagu-lagu tren di Timur Tengah. Anda bisa mengikuti seniman favorit Anda sebagai akibatnya waktu terdapat lagu baru akan ada pemberitahuan pada dekstop anda. Ini pula dilengkapi menggunakan pilihan buat menciptakan custom playlist, yg bertujuan untuk mengakses lagu favorit anda menggunakan mudah, menyebarkan lagu, dll.
Catatan: Anghami mempunyai beberapa keterbatasan misalnya: Anda tidak mampu mendownload lagu, nir ada fitur "sing with lyrics", adanya iklan, dll. Tapi, Anda sanggup mengatasinya dengan berlangganan paket berbayar.

Cara Streaming Lagu Arab, Mesir, Lebanon,Masri secara Gratis:


Untuk memulai, cukup unduh "Anghami" pada PC Anda dan pasanglah. Setelah itu, buka dan lalu Anda mampu mulai streaming lagu. Tapi, apabila Anda ingin membuat daftar putar, menambahkan ke favorit, dll, maka Anda perlu mendaftar ke akun baru. Jika Anda nir ingin menginstal Anghami pada PC Anda, maka jangan risi lantaran juga dilengkapi menggunakan aplikasi web yang bisa Anda pakai buat mendengarkan lagu favorit Anda dari Timur Tengah secara langsung di browser Anda.

Sekarang, di layar primer, Anda akan melihat aneka macam kategori lagu seperti Egyptian Escape, Khaleeji, Top Charts, Summer Vibes, dll pada bawah tab "Explore". Anda dapat menelusuri kategori ini buat menemukan lagu pada bahasa Arab, Lebanon, Mesir, Masri, dll. Atau Anda bisa memakai bilah "search" pada bagian atas buat mencari lagu favorit anda. Beberapa lagu jua hadir menggunakan video musik yang bisa Anda tonton langsung di aplikasi ini.


Begitu Anda menemukan lagu yang Anda cari, relatif klik untuk memulai streaming eksklusif. Anda bisa mendengarkan seluruh lagu secara gratis memakai pemutar musik bawaan. Bila Anda menentukan lagu apapun, maka secara otomatis akan menampilkan keseluruhan daftar putar dimana tempat lagu itu berada. Anda kemudian dapat terus mendengarkan lagu misalnya yang biasa Anda lakukan dalam pemutar musik lainnya.


Di setiap lagu, Anda akan melihat beberapa opsi tambahan yang dapat digunakan buat mendownload, favorit, menyebarkan, dan menambahkan lagu ke daftar putar khusus. Sayangnya, fitur unduh nir tersedia pada versi perdeo Anghami. Semua lagu yg Anda sukai atau yg anda masukkan ke daftar putar akan terlihat di tab "My Music".

Artikel pilihan untuk anda





 



Di bagian atas layar primer, Anda akan melihat tab lain bernama "Radio" yg menampilkan berbagai aliran radio. Anda bisa membuka seluruh genre dan streaming lagu berdasarkan saluran artis terkenal seperti Latifa, Nancy Ajram, Elissa, Amr Diab, dan sebagainya. Untuk mendengarkan saluran radio, yang wajib Anda lakukan adalah mengeklik profil radio menurut seniman dan akan langsung di diputar seketika.


Kesimpulan:
Anghami tidak diragukan lagi merupakan galat satu software streaming musik gratis terbaik buat mendengarkan musik Timur Tengah. Secara pribadi, aku menyukai aplikasi ini karena terdapat banyak aliran, artis, kategori, serta daerah yang dapat Anda jelajahi untuk streaming musik favorit Anda. Jika Anda menyukai musik Arab atau musik Timur Tengah lainnya, maka tidak ada salahnya mencoba Anghami.

Dapatkan "Anghami" berdasarkan sini.

CARA MEREKAM LAYAR ANDROID DENGAN APLIKASI YOUTUBE GAMING

Platform game YouTube, tersedia di game.youtube.com, terutama berfokus pada live streaming video game. Ini mungkin nir memiliki penonton sebesar Twitch TV Amazon tapi ada beberapa fitur unik yg menciptakan aplikasi YT Gaming bermanfaat untuk seluruh orang, bukan hanya gamer profesional.

Dengan menggunakan aplikasi ini anda tidak memerlukan perangkat keras atau aplikasi tambahan buat streaming game ke YouTube. Anda bisa melakukan streaming pribadi dari desktop dan jua ponsel Anda. Dan bagian yang paling menarik, YouTube Gaming nir hanya buat merekam gameplay tapi sanggup dipakai buat merekam layar berdasarkan pelaksanaan manapun pada ponsel Android Anda.

Cara Merekam Layar Android Dengan Aplikasi YouTube Gaming
Berikut panduan langkah demi langkah mengenai cara merekam layar Android dengan aplikasi YouTube Gaming. Ada poly Aplikasi screencasting lainnya yang menawarkan lebih banyak fitur tetapi menggunakan YouTube Gaming, manfaat utamanya adalah Anda bahkan bisa live streaming berdasarkan ponsel ke YouTube hanya menggunakan ketukan. Aplikasi ini perdeo serta nir ada iklan. Oke langsung saja berikut cara merekam layar Android dengan pelaksanaan YouTube Gaming:

Jalankan YouTube Gaming di Android serta klik tombol Go Live. Anda bisa memilih untuk live streaming berdasarkan ponsel Anda atau merekam layar terlebih dulu, mengedit videonya kemudian mengunggahnya ke YouTube. Apabila anda belum punya YouTube Gaming, silahkan download menurut link yang saya cantumkan di akhir postingan ini.


Pada layar berikutnya, terdapat 2 pilihan "stream" dan "record".pilih "record" apabila anda ingin merekam layar pelaksanaan android. YT Gaming akan menampilkan daftar aplikasi yg sinkron dengan kategori 'game' namun Anda bisa mengklik link 'Semua Apps' buat merekam layar pelaksanaan yang diinstal dalam ponsel Android Anda. Jika anda ingin live streaming klik pada "Stream".


Perekam akan streaming otomatis seluruh yg Anda lakukan ketika sesi berlangsung termasuk notifikasi yg masuk dan teks yg Anda ketik di input box. Juga, akan merekam audio dari speaker serta bunyi di sekitarnya meski Anda menonaktifkan mikrofon. Kamera depan sanggup dimatikan pula.

Baca pula:

Setelah selesai merekam, gesek notifikasi serta tekan untuk menghentikan sesi. Sekarang Anda dapat melakukan pengeditan video sebelum mengupload video ke YouTube. Misalnya, Anda mampu mengganti audio ambient menggunakan background musik, memangkas video atau menerapkan pengaruh video seperti sepia, B & W serta poly lagi. Sekarang Video screencast Anda telah siap untuk anda share dengan siapa saja.

Download Youtube Gaming.

