PENGERTIAN DAN DEFINISI KOMPUTER

Kata Komputer berasal dari kata bahasa Yunani "Computare" yang berarti memperhitungkan atau menggabungkan bersama-sama. Kata com berarti menggabungkan pada pikiran atau secara mental, sedangkan putare berarti memikirkan perhitungan atau penggabungan. Dalam bahasa Inggris: "To Compute" yg merupakan menghitung.
Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology yaitu kata computer sebagai istilah untuk “orang yang menghitung” yg dipakai pada bahasa inggris pada tahun 1646. Kemudian dalam tahun 1897 kata computer sebagai kata buat”indera hitung mekanis”. Dan secara umum definisi personal komputer pernah digunakan untuk mendefinisikan menggunakan memakai atau nir menggunakan indera bantu yang melakukan perhitungan aritmatika. Pada perang dunia ke ll, istilah komputer sendiri dipakai oleh para pekerja perempuan Inggris serta Amerika Serikat buat menghitung jalan altileri perang menggunakan mesin hitung. Ada sebuah desain mesin hitung pertama kali yg disebut dengan mesin analitikal yg didesain oleh Charles Babbage. Dan ada pula slide rule yg merupakan indera mesin sederhana yang mampu dikatakan menjadi komputer.
Definisi komputer secara luas merupakan sistem pengolah fakta atau yg memasak warta. Ada pula pengertian yg lainnya mengenai komputer yang dipakai selama bertahun-tahun, dan ada pula beberapa kata yang mengandung arti komputer. Sehingga pada pengertiannya masih ada jua seperti jenis kalkulator mekanik mulai dariabakus dan seterusnya, slide rule serta seluruh personal komputer elektronik yang pada masa ini. Jadi Komputer juga bisa diartikan menjadi “suatu perangkat elektro atau sekumpulan perangkat elektro yg bekerja secara otomatis, terintegrasi serta terkoordinasi yg bisa melakukan tugas-tugas tertentu (misalnya mendapat, menyimpan, memasak dan menyajikan Data), dikendalikan serta dikontrol sang instruksi atau acara yang tersimpan di dalamnya (mesin)”.
Menurut pengertian pada atas, Komputer terdiri dari sekumpulan perangkat dan instruksi atau acara yg dalam kenyataannya satu sama lain tidak bisa dipisahkan, baik di antara perangkat (mesin) itu sendiri maupun antara mesin dengan instruksi atau acara. Semuanya adalah satuan yang saling bekerja sama serta saling tergantung satu sama lain. Lantaran itu komputer jua merupakan suatu sistem.
Definisi komputer pada atas telah mewakili beberapa alat khusus yg hanya bisa memperhitungkan satu atau mempunyai beberapa fungsi. Dengan pemrograman yang benar, sehingga semua personal komputer dapat memasak sifat apapun(umumnya dibatasi oleh kapasitas penyimpanan dan kecepatan yang tidak selaras adalah hal yg membedakan antara personal komputer terkini(sekarang) menggunakan komputer yang lebih awal. Dan dijamin mesin yang akan kita ciptakan bisa meniru alat perkomputeran dalam masa depan, meskipun membutuhkan saat yang relatif lama .
Dalam sebuah pengertian serta definisi komputer secara umum merupakan indera yg istimewa yg lebih awal atau tes yang bermanfaat mengenali komputer. Pengertian secara umum merupakan keliru satu menurut persyaratan bahwa komponen suatu mesin wajib sama menggunakan mesin Turing universal. Mesin yang sama menggunakan Turing universal ini adalah mesin yg diproduksi dalam tahun 1940 yg berada pada tengah kesibukan perkembangan di seluruh dunia. Dan mesin ini dikenal sebagai mesin Turing terlengkap. Untuk detail, lihatlah artikel sejarah komputer.
Ada beberapa personal komputer yg masih memakai arsitektur Von Neumann pada tahun 1940 yang diusulkan oleh John von Neumann. Ada beberapa definisi personal komputer menggunakan 4 bagian primer yg diarsitekturi sang Von Neumann, yaitu alat masukan dan output(secara kolektif dinamakan I/O), memori, unit kontrol serta Unit Aritmatika serta Logis(ALU). Dan dalam tahun 1940 teknologi pada komputer digital sudah berganti sampai menjadi yang lebih canggih lagi.

Berikut Definisi Komputer Menurut pandangan dan pendapat Para Ahli:
Menurut: Donald H. Sanderes, 1985
    Sanderes berpendapat, personal komputer merupakan sistem elektro yang memiliki kemampuan memanipulasi data menggunakan cepat serta tepat serta didesain dan diorganisasikan agar secara otomatis mendapat dan menyimpan data input, memprosesnya, serta membentuk hasil di bawah supervisi suatu langkah-langkah instruksi program (OS/Operating System) yang tersimpan di didalam penyimpannya (stored program).
Menurut: Robert H. Blissmer, 1985
    Blissmer berpendapat, personal komputer merupakan suatu alat elektro yang mempunyai kemampuan melakukan beberapa tugas misalnya mendapat input, memroses input, menyimpan perintah-perintah dan menyediakan hasil pada bentuk berita.
Menurut: Larry Long serta Nancy Long
    Menurut Larry dan Nancy, komputer adalah alat hitung elektro yg mampu menginterpresentasikan serta melaksanakan perintah program berupa input, output, perhitungan, serta operasi-operasi logik lainya.
Menurut: Elias M. Awad
    Awad menyampaikan, komputer artinya sebuah indera hitung yang bisa memproses data agar bisa tersaji pada bentuk data digital serta data analog.
Menurut: William M. Fuori
    Fauri beropini, komputer adalah suatu indera pemroses data yg bisa melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika serta operasi akal, tanpa campur tangan berdasarkan insan.
Menurut: Williams, Sawyer
    Sedangkan berdasarkan Williams dan Sawyer, komputer adalah mesin multiguna yang dapat diprogram, yg menerima data (liputan-warta serta gambar-gambar kasar) serta memproses atau memanipulasinya ke pada informasi yg dapat kita gunakan
Demikian pengertian dan definisi komputer baik secara etimologis maupun pengertian komputer dari para ahli yg memiliki pemahaman yang nir tidak sinkron jauh. Masing-masing pendapat di ungkapkan dalam buku mereka dan pada terbitkan pada tahun yg berbeda karenanya definisi serta pengertiannya pun sesuai menggunakan perkembangan jaman dimana para ahli tadi berada. Semoga berguna. Terimakasih.

Sumber : disarikan serta diadaftasi dari berbagai asal

PENGERTIAN DAN SEJARAH KOMPUTER DARI GENERASINYA

Komputer merupakan alat yang dipakai buat memasak data menurut perintah yg telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan buat menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, menggunakan atau tanpa indera bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan fakta hampir tertentu berhubungan dengan masalah aritmatika, namun komputer terbaru digunakan buat banyak tugas yg nir berhubungan dengan matematika.

Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektro yg terdiri berdasarkan beberapa komponen, yg bisa bekerja sama antara komponen satu menggunakan yg lain buat menghasilkan suatu liputan menurut acara serta data yang ada. Adapun komponen komputer adalah mencakup : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse serta Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer personal komputer tetap dapat melakukan tugasnya menjadi pengolah data, tetapi sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).

Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai menurut abakus serta seterusnya, sampai seluruh personal komputer elektro yg kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "personal komputer " merupakan "yang memproses kabar" atau "sistem pengolah warta."

Saat ini, komputer telah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya personal komputer nir secanggih, sekecil, serta sepraktis sekarang. Dalam sejarah personal komputer , ada 5 generasi dalam sejarah personal komputer .

Sejarah awal penciptaan personal komputer adalah bermula menggunakan terciptanya indera-alat perniagaan, misalnya Abakus yg sekarang ini dilakukan oleh personal komputer . Pada zaman dahulu pengiraan dilakukan menggunakan menggunakan jari, manik, kayu serta kulit kerang. Dengan terciptanya Abakus 5000 tahun yg lalu telah memudahkan pakar perniagaan dalam proses pengiraan asas campur, tolak dan darab.ia sudah dipakai secara meluas sang pakar perniagaan China, Turki dan Yunani.


Blaise Pascal merupakan seorang pakar saintis dan matematika Perancis yg di lahirkan pada tahun 1623. Pada tahun 1642, dia sudah merekacipta satu mesin pengiraan  mekanikal yang pertama mengikut prinsip persepuluhan.

George Boole merupakan seorang ahli matematik Inggris dalam tahun 1815-1864. Beliau sudah menyebarkan konsep logik algebra True/False. Beliau pula telah memperkenalkan simbol matematik dan asas kepada penggunan dalam mereka merupakan bentuk pandai dalam komputer.