TAG POPULER INSTAGRAM YANG HARUS KAMU GUNAKAN

Semua orang niscaya mengasihi Instagram akhir-akhir ini, serta begitu kamu mulai ketagihan, sulit untuk menghentikan pengambilan foto atau membuat rekaman video dari segala sesuatu buat dibagikan kepada semua orang. Dari cangkir kopi Starbucks engkau ke kucing engkau yang sedang tidur, hampir misalnya apa saja dan semuanya terlihat jauh lebih baik saat berada pada Instagram.
Jika engkau mencari poly followers, likes, comments dan secara keseluruhan lebih poly interaksi pada Instagram, memberi tag pada foto engkau merupakan cara yg baik untuk membuat pengguna memperhatikan foto engkau .
Banyak pengguna mencari istilah kunci memakai fungsi pencarian Instagram, jadi apabila kamu memberi tag dalam foto menggunakan istilah kunci deskriptif, kemungkinan besar akan ditemukan oleh orang lain.
Misalnya, apabila engkau memberi tag foto kucing kamu yang sedang tidur dengan hashtag #cat pada pelukisan foto, pengguna yang menelusuri tag #cat dalam pencarian Instagram wajib melihat foto engkau . (Tetapi, ingatlah bahwa dengan cepat akan didorong ke halaman bawah tag jika orang lain memposting foto serta video mereka dengan tag yang sama.)
Pengguna yg menemukan pos engkau menggunakan melihat laman tag supaya tag yang engkau tambahkan mampu memberikannya misalnya, mengomentarinya atau bahkan mulai mengikuti kamu! Apabila itu yang engkau inginkan, maka inilah daftar singkat beberapa hashtag yang paling populer dipakai pada Instagram.
#love: "Love" merupakan keliru satu hashtag yg paling populer dipakai pada Instagram. Orang bisa menggunakannya untuk hampir semua foto, lantaran itulah mungkin sangat populer.
#beautiful: Dengan begitu banyak filter hebat yang mampu membuat foto atau video biasa terlihat bagus, "beautiful" merupakan kata yang sangat populer yg selalu digunakan buat mendeskripsikan hampir seluruh bentuk fotografi menarik atau sinematografi pada Instagram.
#summer: Musim panas nampaknya merupakan trend yang paling diminati bagi seluruh pengguna Instagram.
Dari foto pantai hingga surya terbenam pink serta oranye, tag ini umumnya membuat beberapa output yg majemuk.
#cute: Jadi, kucing engkau yg sedang tidur, dan kamu pikir itu sangat lucu kan? Poskan dan beri tag dengan #cute! Tag ini penuh menggunakan hewan, bayi, serta bahkan orang-orang yg menggemaskan.
#me: Tidak mengherankan bila Instagram cukup banyak merupakan jaringan sosial primer buat kesombongan pada mana selfi mempunyai kiprah tertinggi. Hampir seluruh orang terlihat baik dengan filter foto, dan sangat mudah buat merogoh foto rambang dari diri kamu dan mengumpulkan folower menurut engkau .
#girl: Mengikuti tren kesia-siaan di sini, dibutuhkan banyak cewek senang memposting foto dari diri mereka sendiri setiap kesempatan yang mereka dapatkan. Memberi tag dengan #girl adalah cara yg baik untuk meminta persetujuan berdasarkan pengguna lain.
#tbt: Ini singkatan dari "Throwback Thursday," serta meskipun maknanya tidak terlalu kentara, kebanyakan orang menggunakannya buat menampakan foto berdasarkan masa lalu atau buat mengungkapkan semacam kegiatan menyenangkan yang mereka rasakan pada hari Kamis .
#IGers: Ini merupakan tag lain yang dalam dasarnya bisa menyertakan goresan pena sama sekali. Ini singkatan berdasarkan "Instagrammers," dan kamu dapat menggunakannya dengan cukup buat foto atau video yg ingin dipamerkan.
#instagood: Tag ini umumnya digunakan buat mendeskripsikan foto atau video yang dari pengguna terlihat sangat hebat serta sangat membanggakannya.
#instacollage: Beberapa pengguna benar-benar kreatif serta menggabungkan lebih menurut satu foto ke dalam kolase menggunakan pelaksanaan pembuatan kolase lainnya sebelum mengunggahnya ke Instagram.
#latergram: Tag laterogram bisa dipakai saat engkau mengeposkan foto atau video pada lain waktu, bukan langsung.
#photooftheday: Seseorang yang awalnya menciptakan tag ini menentukan foto yang terkenal berdasarkan grup tag ini dan memasukkannya ke dalam galeri online, misalnya kontes. Hari-hari ini, sepertinya seluruh orang memakai tag hanya lantaran mereka mampu.
#instamood: Merasa murung , senang , murka , galau, atau emosi lainnya? Ambil foto diri engkau (atau filmkan video) dan tandai menggunakan #instamood buat menerangkan kepada orang-orang bagaimana perasaan engkau .
#tweegram: Banyak pengguna memakai indera ini buat secara bersamaan memposting foto Instagram serta men-tweet foto pada Twitter, yang memungkinkan pengguna pula memasukkan pesan 140 karakter.
#iphoneasia: Tag ini awalnya dibuat buat pengguna Instagram di Asia Timur, namun tampaknya orang-orang berdasarkan semua tempat sekarang memposting dengan tag populer ini.
#iphoneonly: Lantaran Instagram dibuka buat pengguna Android, beberapa telah menggunakan tag ini buat memberi tahu orang-orang bahwa foto atau video itu diambil menggunakan iPhone.
#liveauthentic: Banyak pengguna senang menandai pos mereka dengan tag ini ketika mereka memotret alam atau foto "berseni" dari hampir semua hal.
Ada poly sekali tag terkenal Instagram lainnya, namun engkau akan melakukannya menggunakan relatif baik menggunakan permanen berpegang pada tag populer ini. Kamu mungkin ingin mencoba menandai posting kamu dengan kota akbar terdekat buat mencoba serta mendapatkan beberapa minat dari follower lokal. Misalnya, jika kamu berada di dekat Bandung, Indonesia, kamu mampu menambahkan tag misalnya #Bdg atau #BdgIndonesia.
Jika kamu ingin melihat lebih banyak, top-hashtags.com melakukan pekerjaan menggunakan baik pada mengumpulkan 100 daftar tag Instagram populer mereka.
Artikel yang disarankan selanjutnya: 10 Hal yg Harus Kamu Tentukan di Instagram

PERENCANAAN DAN PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI

Perencanaan Dan Pembangunan Sistem Informasi
Konsep Dasar Sistem 
Sistem merupakan sekumpulan elemen yang saling terkait atau terpadu yg dimaksudkan buat mencapai suatu tujuan eksklusif. Apabila dalam suatu sistem terdapat elemen yg tidak memberikan manfaat atau kontribusi terhadap tercapainya tujuan, maka elemen tadi bukanlah bagian menurut sistem. 

Elemen Sistem
Beberapa elemen yang membentuk sebuah sistem, yaitu :
  • Tujuan 
  • Masukan 
  • Keluaran 
  • Proses 
  • Mekanisme Pengendalian 
  • Umpan Balik 
Selain itu sistem pula berinteraksi dengan lingkungan yang sedikit atau poly ikut mensugesti sistem tadi. Antara sistem serta lingkungan dibatasi sang batas sistem (boundary). Gambar 3.1 memberitahuakn hubungan antar elemen dalam sistem dan hubungannya dengan lingkungan.

Tujuan
Tujuan menurut suatu sistem sanggup hanya satu atau banyak. Tujuan inilah yg sebagai motivator bagi sistem serta sekaligus mengarahkan sistem. Tanpa tujuan sistem menjadi tidak terarah dan terkendali. Tujuan antara sistem satu dengan sistem yang lain berbeda-beda.

Masukan
Masukan (input) merupakan segala sesuatu yg masuk ke pada sistem dan selanjutnya sebagai bahan buat diproses.

Gambar Sistem, elemen sistem dan lingkungan

Proses
Proses merupakan bagian yang melakukan perubahan atau transfromasi menurut masukan sebagai keluaran yang bermanfaat.

Keluaran
Keluaran (output) adalah hasil menurut pemrosesan. Keluaran mempunyai nilai lebih (value added) dari masukannya.

Mekanisme Pengendalian dan Umpan Balik 
Mekanisme pengendalian (control mechanism) bisa diwujudkan dengan adanya umpan pulang (feed back) yang menganalisa keluaran apakah sudah memenuhi tujuan. Hal ini dipakai buat mengendalikan baik masukan juga proses agar membentuk keluaran yang sinkron tujuan. 

Klasifikasi Sistem
a. Sistem Abstrak serta Sistem Fisik
Sistem tak berbentuk (Abstract System) adalah sistem yg berisi gagasan atau konsep, contohnya sistem teologi yg membahas tentang hubungan manusia menggunakan Tuhan. 

Sistem fisik (Physical System) adlah sistem yg secara fisik dapat dicermati, misalnya sistem komputer. 

b. Sistem Deterministik dan Sistem Probabilistik
Sistem deterministik (Deterministic System) adalah suatu sistem yang operasinya bisa diprediksi secara sempurna, contohnya sistem personal komputer .

Sistem probablistik (Probabilistic System) adalah sistem yang tidak bisa diramal dengan pasti karena mengandung unsure probabilitas, misalnya sistem persediaan.

c. Sistem Tertutup serta Sistem Terbuka
Sistem tertutup (Closed System) adalah sistem yang tidak bertukar materi, warta, atau tenaga menggunakan lingkungan. Dengan istilah lain sistem ini nir berinteraksi menggunakan lingkungan.

Sistem terbuka (Open System) adalah sistem yang herbi lingkungan serta dipengaruhi lingkungan.

d. Sistem Alamiah dan Sistem Buatan Manusia
Sistem alamiah (Natural System) adalah sistem yang terjadi lantaran alam (tidak dibuat sang manusia), contohnya sistem rapikan surya.

Sistem protesis manusia (Human Made System) adalah sistem yang sengaja dibentuk sang insan, misalnya sistem komputer.

Konsep Dasar Sistem Informasi
Data versus Informasi
Data Nilai/value yang turut merepresentasikan deskripsi dari suatu objek atau peristiwa (event). Data adalah bentuk yg belum bisa memberikan manfaat yg besar bagi penerimanya, sebagai akibatnya perlu suatu contoh yg nantinya akan dikelompokkan serta diproses buat membuat keterangan. Sebagai model data adalah :
a. Laporan penjualan penjualan setiap salesman, yg berfungsi buat memberikan besarnya komisi serta bonus.
b. Laporan penjualan setiap daerah, yg berfungsi buat pelaksanaan promosi serta periklanan.
c. Laporan penjualan setiap jenis barang, yang berfungsi untuk mengontrol persediaan barang serta buat mengevaluasi barang yg nir atau kurang laris terjual.

Informasi
Merupakan hasil pengolahan data pada suatu bentuk yg lebih berguna serta lebih berarti bagi penerimannya serta digunakan buat pengambilan keputusan.

Pengolahan Data (Data Processing)
Adalah masa atau ketika yang dipakai buat mendeskripsikan perubahan bentuk data menjadi liputan yang mempunyai kegunaan. Beberapa aktivitas yang dilakukan dalam pengolahan data merupakan:

a. Data Input
1. Recording transaction data ke sebuah pengolahan data medium (model, punching number ke dalam kalkulator).
2. Coding transaction data ke dalam bentuk lain (model, converting atribut kelamin female ke alfabet F).
3. Storing data or information buat pengambilan keputusan (potential information for future).

b. Data Transformation
1. Calculating, operasi aritmatik terhadap data field.
2. Summarizing, proses akumulasi beberapa data (contoh, menjumlah jumlah jam kerja setiap hari pada seminggu sebagai nilai total jam kerja perminggu).
3. Classifying data group-class eksklusif :
a) Categorizing data kedalam group berdasar karakteristrik eksklusif (contoh, pengelompokkan data mahasiswa berdasar semester aktif). 
b) Sorting data kedalam bentuk yang berurutan (contoh, pengurutan nomor induk karyawan secara ascending).
c) Merging buat 2 atau lebih set data berdasar kriteria eksklusif (menggabungkan data penjualan bulan Januari, Februari serta Maret kedalam class triwulanan).
d) Matching data berdasar hasrat pengguna terhadap group data (model, menentukan seluruh karyawan yang total pendapatannya lebih menurut 15 juta pertahun).

c. Information Output
1. Displaying result, menampilkan keterangan yang dibutuhkan pemakai melalui monitor atau cetakan.
2. Reproducing, penyimpanan data yg digunakan buat pemakai lain yg membutuhkan. 
3. Telecommunicating, penyimpanan data secara elektro melalui saluran komunikasi.
Gambar mendeskripsikan skema proses primer dan fungsi menurut pengolahan data.


Gambar Skema proses primer dan fungsi berdasarkan pengolahan data.

Sistem Informasi
Sistem Informasi (SI)
Suatu sistem pada suatu organisasi yang adalah kombinasi dari orang-orang fasilitas, teknologi, media, prosedur-prosedur serta pengendalian untuk mendapatkan jalur komunikasi penting, serta menyediakan suatu dasar keterangan buat pengambilan keputusan.

Gambar Definisi Sistem Informasi

Kualitas Informasi
Kualitas kabar (quality of information) sangat ditentukan atau ditentukan tiga hal, yaitu :
1. Relevan (relevancy)
Berarti liputan harus memberikan manfaat bagi pemakainya. Relevansi warta buat tiap-tiap orang satu dengan yg lainnya tidak sinkron. Misalnya keterangan mengenai sebab-musabab kerusakan mesin produksi kepada akuntan perusahaan adalah kurang relevan dan akan lebih relevan bila ditujukan kepada pakar teknik perusahaan

2. Akurat (accuracy)
Informasi wajib bebas dari kesalahan-kesalahan dan tidak bias atau menyesatkan, serta wajib jelas mencerminkan maksudnya. Ketidakakuratan dapat terjadi lantaran sumber berita (data) mengalami gangguan atau kesengajaan sebagai akibatnya menghambat atau merubah data-data orisinil tadi. Komponen seksama :

Completeness (kelengkapan)
Berarti liputan yg didapatkan atau diharapkan wajib mempunyai kelengkapan yg baik, lantaran apabila informasi yg dihasilkan sebagian-sebagian tentunya akan menghipnotis dalam pengambilan keputusan atau memilih tindakan secara keseluruhan, sebagai akibatnya akan berpengaruh terhadap kemampuannya buat mengontrol atau memecahkan suatu kasus dengan baik.
· Correctness (kebenaran)
· Security (keamanan)

3. Tepat ketika (timeliness)
Informasi yang dihasilkan atau dibutuhkan tidak boleh terlambat (usang). Informasi yang lama nir memiliki nilai yg baik, sehingga jikalau digunakan menjadi dasar pada pengambilan keputusan akan membuahkan fatal atau kesalahan pada keputusan serta tindakan. Kondisi demikian mengakibatkan mahalnya nilai suatu fakta, sebagai akibatnya kecepatan buat menerima, mengolah serta mengirimkannya memerlukan teknologi-teknologi modern. 
4. Ekonomis (Economy)
5. Efisien (Efficiency)
6. Dapat dipercaya (Reliability)

Komponen Sistem Informasi
Dalam sistem keterangan masih ada kompenen-komponen misalnya :
· Perangkat keras (Hardware)
Mencakup piranti-piranti fisik seperti computer, printer, serta peripheral.

· Perangkat lunak (Software)
Sekumpulan instruksi yg memungkinkan piranti keras untuk melakukan pemrosesan data.

· Prosedur
Sekumpulan aturan yg digunakan buat mewujudkan pemrosesan data serta pembangkitan keluaran yang dikehendaki.

· Manusia
Semua pihak yang bertanggung jawab pada pengembangan sistem kabar, pemrosesan serta penggunaan sistem informasi.B dalam pengembangan sistem n pembangkitan keluaran yg dikehendaki.) yg menganalisa keluaran apak

· Basis Data (Database)
Sekumpulan table, interaksi yang berhubungan dengan penyimpanan data.

· Jaringan Komputer dan Komunikasi Data
Sistem penghubung yang memungkinkan asal (resources) digunakan secara bersama atau diakses sang sejumlah pemakai. 

Sistem Design
IDEF0
IDEF0 (Integration DEFinition language 0) adalah bahasa pemodelan yg menggunakan gambar menggunakan disertai penerangan yg komprehensif buat menjelaskan tahapan/ metodologi pengembangan dari suatu sistem. Sistem dimodelkan menjadi deretan fungsi-fungsi yg saling berkaitan satu dengan yg lain buat membangun suatu fungsi utama. Fungsi-fungsi tersebut menjelaskan apa yang dikerjakan sang sistem, sebagai akibatnya apa saja yang mengontrol, memproses, diproses, dan dihasilkan oleh sistem tadi bisa diketahui.

Building blocks merupakan komponen penyusun system yang digambarkan pada contoh. Building blocks terdapat 2 macam, yaitu:
a. Aktivitas, yaitu komponen suatu sistem yang menjalankan atau melakukan suatu tindakan .
b. ICOM, yaitu komponen suatu sistem yang dipergunakan oleh suatu kegiatan.

ICOM terdiri berdasarkan :
1. Input : sesuatu yg ditransformasikan sang suatu aktivitas.
2. Control : sesuatu yang memilih bagaimana suatu aktivitas terjadi namun tidak ditransformasikan olehnya.
3. Output : sesuatu yg didapatkan oleh aktivitas
4. Mechanism : orang, fasilitas, mesin, atau lainnya yang menjalankan kegiatan. 

IDEF0 memandang suatu sistem sebagai sesuatu yg terdiri berdasarkan formasi aktivitas yang menggunakan ICOM – ICOM buat mewujudkan tugas – tugasnya. Aktivitas dan ICOM merupakan komponen penyusun sistem yang wajib diidentifikasi pada pembentukan model. Dengan kata lain, contoh menurut suatu sisten dengan memakai metode IDEF0 adalah adalah pengambaran aktivitas serta ICOM suatu sistem.

Secara holistik kegiatan dan ICOM digambarkan pada gambar

Gambar  Building Blocks pada IDEF0

Gambar Decomposition dalam IDEF0

Penggambaran model pada IDEF0 dilakukan secara bertingkat (hirarkis) mulai dari kegiatan umum sampai rinciannya.pada taraf tertinggi diklaim Context Page yang berisi satu aktivitas yg memberitahuakn semua sistem sebagai satu kegiatan dan menampakan jua interface sistem menggunakan lingkungannya. Context Diagram juga biasa dianggap Diagram A0 atau Parent Diagram. 

Pada strata berikutnya dibentuk Decomposition Page atau Child Diagram yg adalah rincian lebih jauh berdasarkan sistem. Setiap pembagian terstruktur mengenai pada Decomposition Page dinamakan Diagram A1,Diagram A2, Diagram A3, … Diagram A11, Diagram A22, serta seterusnya. Setiap ICOM yang muncul dalam suatu Parent Diagram akan dirinci dalam child diagram. Child Diagram akan terus dibentuk hingga tingkatan di mana proses berbentuk algoritma pengerjaan aktivitas tersebut.