Charles Babbage dilahirkan dalam 1792, adalah seseorang ahli matematik serta peneliti. Beliau mendedikasikan pikirannya “The Difference Engine” yang mengaplikasikan matermatika serta teknologi. Kemudian dia telah merancang sebuah mesin lain yaitu “Analytical Engine” yg dibutuhkan bisa melaksanakan perhitungan dan analisis aneka macam data. Namun mesin tersebut nir bisa diselesaikan sampai akhir hidup Charles Babbage. Tetapi pondasi yang diwariskan Charles Babbage yaitu “Analytical Engine” memiliki karakteristik-karakteristik komputer dan menjadi cikal bakal personal komputer pada masa depan. Dan sekarang yaitu memiliki peranti input, secondary storage, Processor, unit pendukung serta piranti output.


Howard Aiken telah memperkenalkan mesin elektromekanikal yang digelar MARK I. Dengan terhasilnya MARK I maka dimulailah komputer era moden. Mesin ini merupakan buat menuntaskan pengiraan asas dan perkara fungsi-fungsi trigonometri. Ciri-karakteristik MARK I , mempunyai ketinggian 8 kaki serta panjangnya 55 kaki. Ia dibina daripada besi dan kaca, mengeluarkan bunyi yang bertenaga semasa pemprosesan dilalakukan, mengandungi lebih daripada 750000 bahagian yg diikat bersama menggunakan Wayar sepanjang 500 batu. Dengan caara itu pengguna perlu naik ke atas mesin menggunakan tangga untuk memasangkan sebuah komponen. Sementara itu, Dr. John Mauchly serta pelajarnya J. Presper Eckert diminta oleh pegawai tentera Amerika merancang mesin komputer yg ekslarasinya bisa menyamai kecepatan peluru. Mengacu dalam hasil penelitian Dr. John Atanasoff dan pembantunya Clifford Berry. Atanasoff dan Berry berhasil menciptakan komputer digital yang pertama memakai elektro yang pada gelar ABC (Atanasoff-Berry Computer). Ketika Mauchly serta Eckert sudah menggunakan ABC menjadi asas buat membangunkan personal komputer yg lain yaitu ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator). ENIAC adalah personal komputer pertama yang dicipta buat tujuan umum lalu ada UNIVAC I yaitu komputer pertama yang diperdagangkan secara komersil.



Berikut ini rincian sejarah dan perkembangan komputer dari generasi pertama hingga generasi terbarunya:    

Komputer Generasi I (1940-1959)

ENIAC

Electronic Numerical Integrator and Calculator (ENIAC) merupakan generasi pertama personal komputer digital elektronika yg digunakan untuk kebutuhan umum. Pgamroposal ENIAC didesain oada tahun 1942, serta mulai dibuat dalam tahun 1943 oleh Dr. John W. Mauchly serta John Presper Eckert di Moore School of Electrical Engineering (University of Pennsylvania) dan baru selesai pada tahun 1946.

ENIAC berukuran sangat akbar, buat penempatannya membutuhkan ruang 500m2. ENIAC menggunakan 18.000 tabung hampa udara, 75.000 relay serta saklar, 10.000 kapasitor, dan 70.000 penahan. Ketika dioperasikan, ENIAC membutuhkan daya listrik sebanyak 140 kilowatt menggunakan berat lebih berdasarkan 30 ton, dan menempati ruangan 167 m2.



Mesin Von Neumann

Mesin ini dikembangkan oleh seorang pakar matamatika yaitu John Von Neumann yang pula adalah kosultan proyek ENIAC. Mesin ini dikembangkan mulai tahun 1945 yang menaruh gagasan sebagai stored-acara concept, yaitu sebuah konsep buat mempermudah proses acara agar bisa direpresentasikan pada bentuk yg cocok buat penyimpanan dalam memori buat seluruh data. Gagasan ini pula dibuat hampir pada ketika yang bersamaan menggunakan Turing. Selanjutnya Von Neumann mempublikasikannya menggunakan nama baru yaitu: Electronic Discrete Variable Computer (EDVAC).

Semua input serta hasil dilakukan melalui sebuah piranti yg diklaim kartu plong. Diklaim waktu itu, Dalam waktu satu dtk, ENIAC sanggup melakukan 5.000 perhitungan dengan 10 digit nomor yg bila dilakukan secara manual oleh insan akan memakan waktu 300 hari, serta ini merupakan operasi tercepat waktu itu dibanding semua personal komputer mekanis lainnya. ENIAC dioperasikan sampai tahun 1955. Teknologi yg digunakan ENIAC adalah menggunakan tabung vakum yang dipakai sang Laboratorium Riset Peluru Kendali Angkatan Darat (Army’s Ballistics Research Laboratory-LBR) Amerika Serikat.