Entity Relationship Diagram (ERD)
ERD adalah notasi grafis dalam pemodelan data konseptual yg mendeskripsikan hubungan antara penyimpanan. ERD dipakai buat memodelkan struktur data dan hubungan antar data, lantaran hal ini relatif kompleks. Dengan ERD kita dapat menguji contoh dengan mengabaikan proses yang wajib dilakukan.

ERD menggunakan sejumlah notasi dan symbol untuk menggambarkan struktur dan interaksi antar data, terdapat 3 macam symbol yg digunakan, yaitu:
Entiti : adalah suatu objek yang dapat diidentifikasi pada lingkungan pemakai dalam konteks sistem yang akan dibuat.
Atribut : Entiti memiliki elemen yg dianggap menggunakan atribut, dan berfungsi mendeskiripsikan karakter entiti.
Relationship : Hubungan ; misalnya halnya entity maka pada hubunganpun wajib dibedakan antara hubungan atau bentuk hubungan antar entity menggunakan isi berdasarkan hubungan itu sendiri. 

Jenis-jenis hubungan
Satu ke satu (1:1) 
Contoh, diagram yang memberitahuakn bahwa tiap pekerja memiliki satu tempat kerja yang khas.
Satu ke poly (1:B) 
Contoh, seseorang dokter yg menangani poly pasien, tetapi tiap pasien hanya boleh dirawat oleh satu dokter
Banyak ke Banyak (B:B) 
Entitas memiliki hubungan yg poly pada satu atau dua arah. Contoh, siswa bisa mengikuti banyak jenis kursus dan kursus jug dapat diikuti oleh banyak murid.

Gambar menggambar interaksi yang terjadi dalam Entity Relationship Diagram.

Gambar  Hubungan antar Entitas

Basis Data
Kumpulan berdasarkan item data yang saling bekerjasama satu dengan yang lainnya yang diorganisasikan berdasarkan sebuah skema atau struktur eksklusif, tersimpan dalam hardware komputer dan menggunakan aplikasi buat melakukan manipulasi buat kegunaan tertentu.

Peran basis data dalam SI
Salah satu komponen dalam sistem keterangan, karena adalah dasar dalam menyediakan pada fakta 
Menentukan kualitas warta: seksama, sempurna pada waktunya serta relevan. Informasi dapat dikatakan bernilai jika keuntungannya lebih efektif dinadingkan menggunakan porto untuk mendapatkannya. 
Mengurangi duplikasi data 
Hubungan data bisa ditingkatkan 
Mengurangi pemborosan tempat simpanan diluar/fisik 

Database Management System (DBMS)
DBMS adalah software yang memungkinkan para pemakai membuat, memelihara, mengontrol serta mengakses basis data menggunakan cara yang efektif dan efisien. DBMS pula dapat mengakomodir aneka macam macam pemakai yang memiliki kebutuhan akses yang berbeda-beda. Administrator Basis Data (DBA atau Database Administrator) merupakan orang yg bertanggungjawab terhadap manajemen basis data.

Hubungan antara pemakai menggunakan database digambarkan misalnya gambar berikut. Hubungan tadi bisa dilakukan menggunakan 2 cara yaitu :
1. Secara interaktif menggunakan bahasa pertanyaan (query language)
2. Dengan menggunakan program pelaksanaan yang sudah dibuat.

Gambar  Data Base Management System

Arsitektur Basis Data
Arsitektur basis data dimaksudkan buat membuat abstraksi terhadap basis data. Tujuannya merupakan supaya DBMS dapat diakses secara efisien tanpa mengharuskan pemakai memahami detail mengenai cara data disimpan dan dipelihara. ANSI-SPARC (American National Standard Institute Standard Planning And Requirement Committee) mendefinisikan arsitektur 3 level yaitu;
1. Level eksternal
2. Level konseptual
3. Level internal

Level eksternal merupakan level yg berhubungan langsung dengan pemakai. Pemakai hanya cukup mengetahui struktur data sederhana agar bisa mengakses basis data tanpa wajib mengetahui lebih jelasnya mengenai atribut data (misal, berukuran data, jenis data dll) 

Level konseptual menjabarkan data apa yang disimpan serta basis data dan pula menjabarkan interaksi-hubungan antar data. Level ini biasa digunakan oleh administrator basis data.

Level internal merupakan level yg berhubungan langsung menggunakan basis data. Dan menjabarkan bagaimana data disimpan pada sebuah basis data. Level ini berurusan menggunakan dengan diantaranya :
· Alokasi ruang penyimpanan data dan indeks
· Deskripsi rekaman dalam penyimpanan
· Kompresi data dan teknik enkripsi

Contoh ketiga level tadi masih ada dalam gambar 
Level eksternal, pemakai melihat tabel dan tabel. Tabel berisi data: NIP, nama, masakerja, serta honor sedangkan tabel  berisi mengenai data: NIP, nama, alamat, dan notelp. Pada level konseptual 2 buah tabel ini saling bekerjasama membangun satu kesatuan. Pada level eksternal data pada tabel-tabel tadi disimpan dalam bentuk-bentuk yg lebih logis serta berupa bentuk fisik. Sebagai model tabel  akan dibuat serta field-field yg berada didalamnya ditentukan tipe datanya create table pegawai(NIP int, nama varchar, masakerja int, gaji int; 

Gambar Arsitektur Basisdata

Struktur Basis Data
Model data adalah sekumpulan konsep terintegrasi yg dipakai buat menjabarkan data, interaksi antardata serta kekangan terhadap data yg digunakan buat menjaga konsistensi. 

Struktur basisdata yg umum dalam waktu ini merupakan:
1. Struktur basisdata hierarkis
2. Struktur basisdata jaringan
3. Struktur basisdata relasional
4. Strukutur basisdata berbasis objek

Struktur Basisdata Hierarkis
Seringkali dijabarkan pada bentuk pohon terbalik. Dalam contoh ini dikenal adanya orang tua dan anak. Terdapat suatu hubungan pada mana setiap anak hanya boleh mempunyai satu orang tua, sedangkan orangtua bisa mempunyai banyak anak. Struktur basisdata hierarkis dapat dilihat dalam gambar dua.9. Simpul tertinggi disebut menjadi akar nir memiliki bapak. Masalah primer struktur DBMS hierarkis terletak dalam ketidakpraktisan dalam menyatakan hubungan M:M (many to many) mengingat satu anak nir boleh memiliki lebih menurut satu bapak. Dapat dilihat bahwa mahasiswa yang sama dan merogoh mata kuliah lain wajib dituliskan lebih berdasarkan satu kali. 

Gambar Struktur Basisdata Hierarkis

Struktur Basisdata Jaringan
Struktur data jaringan menyerupai struktur data hierarkis, tetapi terdapat disparitas yaitu:
  • Tidak mengenal akar
  • Setiap anak boleh memiliki lebih dari satu orang tua
Gambar menunjukkan model struktur basisdata jaringan. Struktur data jaringan mengatasi perkara interaksi M:M tetapi penanganannya jauh lebih kompleks buat skala data yg lebih akbar lagi.

Gambar Struktur Basisdata Jaringan

Struktur Basisdata Relasional
Model data ini memakai sekumpulan tabel bedimensi 2, menggunakan masing-masing tabel tersusun atas sejumlah baris dan kolom. Kolom didefinisikan menjadi satu satuan data terkecil dalam sebuah table yg mempunyai makna.

Setiap tabel dalam database relational memiliki kunci primer (primary key). Primary key dapat tersusun dari sebuah field atau beberapa field dalam suatu tabel. Primary key berperan sebagai identitas yang unik (tak kembar dari masing-masing baris data). Selain primary key, masih ada jua kunci tamu (foreign key atau secondary index) yang berperan sebagai penghubung primary key dalam tabel satu dengan tabel yg lain. Secara garis besar primary key berfungsi buat mencegah duplikasi record pada field yg sama, karena primary key dipakai sebagai referensi pada suatu tabel. 

Sedangkan foreign key/secondary index digunakan buat keperluan berikut :
  • Sebagai alternatif buat mendapatkan buat mendapatkan urutan pada tabel.
  • Sebagai kunci penghubung pada rekanan data atau table lain menggunakan table tersebutsebagai tabase relational ikut :
  • Mempercepat proses pencarian suatu data.
Logika berdasarkan proses pencarian data menggunakan secondary index adalah bahwa sebenarnya saat suatu index telah ditetapkan dalam suatu tabel maka seluruh data pada field tersebut telah disusun secara urut sinkron urutan index tersebut. Sehingga apabila terjadi pencarian suatu data maka wajib menghubungi index tesebut terlebih dahulu sebagai akibatnya pencarian bisa dilakukan dengan urut sebagai akibatnya membentuk proses pencarian yg lebih cepat.edangkan ey digunakan sebagai surat keterangan pada suatu tabel.

Gambar Struktur Basisdata Relational 

Struktur Basis Data Berbasis Objek (Object Oriented Database)
Merupakan tanggapan terhadap perkembangan teknik pemrograman berorientasi objek yang menekankan pada objek, atribut dan metode. Berbeda menggunakan 3 struktur database yg sudah dibicarakan di depan, struktur data ini mengemas data serta fungsi buat mengakses data (metode) ke pada bentuk objek. Saat ini sudah dikembangkan metode baru yang menggabungkan antara struktur data relational menggunakan object oriented database atau yg dikenal menggunakan OORDBMS (Object Oriented Relational Database Management System)

Bahasa Basis Data
DBMS memiliki 3 macam bahasa yang digunakan buat mengelola, mengorganisasikan dan memanipulasi data, yaitu :

1. Bahasa Definisi Data (Data Definition Language atau DDL)
Adalah perintah-perintah yg digunakan untuk mendefinisikan jenis data yang akan dibentuk (dapat berupa nomor atau alfabet ), cara relasi data, validasi data serta lain lain. DDL terdiri dari pernyataan-pernyataan SQL buat menciptakan (CREATE), memodifikasi (ALTER) juga menghapus (DROP) objek-objek basis data.

2. Bahasa Manipulasi Data (Data Manipulation Language atau DML)
Data yang sudah dibuat atau didefinisikan akan dilakukan beberapa pengerjaan seperti disaring, dipilih buat ditampilkan bahkan dimanipulasi. DML terdiri menurut pernyataan-pernyataan SQL buat menambah (INSERT), menghapus (DELETE), mengupdate (UPDATE) maupun buat menerima kembali (SELECT) data yang tersimpan.

3. Bahasa Kontrol Data (Data Control Language)
Adalah perintah yang dipakai buat mendefinisikan hak akses (privileges) yg diberikan pada pengguna basis data. DCL terdiri berdasarkan pernyataan-pernyataan SQL untuk anugerah hak akses (GRANT) atau pencabutan hak akses (REVOKE).

Normalisasi
Merupakan sebuah teknik pada logical design sebuah basis data, teknik pengelompokkan atribut menurut suatu rekanan sehingga menciptakan struktur rekanan yang baik (tanpa redundansi).

Tahap-tahap normalisasi adalah ;
1.  NF
  • Mendefinisikan atribut kunci
  • Tidak adanya group berulang
  • Semua atribut bukan kunci tergantung dalam atribut kunci
2.  NF
  • Sudah memenuhi dalam bentuk normal kesatu
  • Sudah nir terdapat ketergantungan parsial, pada mana seluruh field hanya tergantung dalam sebagian field kunci
3.  NF
  • Sudah tidak ada ketergantungan transitif (dimana field bukan kunci tergantung pada field bukan kunci)
  • Tidak ada ketergantungan transitif (dimana field bukan kunci tergantung dalam field bukan kunci lainnya)
Pengertian Sistem
Pengertian sistem tergantung pada latar belakang cara pandang orang yg mencoba mendefinisikannya. Menurut aturan, sistem dicermati sebagai formasi anggaran-aturan yang membatasi, baik sang kapasitas sistem itu sendiri juga lingkungan di mana sistem itu berada, buat menjamin keserasian dan keadilan. Menurut rekayasa, sistem dipandang menjadi proses masukan (input) yang ditransformasikan sebagai keluaran (hasil) eksklusif. Menurut umum , sistem dicermati sebagai cara atau metode buat mencapai suatu tujuan.

Secara garis besar sistem bisa didefinisikan menjadi suatu jaringan kerja menurut prosedur-mekanisme yg saling berhubungan, berkumpul beserta-sama buat melakukan suatu aktivitas atau buat merampungkan suatu target tertentu. 

Selain definisi di atas, sistem pula dapat diartikan sebagai jalinan menurut berbagai bagian yang saling berinteraksi. Sistem ditandai dengan adanya masukan (input) dan keluaran (hasil). 

Dengan demikian sistem dapat berupa kesatuan yg terdiri atas jaringan kerja kausal dari bagian-bagian yang saling bergantungan. Pilihan terhadap hubungan antara tiap-tiap bagian ini akan dipengaruhi oleh tujuan spesifik berdasarkan sistem. Singkatnya, sistem merupakan deretan objek-objek yg saling berinteraksi serta bekerja beserta-sama buat mencapai tujuan eksklusif dalam lingkungan yg kompleks. Objek yg dimaksudkan di sini merupakan bagian-bagian berdasarkan sistem, misalnya input, proses, output, pengendalian umpan kembali, serta batasan-batasan, dimana setiap bagian ini memiliki beberapa nilai atau harga yg beserta-sama menggambarkan keadaan sistem pada suatu saat tertentu. Interaksi ini membuat suatu ikatan antar objek-objek dalam proses sistem, antara sistem dan subsistem, sebagai akibatnya didapatkan suatu konduite sistem eksklusif. Setiap perilaku menunjuk dalam suatu performansi (unjuk kerja) yang mengendalikan serta mengarahkan sistem pada suatu tingkat prestasi tertentu. 

Unsur Utama Sistem 
Semua definisi mengenai sistem mencakup tujuh unsur primer yang terdapat dalam sistem, yaitu :

1. Komponen Sistem (Components)
Komponen dari sistem nir wajib adalah benda-benda fisik. Komponen tersebut dapat berupa benda abstrak, misalnya informasi, numerical variabel misalnya biaya , serta lainnya. Suatu komponen dikatakan memiliki arti jika masih ada satu atau lebih atribut padanya dalam ketika tertentu. Komponen yg sama bisa memiliki arti yg tidak sama jika komponen tersebut ada pada sistem yg lain serta atau atribut yang lain padanya yg turut diperhitungkan.

2. Hubungan Sistem (Relationship)
Setiap sistem mempunyai interaksi baik satu atau beberapa sistem lainnya. Dalam arti setiap sistem wajib berinteraksi satu menggunakan lainnya. Biasanya penjelasan mengenai sistem bisa jua dibuat sampai kepada level-level yang lebih rinci, sehingga sistem tak jarang dijelaskan sebagai sistem yang mengandung subsistem-subsistem yg saling berinteraksi. Subsistem-subsistem ini sendiri jua ditinjau menjadi sistem-sistem yg lebih rendah tingkatannya yg jua mempunyai subsistem-subsistem sendiri yang jua saling berinteraksi, serta demikian seterusnya.

3. Aktivitas Sistem (Activities or Transformation Process)
Aktivitas di sini adalah aspek kepentingan utama berdasarkan oleh analis. Kegiatan dari sistem ini umumnya adalah tranformasi menurut input sebagai output. Aktivitas ini merupakan sebuah proses yg menyebabkan terjadinya suatu perubahan. 

4. Lingkungan Sistem (Environment)
Merupakan aneka macam macam aspek yg bisa mensugesti kegiatan sistem serta tidak secara signifikan terpengaruh oleh sistem yang terdapat tersebut. Lingkungan sistem ini lebih dilihat sebagai bagian pada luar sistem, bukan menjadi bagian sistem itu sendiri. Unsur ini menaruh input terhadap sistem yang ada dan mendapat output menurut sistem tersebut. 

5. Masukan Sistem (Input)
Input adalah sesuatu yang dibutuhkan oleh sistem buat berfungsi yang diproduksi oleh lingkungan sistem. Input ini dapat berupa bahan mentah, kabar, ataupun konstrain yang memilih baku kualitas suatu output. 

6. Keluaran Sistem (Output)
Adalah hasil dari tenaga yg telah diolah serta diklasifikasikan menjadi keluaran yang bermanfaat. Keluaran pada sini nir selalu berpengaruh secara signifikan terhadap environment system yang terdapat, meskipun hasil ini didapatkan oleh input sistem yang berasal menurut environment system. Interaksi-intrakasi yg terjadi di pada suatu sistem terkadang memungkinkan bahwa hasil menurut beberapa subsistem dapat menjadi input bagi subsistem-subsistem yang lain.

7. Sasaran Sistem (Special Interest of the Observer)
Setiap sistem niscaya mempunyai tujuan atau sasaran. Sasaran sistem merupakan tujuan yg hendak dicapai dengan adanya sistem tadi. 