Selanjutnya mesin ini dikembangkan balik menggunakan perbaikan-pemugaran dalam tahun 1947, yang dianggap sebagai generasi pertama komputer elektronika terprogram terkini yg disediakan secara komersial dengan nama EDVAC, EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), serta UNIVAC1 dan dua (Universal Automatic Computer) yg dikembangkan sang Eckert serta Mauchly. Untuk pertama kalinya komputer tadi menggunakan Random Access Memory (RAM) buat menyimpan bagian-bagian menurut data yg dibutuhkan secara cepat.

Dengan konsep tadi John Von Neumann dijuluki sebagai bapak personal komputer terbaru pertama di dunia, yang konsepnya masih digunakan sampai kini . John Von Neumann lahir di Budapest, Hongaria 28 Desember 1903 dan mati dalam lepas 8 Februari 1957 pada Washington DC, Amerika Serikat. Von Neumann sangat cerdas pada matematika dan nomor -angka. Pada usia enam tahun dia telah bisa menghitung pembagian angka menggunakan delapan digit tanpa menggunakan kertas atau indera bantu lainnya. Pendidikannya dimulai pada University of Budapest pada tahun 1921 pada jurusan kimia. Tapi lalu beliau balik pada kesukaannya, matematika, serta menuntaskan doktoralnya pada bidang matematika pada tahun 1928. Pada tahun 1930 beliau mendapatakan kesempatan pulang ke Princeton University (AS). Pada tahun 1933, Institute of Advanced Studies dibentuk dan beliau menjadi keliru satu menurut enam professor matematika pada sana. Von Neumann kemudian menjadi masyarakat negara Amerika.von Neumann juga adalah orang pertama yg mencetuskan istilah “Game Theory” yang kemudian berkembang menjadi ilmu tersendiri. Game theory berguna buat menstimulasikan permainan, seperti catur, bridge, dan sejenisnya. Program ini dikembangkan lebih luas dan berguna buat mensimulasikan desain perang.



Komputer Komersial Pertama

Pada pertengahan tahun 1950 UNIVAC mengalami kemajuan pada beberapa aspek pemrograman tingkat lanjut, sehingga merupakan komputer general purpose pertama yang dibuat buat menggunakan angka dan huruf dan memakai pita magnetik menjadi media input serta output-nya. Inilah yang dikatakan menjadi kelahiran industri komputer yang didominasi sang perusahaan IBM serta Sperry. Komputer UNIVAC pertama kali dipakai buat keperluan kalkulasi sensus di Alaihi Salam dalam tahun 1951, dan dioperasikan hingga tahun 1963.

Komputer-Komputer IBM

IBM menghasilkan IBM 605 serta IBM 701 dalam tahun 1953 yang berorientasi dalam aplikasi usaha serta merupakan personal komputer paling populer hingga tahun 1959. IBM 705 dimuntahkan buat menggantikan IBM 701 yg kemudian memantapkan IBM pada industri pengolahan data.

Komputer Generasi II (1959-1964)

Komputer generasi ke 2 ditandai menggunakan karakteristik-karakteristik sebagai berikut:

* Menggunakan teknologi sirkuit berupa transistor serta diode untuk menggantikan tabung vakum.
* Sudah menggunakan operasi bahasa pemrograman taraf tinggi seperti FORTRAN dan COBOL.
* Kapasitas memori primer dikembangkan berdasarkan Magnetic Core Storage.
* Menggunakan simpanan luar berupa Magnetic Tape serta Magnetic Disk.
* Kemampuan melakukan proses real time serta real-sharing.
* Ukuran fisiknya sudah lebih kecil dibanding personal komputer generasi pertama.
* Proses operasi telah lebih cepat, yaitu jutaan operasi perdetik.
* Kebutuhan daya listrik lebih kecil.
* Orientasi program tidah hanya tertuju dalam pelaksanaan usaha, tetapi juga pelaksanaan teknik.