Sistem Informasi
Pada hakekatnya manusia yg bekerja secara bersamaan dalam sebuah organisasi, secara nir eksklusif mereka bekerja menjadi sebuah sistem. Jenis apapun pekerjaan itu apakah itu pembelian, penjualan, transportasi, pengiriman serta lain sebagainya. Secara alami sistem fakta didapatkan menurut insan yg bekerja dengan manusia. 

Sistem warta dapat diartikan menjadi berikut:
Sistem informasi merupakan kumpulan menurut manusia, data, proses, tampilan warta, serta teknologi keterangan yang saling berinteraksi buat perkembangan sebuah operasi dari hari ke hari serta mendukung aktivitas pemecahan masalah dan pengambilan keputusan yg diperlukan oleh pihak manajemen maupun pengguna sistem tadi. 

Sistem keterangan (SI) bisa didefinisikan menjadi kumpulan elemen yang saling berafiliasi satu sama lain yg membentuk satu kesatuan untuk mengintegrasikan data, memproses dan menyimpan serta mendistribusikan informasi. Dengan istilah lain, SI adalah kesatuan elemen-elemen yg saling berinteraksi secara sistematis serta teratur buat membentuk dan membentuk genre informasi yang akan mendukung pembuatan keputusan dan melakukan kontrol terhadap jalannya perusahaan. 

Pada ketika ini, banyak organisasi menganggap sistem liputan serta teknologi fakta menjadi bagian yg penting dalam persaingan. Kebanyakan organisasi bisnis menyadari bahwa seluruh pekerjanya wajib berpartisipasi dalam pengembangan sistem warta itu sendiri.

Struktur Bangunan Sistem Informasi (Information System Building Blocks)
Dalam menciptakan sebuah sistem warta, terdapat beberapa penekanan primer yg harus diperhatikan, antara lain adalah :
  • Fokus pada asal daya manusia (people)
  • Fokus dalam data
  • Fokus dalam proses
  • Fokus dalam interface
  • Fokus dalam pembangunan sistem
Gambar pada bawah ini mendeskripsikan secara garis akbar tentang bagaimana membentuk sebuah sistem kabar dan siapa saja yang dilibatkan pada pembangunan sistem liputan.

Gambar System Infotmation Building Blocks
Sumber: Jeffery, L Whitten “System Analysis and Design Method 5th Edition”, 2002

Fokus Pada Manusia (Focus on People)
Secara garis besar arsitektur sistem warta menyediakan pondasi bagi pengorganisasian aneka macam macam komponen berdasarkan sistem kabar yang akan dibangun. Kita bisa memulainya menurut perspektif sistem itu sendiri. Setiap orang mempunyai perspektif yang tidak sama satu menggunakan yg lain tentang sebuah sistem fakta. Manajer, pengguna (user), dan spesialis teknik lainnya kita menyebutnya sebagai system stakeholder. Ada beberapa macam system stakeholder yaitu:

1. Pemilik Sistem (System Owner) 
Pemilik sistem melakukan pembayaran terhadap pembangunan dan pemeliharaan sistem, menentukan prioritas menurut sistem serta memilih anggaran-anggaran yg akan digunakan pada sistem tadi. Pada beberapa perkara pemilik sanggup saja sekaligus menjadi pengguna (user). Seperti yang terlihat pada gambar, system owners cenderung tertarik pada bagaimana nantinya sistem yg akan dibentuk ini memberikan laba dalam bisnisnya. Apakah tujuan menurut sistem tadi? Apakah sasaran berdasarkan sistem tersebut? Berapa porto yang dimuntahkan pada pembuatan sistem itu? Berapa biaya yang dikeluarkan jika sistem itu beroperasi? Apakah seluruh biaya yg dimuntahkan bisa mengimbangi keuntungan yang didapat? 

2. Pengguna Sistem (System Users) 
Adalah orang yg biasanya mengoperasikan sistem tadi buat menuntaskan pekerjaan. Pengguna mendefinisikan spesifikasi kebutuhan dan ekspektasi performa dari sistem yg akan dibangun. Tidak misalnya system owners, system users nir terlalu memperhatikan porto dan keuntungan dari sistem tadi. Seperti dalam gambar, mereka lebih memperhatikan kemampuan menurut sistem tersebut terhadap bisnis mereka. Terdapat 3 jenis system users, yaitu:
a. Internal Users
b. External Users
c. Remote and Mobile Users

3. Desainer Sistem (System Designer) 
Adalah spesialis teknik yg mendesain sistem supaya sinkron menggunakan kebutuhan serta permintaan pengguna. Pada beberapa masalah desainer pula merupakan pembagun sistem. Pada gambar, desainer sistem lebih tertarik pada pemilihan teknologi warta yg akan dipakai dan desain menurut sistem itu sendiri pada batasan teknologi yg sudah dipilih. Pada waktu ini, desainer sistem lebih memfokuskan diri pada kemampuan teknikal seperti basis data, network, user interface, ataupun perangkat lunak. 

4. Pembangun Sistem (System Builder) 
Adalah seorang ahli yg mentransfer sistem dalam sebuah operasi. Pembangun sistem ini menciptakan sistem liputan yang menurut spesifikasi desain yg telah dibentuk sang desainer sistem. Biasanya pembangun sistem itu adalah programmer, baik itu application programmer, systems programmer, database programmer, network administrators, dan microcomputer perangkat lunak specialist.

5. Analis Sistem (System Analysts) 
Adalah fasilitator pembangunan sistem fakta dengan tetap menjembatani komunikasi antara pemilik, pengguna, desainer serta pembangun sistem. Seperti yang terlihat dalam gambar, system analyst wajib berinteraksi menggunakan seluruh system stakeholders lantaran system analyst wajib sanggup menjembatani semua bagian menurut system stakeholders. Terdapat enam langkah yang wajib dilakukan sang analis sistem, antara lain:
a. Mengidentifikasi konflik yang ada
b. Menganalisa serta mengerti permasalahan tersebut
c. Mengidentifikasi kebutuhan buat menerima solusi
d. Mengidentifikasi alternatif solusi dan menentukan langkah-langkah yang diperlukan
e. Mendesain serta mengimplementasikan solusi yg terbaik
f. Mengevaluasi hasilnya. 
6. Vendor dan Konsultan 

Adalah fasilitator penjualan hardware, aplikasi dan pelayanan terhadap korporasi yg bersangkutan. Vendor serta konsultan pada sini bukan lagi hanya adalah pemain pada luar sistem, tetapi juga telah menjadi partner bagi usaha yg dijalankan. 

Fokus Pada Data (Focus on Data)
Seperti halnya kata sistem kabar dan sistem keterangan manajemen, pemakaian istilah data dan informasipun acapkali kali dibaurkan. Secara konseptual data dan warta mempunyai arti yg berbeda. Data adalah kata jamak berdasarkan datum yang berarti gambar­an tentang liputan, statistik serta lain sebagainya, yg belum memiliki “makna”. Sedangkan fakta didefinisikan sebagai perpaduan dari informasi, statistik dan lain-lain yang mempunyai “makna”. Jadi yg membedakan data menurut berita adalah makna yg dikandungnya. Oleh karenanya nir heran kalau pemakaian istilah data dan informasi tak jarang kali dipertukarkan.

Untuk lebih memperjelas perbedaan data serta warta kita lihat definisi menjadi berikut:

Data merupakan fakta dasar mengenai sebuah organisasi maupun transaksi usaha. Kebanyakan data mempunyai makna yg terbatas dan hanya bermanfaat buat diri mereka sendiri. 

Informasi merupakan data yang didapatkan dan diorganisasikan melalui suatu proses dan memiliki maksud eksklusif bagi yang menggunakannya. 

Setelah memahami perbedaan data serta liputan pada atas, dalam membentuk sebuah sistem informasi sangat penting buat mengetahui tentang perancangan skema basis data (database) yg pada dalamnya masih ada beberapa pemahaman penting sebagai berikut:

1) Basis Data
Basis data adalah komponen terpenting dalam pembangunan Sistem Informasi, lantaran basis data merupakan tempat untuk menampung dan mengorganisasikan semua data yg ada pada sistem, sebagai akibatnya bisa dieksplorasi buat menyusun berita-berita pada aneka macam bentuk. Basis data merupakan himpunan gerombolan data yang saling berkaitan. Data tersebut diorganisasikan sedemikian rupa supaya nir terjadi duplikasi yang nir perlu, sebagai akibatnya bisa diolah atau dieksplorasi secara cepat serta mudah buat membentuk berita.

2) Entitas
Sebuah entitas adalah deretan atau satu kesatuan data yg memiliki ciri yg sama. Entitas merupakan individu yang mewakili sesuatu yang nyata (eksistensinya) dan bisa dibedakan dari sesuatu yg lain. Sekelompok entitas yg sejenis serta berada pada lingkup yg sama menciptakan sebuah Himpunan Entitas (Entitas Set). Sederhananya, entitas menunjuk dalam individu suatu objek, sedang Himpunan Entitas menunjuk pada rumpun (Family) dari individu tadi. Seseorang memang dapat sebagai sebuah entitas, akan tetapi bisa berada dalam Himpunan Entitas yang berbeda dengan seseorang yg lain. Entitas mampu berupa nama orang, tempat, benda atau peristiwa. Sebagai contoh pada bidang manufaktur, yg termasuk entitas adalah suplier, bahan baku, pengadaan serta pengeluaran bahan baku. Sedang himpunan entitas contohnya suplier dan entitas semua nama suplier, bahan baku menggunakan seluruh nama bahan baku serta sebagainya. Entitas terkadang diklaim tipe entitas atau kelas entitas, dapat menyatakan insiden, atau objek. 

3) Atribut 
Atribut adalah item data yg sebagai bagian menurut dari suatu entitas. Istilah lain berdasarkan atribut merupakan properti yang dimiliki oleh sebuah entitas. 

4) Atribut Kunci (Primary Key)
Beberapa atribut memiliki sifat, bahwa dengan mengetahui nilai yg diberikan oleh sebagian atribut berdasarkan entitas eksklusif, dapat diidentifikasikan nilai-nilai yang terkandung pada atribut-atribut lain pada entitas yang sama. Elemen penentu di atas dianggap sebagai atribut kunci.

Dalam sebuah entitas, dimungkinkan adanya lebih dari satu atribut kunci, yang secara unik dapat mengidentifikasikan sebuah entitas. Data atribut-atribut kunci ini adalah suatu calon (candidates key) untuk menjadi atribut kunci utama. Pemilihan elemen kata kunci ini harus dilakukan dengan sangat hati-hati.

5) Atribut Tamu (Foreign key)
Merupakan atribut yang berasal dari entitas lain yg berada pada suatu entitas eksklusif, atau pointer record arsip yang berbeda berdasarkan sebuah database. Atribut tamu merupakan penghubung antar entitas satu dengan entitas lainnya. 

6) Relasi 
Relasi memberitahuakn adanya interaksi diantara sejumlah entitas yg berasal daris himpunan entitas yg berbeda. 

Fokus Pada Proses (Focus on Process)
Dalam perancangan sebuah sistem keterangan terdapat beberapa indera pengembangan sistem yg bisa digunakan buat merancang sebuah skema kegiatan atau proses pada sistem tersebut. Untuk itu diperlukan adanya sebuah alat pengembangan sistem yg berorientasi dalam proses pada merancang sebuah sistem warta. Ada beberapa macam alat pengembangan sistem yang berorientasi pada proses, diantaranya adalah seperti yg akan dijelaskan di bawah ini.

a. Diagram Konteks (Context Diagram)
Diagram konteks adalah pola penggambaran yang berfungsi buat memberitahuakn interaksi SI tadi dengan lingkungan pada mana sistem tersebut ditempatkan. Serta buat memilih jangkauan berdasarkan sistem. 

Dalam penggambaran itu, sistem dipercaya sebagai sebuah objek yang tidak dijelaskan secara rinci lantaran yg ditekankan adalah hubungan sistem menggunakan lingkungan yg akan mengaksesnya.

Dalam pembentukan diagram konteks, terdapat beberapa hal yg perlu diperhatikan :
1. Kelompok pemakai, baik pihak internal atau eksternal perusahaan, dan departemen yg terkait. Di mana sistem itu akan dipakai, harus diidentifikasi secara rinci dan jangan hingga ada yg terlewatkan.
2. Kemungkinan kejadian-kejadian yg akan terjadi dalam penggunaan sistem wajib diidentifikasi secara lengkap.
3. Arah anak panah yg menunjukkan genre data jangan hingga terbalik agar dapat menaruh pemahaman yang sahih terhadap seluruh proses sistem yg akan dibuat.
4. Setiap insiden digambarkan dalam bentuk tekstual yg sederhana serta mudah dipahami oleh produsen sistem.

Dalam DFD terdapat beberapa komponen penting yaitu : 
1. Proses, digambarkan dalam bentuk persegi panjang bersudut tumpul (bentuk Gane dan Sarson) yg menyatakan proses atau bagaimana tugas dikerjakan. Pada umumnya, proses didefinisikan menggunakan istilah tunggal atau kalimat sederhana misalnya dapat dicermati pada gambar berikut . 

Gambar  Contoh Proses

2. Agen Eksternal (external agent), digambarkan dengan persegi empat (bentuk Gane serta Sarson) yang mendefinisikan orang, unit organisasi, sistem lain, atau organisasi lain, yg berada pada luar lingkup proyek itu namun berinteraksi dengan sistem. Gambar berikut menampakan contoh agen eksternal. 

Gambar Contoh Agen Eksternal

3. Aliran data, merupakan komunikasi antara proses serta lingkungan sistem. Komponen ini digambarkan menggunakan memakai anak panah menuju ke/berdasarkan proses. Aliran data berdasarkan data store ke proses mengindikasikan bahwa data tersebut akan pada-”baca” buat tujuan eksklusif. Sedangkan aliran data berdasarkan proses menuju data store menandakan bahwa data akan dibentuk, dihilangkan, atau diperbarui. Gambar  berikut menunjukkan model genre data. 

Gambar Contoh Aliran data dari serta ke Data store

4. Data Store, sebagian akbar sistem liputan mengcapture data buat dipakai kemudian. Data tersebut disimpan dalam data store, simbol akhir dalam diagram aliran data. Simbol tadi dinyatakan dengan kotak open-end (bentuk Gane dan Sarson). Data store merupakan “inventori” data. Sinonimnya antara lain file serta database. Gambar  berikut memperlihatkan contoh data store. 

Gambar Contoh Data Store

b. Use Case List atau Event Response
Use Case List atau Event Responsedisusun buat mengidentifikasi dan menentukan response yang wajib disediakan sang sistem jika terjadi sebuah event. Event adalah bagian dari unit logical yg harus diselesaikan secara keseluruhan. Dalam arti event ini dipacu oleh sebuah input yang kemudian baru akan berakhir jika sebuah proses telah menaruh output. Pada beberapa situasi, event jua diklaim juga sebagai transaksi.

c. Hierarcy plus Input-Output-Prosess (HIPO)
HIPO (Hierarchy Plus Input-Process-Output) adalah alat dokumentasi program yg dikembangkan serta didukung oleh IBM. Tetapi kini HIPO pula telah banyak dipakai menjadi alat bantu buat merancang serta mendokumentasikan siklus pengembangan sistem.

HIPO telah dirancang dan dikembangkan untuk menggambarkan struktur bertingkat guna memahami fungsi menurut modul-modul suatu sistem. HIPO pula dirancang buat mendeskripsikan modul-modul yang harus diselesaikan oleh pemrogram. HIPO nir dipakai buat memberitahuakn instruksi-instruksi program yang akan digunakan, disamping itu HIPO menyediakan penerangan yang lengkap terhadap input yang akan dipakai, proses yg akan dilakukan dan hasil yg diinginkan.

Fokus Pada Tampilan (Focus on Interface)
Sistem warta wajib dirancang sedemikian rupa pada hal interface dengan tujuan agar sistem tadi dapat menggunakan mudah dipahami oleh pengguna sistem dan pemakai kabar. Selain itu sistem pula harus didesain agar mempunyai compatibility menggunakan sistem lainnya yg dibutuhkan.

Dalam merancang interface dalam sistem liputan masih ada beberapa aspek sudut pandang dari stakeholder system yg dipertimbangkan antara lain:

· Sudut pandang pemilik sistem
Kebanyakan pemilik sistem tidak tertarik mengenai bagai mana data mentah itu terdapat, namun lebih tertarik pada bagai mana sebuah sistem kabar bisa menambahkan pengetahuan yang baru (Bussiness Knowledge) yg didalamnya menyangkut akurasi serta kabar yang relevan.

· Sudut pandang pengguna sistem
Data yg merepresentasikan kebutuhan pengguna baik itu pada hal enitas, atribut, interaksi antar data dan aturan-anggaran yang berlaku pada sistem tadi.

· Sudut pandang desainer sistem
Setelah pengguna mengutarakan kebutuhannya akan data, selanjutnya desainer sistem menerjemahkan data-data tadi kedalam sebuah skema database.

· Sudut pandang pembangun sistem
Mengaplikasikan skema database ke pada bahasa pemrograman.