UNIVAC III

Dibanding denga tabung, teknologi transistor jauh lebih efisien sebagai switch serta dapat diperkecil ke skala mikroskopik. Pada tahun 2001 peniliti Intel telah memperkenalkan silikon paling kecil dan paling cepat pada global, menggunakan berukuran 20 nanometer ata sebanding menggunakan sepermiliar meter, yang akan dipakai dalam prosesor dengan kecepatan 20 GHz (Giga Hertz). Era ini pula menandakan permulaan keluarnya minikomputer yang merupakan terbesar kedua pada famili komputer. Harganya lebih murah dibanding menggunakan generasi pertama. Komputer DEC PDP-8 merupakan minikomputer pertama yg dibentuk tahun 1964 buat pengolahan data komersial.jenis-jenis personal komputer lain yang timbul dalam generasi ini diantaranta UNIVAC III, UNIVAC SS80, SS90, serta 1107, IBM 7070, 7080, 1400, dan 1600.



Komputer Generasi III (1964-1970)

Pada generasi ketiga inilah teknologi Integrated Circuit (IC) menjadi ciri primer lantaran mulai digunakan pada sebuah perangkat personal komputer sampai generasi sekarang. Komponen IC berbentuk hybrid atau solid (SLT) dan monolithyc (MST). SLT merupakan transistor dan diode diletakkan terpisah pada satu tempat sedangkan MST merupakan elemen transistor, diode, dan penahan diletakkan bersama dalam satu chip. MST lebih kesil tetapi memiliki kemmapuan lebih akbar dibanding SLT.ic dibentuk pertama kali oleh Texas Istruments serta Fairchild Semiconductor dalam tahun 1959 yg hanya berisi enam transistor. Bisa kita bandingkan bahwa prosesor saat ini yg kita pakai telah mempunyai jutaan, puluhan, ratusan juta transistor, bahkan sudah dibuat prosesor dengan miliaran transistor. Sebuah perkembangan yg luar biasa pada masa kurang berdasarkan setengah abad.

Ciri-karakteristik personal komputer generasi ketiga adalah:

  • Karena memakai IC maka kinerja personal komputer sebagai lebih cepat serta sempurna. Kecepatannya hampir 10.000 kali lebih cepat dari personal komputer generasi pertama.
  • Peningkatan menurut sisi perangkat lunak.
  • Kapasitas memori lebih besar , dan dapat menyimpan ratusan ribu karakter (sebelumnya hanya puluhan ribu).
  • Menggunakan media penyimpanan luar disket magnetik (external disk) yang sifat pengaksesan datanya secara rambang(random access) menggunakan kapasitas besar (jutaan karakter).
  • Penggunaan listrik lebih ekonomis.
  • Kemampuan melakukan multiprocessing serta multitasking.
  • Telah memakai terminal visual display serta dapat mengeluarkan bunyi.
  • Harganya semakin murah.
  • Kemampuan melakukan komunikasi dengan komputer lain. 



IBM S/360, UNIVAC 1108, UNIVAC 9000, Burroughts 5700, 6700, 7700, NCR Century, GE 600, CDC 3000, 6000, dan 7000, PDP-8, dan PDP-11 (pabrik pembuatnya merupakan Digital Equipment Corporation) adalah contoh-model personal komputer generasi ketiga.

Komputer Generasi IV (1970-1980-an)

Komputer generasi keempat merupakan kelanjutan dari generasi III. Bedanya bahwa IC dalam generasi IV lebih kompleks dan terintegrasi. Sejak tahun 1970 terdapat 2 perkembangan yg dianggap menjadi komputer generasi IV. Pertama, penggunaan Large Scale Integration (LSI) yg disebut juga menggunakan nama Bipolar Large Large Scale Integration. LSI adalah pemadatan beribu-ribu IC yang dijadikan satu pada sebuah keping IC yg disebut chip. Istilah chip digunakan buat memberitahuakn suatu lempengan persegi empat yang memuat rangkaian terpadu IC. LSI lalu dikembangkan sebagai Very Large Scale Integration (VLSI) yg dapat menampung puluhan ribu sampai ratusan ribu IC. Selanjutnya dikembangkannya personal komputer mikro yg menggunakan mikroprosesor serta semikonduktor yg berbentuk chip buat memori personal komputer internal ad interim generasi sebelumnya memakai magnetic core storage.

Komputer Generasi IV: Apple II

Perusahaan Intel pada tahun 1971 memperkenalkan mikrokomputer 4 bit yang memakai chip prosesor menggunakan nama 4004 yang berisi 230 transistor dan berjalan dalam 108 KHz (Kilo-Hertz) serta bisa mengeksekusi 60.000 operasi per dtk. Dilanjutkan dalam tahun 1972, Intel memperkenalkan mikrokomputer 8008 yg memproses 8 bit kabar dalam satu saat. Selanjutnya mikroprosesor 8080 dibentuk dalam tahun 1974, dan adalah prosesor buat tujuan generik pertama. Sebelumnya prosesor 4004 dan 8008 didesain buat kebutuhan aplikasi eksklusif, serta prosesor 8080 memiliki kemampuan lebih cepat dan memilki set instruksi yg lebih kaya, serta memiliki kemampuan pengalamatan yg lebih besar . Pada generasi keempat ini tampilan monitor masih satu rona (green color).