Normalisasi
Normalisasi bisa didefinisikan sebagai upaya pemodelan basis data menurut bentuk yg hubungan datanya nir terstruktur ke bentuk basis data yang lebih terstruktur dan kentara hubungannya menggunakan data lainnya. Proses normalisasi dilakukan menggunakan memecah relasi menjadi 2 atau lebih relasi yang lebih kecil menggunakan jumlah atribut yg lebih mini juga sampai sebagai bentuk normal. 

Bentuk normal adalah suatu aturan yang dikenakan dalam relasi-rekanan pada basis data dan wajib dipenuhi oleh rekanan-relasi tadi dalam level-level normalisasi. Beberapa level yang biasa dipakai dalam normalisasi merupakan :

a. Bentuk Tidak Normal 
Bentuk ini adalah perpaduan data yang akan di rekam, tidak ada keharusan mengikuti format eksklusif, sebagai akibatnya terdapat kemungkinan data tersebut nir lengkap atau terduplikasi. Data dikumpulkan apa adanya sesuai menggunakan waktu melakukan input.

b. Bentuk Normal Pertama (First Normal Form / 1-NF)
Langkah pertama dari proses normalisasi adalah mentransformasikan ke dalam bentuk tabel 2 dimensi. Perpotongan antara baris serta kolom hanya memuat satu nilai data, tidak boleh ada pengulangan nilai pada perpotongan antara baris dan kolom.

Bentuk normal pertama mempunyai karakteristik yaitu setiap data dibentuk dalam flat file, data dibentuk pada satu demi satu record dan nilai dari field-field berupa ”atomic value” (bagian yg masih memiliki sifat induknya, jika dipecah lagi maka ia tidak mempunyai sifat induknya), tidak ada set atribut yang berulang atau atribut bernilai ganda, tiap field hanya memiliki satu pengertian, bukan gugusan data yg memiliki arti mendua, hanya satu arti saja dan pula bukanlah pecahan kata-istilah sebagai akibatnya ialah lain.

c. Bentuk Normal Kedua (Second Normal Form / dua-NF)
Bentuk normal ke 2 memiliki syarat yaitu bentuk data telah memenuhi kriteria bentuk normal pertama, atribut bukan kunci (atribut yg bukan merupakan bagian kunci utama) haruslah bergantung sepenuhnya secara fungsi dalam kunci utama (primary key). Sehingga buat menciptakan normal kedua haruslah ditentukan kunci-kunci field. Kunci field harus unik serta dapat mewakili atribut lain yang menjadi anggotanya.

Setiap rekanan bentuk normal kedua jua termasuk pada bentuk normal pertama, kebalikannya rekanan pada bentuk normal pertama belum tentu termasuk dalam bentuk normal kedua.

d. Bentuk Normal Ketiga (Third Normal Form / tiga-NF)
Relasi dikatakan mempunyai bentuk normal ketiga yaitu jika sudah berada dalam bentuk normal kedua, serta setiap atribut bukan kunci nir memiliki dependensi transitif terhadap kunci utama 

System Development Process
Menurut Jeffery, L Whitten dalam System Analysis and Design Methode 5th Edition, System Development Process (2002) adalah sekumpulan kegiatan, metode serta alat-alat yg dibutuhkan sang stakeholder system dalam membangun dan memelihara sistem. 

Adapun fasa kegiatan tadi dibagi dalam tujuh langkah dasar yaitu:

1. Investigasi Awal (Preliminary Investigation)
Tujuan menurut pemeriksaan awal terdapat dua, yang pertama menjawab pertanyaan “Apakah keuntungan yang didapat berdasarkan pembangunan sistem yg bersangkutan?” Untuk menjawab pertanyaan ini harus mendefinisikan perseteruan secara kentara, peluang keberhasilan, petunjuk yang menjadi pemicu adanya proyek. Kedua, fasa ini jua wajib menghasilkan Project Charter, yaitu berupa menciptakan perencanaan aktivitas, identifikasi awal kebutuhan dan batasan dalam sistem, pihak yg berpartisipasi pada proyek, biaya yg diperlukan dan jadwal.

2. Tahap Analisis Permasalahan (Problem Analysis)
Pada fasa ini diidentifikasi sistem yang telah terdapat kini , baik itu menurut segi proses-proses genre liputan yang terdapat, entitas yang terlibat, dokumen-dokumen berdasarkan genre liputan. Pada termin ini akan digambarkan secara garis besar sistem yang ada kini buat selanjutnya dianalisis perseteruan dan kelemahannya, lalu ditindaklanjuti pada bagian perancangan menjadi bagian yang akan diperbaiki. Di sini tim pembangun sistem diharapkan mengetahui secara lebih lebih jelasnya mengenai apa yang menjadi penyebab diadakannya pembangunan sistem dengan menjawab pertanyaan “Apakah laba pemugaran sistem ini akan melebihi porto yang diperlukan dalam perbaikan sistem?”

3. Tahap Analisis Kebutuhan (Requirement Analysis)
Sebelum melangkah lebih jauh pada tahap desain sistem, terlebih dahulu wajib mengetahui apa yg wajib dilakukan sang sistem yang akan dibangun, bukan bagaimana sistem tersebut harus melakukan sesuatu. Dengan demikian akan bisa didefinisikan apa yg dibutuhkan oleh sistem. Secara esensial, tujuan berdasarkan analisis kebutuhan sistem adalah buat mengidentifikasikan data, proses dan interface yang diharapkan dalam sistem yg akan dibangun.

4. Tahap Analisis Keputusan (Decision Analysis)
Pada tahapan sebelumya, yaitu termin analisis kebutuhan mungkin saja masih ada poly alternatif buat mendesain sistem infomasi yg akan dibangun. Untuk itu pada fasa ini terdapat beberapa pertanyaan yaitu:
  • Berapa poly sistem yg wajib terkomputerisasi?
  • Haruskah kita membeli perangkat lunak atau menciptakan sendiri?
  • Apakah sistem hanya terbatas pada jaringan internal, atau berbasis WEB?
  • Apa jenis teknologi fakta yang sempurna digunakan pada pelaksanaan yang akan dibuat?
5. Tahap Perancangan Sistem
Tujuan menurut termin ini adalah buat mentransformasikan kebutuhan sistem ke pada desain sinkron spesifikasi yg diperlukan sang termin pembangunan sistem. Dengan istilah lain tahap ini mengalamatkan dalam bagaimana teknologi yang akan diterapkan pada sistem yg baru. Desain membutuhkan wangsit dan pendapat berdasarkan banyak sekali pihak, terutama stakeholder dari sistem itu sendiri. Pada tahap ini desainer mengimplementasikan sasaran sistem yg sudah ditetapkan dalam tahapan sebelumnya. 

6. Tahap Pembangunan (Construction)
Merupakan implementasi dari desain yg telah dibuat ke dalam bahasa pemrograman. Pada tahapan ini tim proyek wajib menyusun database, pelaksanaan serta interface berdasarkan sistem menggunakan memakai bahasa pemrograman misalnya Visual Basic, Java, C++, atau Delphi.

7. Tahap Implementasi 
Merupakan tahap peralihan menurut sistem usang ke sistem baru. Pada tahapan ini tim pembangun sistem wajib memastikan apakah sistem yang baru berjalan menggunakan baik. 

Pada tahapan ini terdapat banyak kegiatan yg dilakukan, antara lain :

a. Pemrograman serta pengujian.
Pemrograman adalah aktivitas pembuatan program atau sederetan instruksi yang digunakan buat mengatur personal komputer agar bekerja sesuai menggunakan maksud masing-masing instruksi. Setiap program menjalani pengujian secara individual buat memastikan bahwa acara bebas menurut kesalahan.
b. Instalasi perangkat keras serta aplikasi.
c. Konversi
Konversi merupakan tahapan yg digunakan buat mengoperasikan sistem baru pada rangka menggantikan sistem yg lama .
d. Pelatihan kepada pemakai.
e. Dokumentasi.

Dokumentasi merupakan hal yang sangat penting dilakukan karena akan sebagai acuan dalam tahapan operasi dan pemeliharaan. Pada tahapan implementasi, dokumentasi yg dibentuk dapat dibagi menjadi tiga jenis, pertama, dokumentasi operasi yang mencakup jadwal pengoperasian, cara pengoperasian alat-alat, faktor-faktor keamanan, serta masa berlakunya suatu berkas. Kedua, dokumentasi pengembangan yg menjabarkan sistem secara lengkap, meliputi deskripsi sistem, bentuk keluaran, bentuk masukan, bentuk basis data, bagan alir program, dan output pengujian. Ketiga, dokumentasi pemakai yg berisi petunjuk buat menggunakan masing-masing acara dan pula mencakup materi training