Komputer Generasi IV: PDP 11

Komputer-komputer generasi keempat diantaranya adalah IBM 370, Apple I serta Apple II, PDP-11, VisiCalc, dan Altair yg memakai prosesor Intel 8080, dengan sistem operasi CP/M (Control Program for Microprocessor), dengan bahasa pemrograman Microsoft Basic (Beginners Allpurpose Symbolic Instruction Code). Sebagai catatan bahwa dalam personal komputer -komputer generasi keempat ini tidak satupun yang PC-Compatible atau Macintosh-Compatible. Sehingga dalam generasi ini belum ditentukan standar sebuah komputer terutama personal computer (PC).

Komputer Generasi V (1980-an-sekarang)

Akhir tahun 1980, IBM menetapkan buat membangun sebuah komputer personal (PC) secara massal, yg pada lepas 12 Agustus 1981 sebagai sebuah baku personal komputer PC, dan dalam akhirnya sampai ketika ini PC dikenal dengan nama standar IBM-PC. Prosesor yg digunakan adalah 8088/8086 yang menjadi baku komputer waktu ini, menggunakan basis proses 16 bit persatuan saat. Dengan lahirnya personal komputer generasi kelima ini, IBM bekerja sama menggunakan Microsoft buat mengembangkan software pada dalamnya. Hingga saat ini Microsoft mendominasi kebutuhan perangkat lunak pada dunia PC.pada perkembangan selanjutnya perubahan akbar terjadi bahwa semenjak IBM-PC diperkenalkan serta bukan menjadi satu-satunya manufaktur PC-compatible, maka baku baru pada dunia industri PC lebih dikembangkan oleh perusahaan lain misalnya Intel dan Microsoft yg dipelopori sang W. Bill Gates yang sebagai pionir standar hardware serta software dunia.

Pada generasi kelima ini, sudah dilakukan pengembangan dengan apa yg dinamakan Josephson Junction, teknologi yg akan menggantikan chip yg memiliki kemampuan memproses trilyunan operasi perdetik ad interim teknologi chip hanya sanggup memproses miliaran operasi perdetik. Komputer pada generasi ini akan bisa menerjemahkan bahasa insan, manusia dapat pribadi bercakap-cakap dengan personal komputer serta adanya penghematan energi komputer. Sifat luar biasa ini dianggap menjadi “Artificial Intelligence”, selain itu jua berbasis Graphic User Interface (GUI), multimedia, serta multikomunikasi. Contoh-model personal komputer yang lahir pada generasi kelima berbasis x86, seperti chip 286 yg diperkenalkan dalam tahun 1982 menggunakan 134.000 transistor, kemudian chip 386 pada tahun 1983 menggunakan 275.000 transistor, sedangkan chip 486 diperkenalkan tahun 1989 yang memiliki 1,2 juta transistor. Selanjutnya dalam tahun 1993 Intel memperkenalkan famili prosesor 586 yang disebut Pentium 1 menggunakan jumlah transistor 3,1 juta buat melakkan 90 MIPS (Million Instruction Per Second). Kemudian dilanjutkan pada generasi berikutnya yaitu Pentium 2, 3, dan 4.
Pada akhir tahun 2000 Intel memperkenalkan Pentium 4, yang adalah prosesor terakhir dalam keluarga Intel dengan arsitektur 32 bit (IA-32). Tahun 2001 Intel mengumumkan prosesor Itanium yg adalah prosesor menggunakan basis arsitektur 64 bit (IA-64) pertama. Itanium adalah prosesor pertama milik Intel dengan instruksi-instruksi 64 bit serta akan menelurkan satu generasi baru dari sistem operasi dan pelaksanaan, sementara masih mempertahankan backward compatibility dengan aplikasi 32 bit. Perlu diketahui bahwa sejak dikeluarkannya prosesor 386, personal komputer beroperasi pada 32 bit per satuan saat dalam mengeksekusi informasi sampai Pentium 4. Hingga sekarang komputer yg digunakan kebanyakan masih yang berbasis 32 bit. Pada generasi pentium, selain karakteristik khas dalam peningkatan kecepatan akses datanya jua tampilan gambar telah beresolusi (kualitas gambar) rupawan serta berwarna serta multimedia, serta yang lebih penting merupakan fungsi personal komputer menjadi lebih cerdas. Meskipun personal komputer dalam generasi ini ukuran fisiknya sebagai lebih mini serta sederhana namun mempunyai kemampuan yang semakin canggih.

Komputer Generasi VI: Masa Depan

Dengan teknologi komputer yg terdapat saat ini, agak sulit buat dapat membayangkan bagaimana personal komputer masa depan. Dengan teknologi yang ada ketika ini saja kita seakan sudah dapat menguasai global. Dari sisi teknologi beberapa ilmuan komputer meyakini suatu saat tercipta apa yg diklaim menggunakan biochip yang dibentuk dari bahan protein sitetis. Robot yg dibuat menggunakan bahan ini kelak akan sebagai manusia tiruan. Sedangkan teknologi yg sedang pada termin penelitian sekarang ini yaitu mikrooptik dan input-hasil audio yg mungkin dipakai oleh komputer yg akan tiba. Komputer jua dirancang menggunakan kemampuan tampilan digital virtual yg tampak nyata. Ahli-ahli sains komputer kini pula sedang mencoba merancang personal komputer yang tidak memerlukan penulisan dan pembuatan program oleh pengguna. Komputer tanpa acara (programless computer) ini mungkin membangun karakteristik utama generasi personal komputer yg akan datang.



Prediksi Teknologi Komputer Masa Depan

Diprediksi dalam perkembangan terknologi masa depan akan membawa perubahan yang sangat pesat terhadap generasi komputer selanjutnya. Secara prinsip karakteristik-karakteristik personal komputer masa mendatang akan lebih sophisticated serta lebih murah serta memiliki kemampuan diantaranya melihat, mendengar, berbicara, serta berpikir serta mampu menciptakan kesimpulan seperti manusia. Ini berarti komputer mempunyai kecerdasan buatan yang sangat mendekati kemampuan serta prilaku insan.

Kelebihan lainnya, personal komputer akan memiliki kecerdasan untuk menganalisis dan memprediksi sebuah kejadian yang akan terjadi, bisa berkomunikasi pribadi dengan manusia, dan bentuknya semakin mini .yang kentara personal komputer masa depan akan terlihat lebih ajaib serta luar biasa menakjubkannya.

Sumber: berdasarkan aneka macam sumber!!

PENGERTIAN IP ADDRESS DAN FUNGSINYA LENGKAP

Pengertian IP Address dan Fungsinya - Ulasan artikel kali ini masih ada hubungannya dengan jaringan komputer yakni mengenai IP address. IP address atau alamat IP ini berkaitan menggunakan penggunaannya untuk jaringan internet yang biasa dipakai. Pada umumnya IP address ini dipakai menjadi identitas dari sebuah perangkat yang kita pakai, umumnya peng-inisialannya memakai perpaduan angka.
Fungsi IP address (internet protocol address) ini pula berkaitan dengan penggunaan DHCP (baca: fungsi dhcp) ataupun DNS server (baca: fungsi DNS server). Pada DHCP server, client umumnya akan menerima pengalamatan IP address secara otomatis, sedangkan untuk DNS server IP address digunakan buat mensetting dalam IPv4. Selain berguna buat penggunaan tools tadi, IP jua memiliki fungsi lainnya.
IP address ini juga mempunyai kelas kelasnya yang telah dikelompokkan. Tetapi, sebelum lebih jauh tahu tentang IP address, kita wajib memahami apa itu IP address? Untuk lebih jelasnya mari kita simak penjelasan mengenai definisi ip address, fungsi dan pembagian kelasnya dibawah ini.

Pengertian IP Address, Fungsi serta Kelas IP Address Lengkap

Pengertian IP Address pada Jaringan Internet

Apa yg dimaksud IP address? IP Address adalah sebuah gugusan angkat biner mulai berdasarkan 32 bit - 128 bit yang digunakan buat pengidentifikasian tiap perangkat hostname (personal komputer /laptop) dalam jaringan internet. Jenis ip address IPv4 atau dikenal menggunakan internet protocol version 4 menggunakan gugusan nomor 32 bit, sedangkan jenis ip adress IPv6 atau internet protocol version 6 menggunakan deret nomor 128 bit.
Alamat IP address tiap hostname ini berbentuk unik, serta tiap perangkat mempunyai ip address yang bhineka. Jadi, apabila anda mempunyai 2 buah laptop, maka ke 2 butir laptop itu mempunyai ip address sendiri-sendiri. Bisa dibilang punya nama sendiri-sendiri.

Fungsi IP Address dalam Jaringan

Apa fungsi IP Address? Nah, sesudah mengetahui definisi ip adress, selanjutnya mari kita simak penjelasan di bawah ini mengenai kegunaan IP address. IP Address ini memiliki 2 fungsi yakni sebagai bukti diri dan sebagai alamat lokasi hostname.

1. IP Address menjadi Identitas

Fungsi IP address sebagai bukti diri erat kaitannya pada penamaan sebuah perangkat (hostname). Ibaratnya manusia mempunyai nama yang digunakan menjadi bukti diri. Cuman pada komputer atau host penamaan ini berupa nomor biner antara 32 bit-128 bit.

2. IP Address menjadi Alamat atau Lokasi sebuah Host

Fungsi IP address lainnya yakni menjadi alamat atau lokasi sebuah host berada. Fungsi inilah yg paling poly digunakan umumnya untuk mentransfer data atau sebuah file baik itu melalui penggunaan DHCP server, penggunaan DNS serta sebagainya.
Anda mau mengetahui berapa IP address anda? Coba cek disini : //whatismyipaddress.com/

Pembagian Kelas IP Address

Berdasarkan tabel di atas, pembagian kelas ip address dapat kita lihat dengan seksama yakni :

Kelas A

Kelas IP address tipe A ini terdiri berdasarkan 8 bit dipakai buat network ID serta 24 bit buat host ID. Oktet pertama mulai berdasarkan nomor 1-126, bit pertama 0 (nol), serta jumlah network 126 serta jumlah ip address 16juta lebih.

Kelas B

Kelas IP address tipe B ini terdiri menurut 16 bit buat network ID dan 16 bit buat host ID. Oktet pertama mulai menurut nomor 128-191, dua bit pertama 10, jumlah network 16ribuan lebih serta jumlah ip address 65ribuan lebih.

Kelas C

Kelas IP address tipe C terdiri menurut 24 bit buat network ID dan 8 bit buat host ID. Untuk tiga bit pertama merupakan 110, oktet pertama 192-223, jumlah network 2jutaan lebih serta jumlah ip address 254.

Kelas D

Kelas IP address tipe D ini tidak mengenal network ID atau host ID lantaran mempunyai sistem multicasting. Untuk bit pertama adalah 1110, oktet pertama 224-239, bit cadangan 18 bit sedangkan bit-bit lainnya mampu diatur sesuai keperluan multicast pada grupnya.

Kelas E

Kelas IP address tipe D ini tidak mengenal network ID atau host ID karena mempunyai sistem multicasting. Untuk bit pertama adalah 11110, oktet pertama 240-255, pada kelas E ini umumnya dipakai menjadi ruang alamat cadangan buat percobaan/eksperimental.
Demikian ulasan jaringan personal komputer tentang pengertian ip address, fungsi serta kelas kelasnya lengkap. Dengan ini semoga pemahaman anda sanggup lebih mendalam tentang jaringan komputer. Masih terdapat banyak sekali gosip tentang pandan komputer laptop yg akan kami share disini. Tunggu update terkini artikel-artikel berdasarkan kami. Terima kasih

PENGERTIAN DAN PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI TIK

Pengertian Dan Perkembangan Teknologi Informasi Dan Komunikasi (TIK)
TIK merupakan berbagai aspek yang melibatkan teknologi, rekayasa serta teknik pengelolaan yang digunakan pada pengendalian serta pemrosesan berita serta penggunaannya, personal komputer dan interaksi mesin (komputer) serta manusia, serta hal yang berkaitan dengan sosial, ekonomi dan kebudayaan [British Advisory Council for applied Research and Development: Report on Information Technology; H.M. Stationery Office, 1980). Definisi lain tentang TIK yaitu semua bentuk teknologi yang terlibat dalam pengumpulan, memanipulasi, komunikasi, presentasi dan memakai data (data yg ditransformasi sebagai informasi) [E.W. Martin et al. 1994. Managing Information Technology: What Managers Need to Know. New York :Prentice Hall].

Teknologi informasi merupakan suatu teknologi yg dipakai untuk memasak data, termasuk memproses, menerima, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai cara buat membuat berita yg berkualitas, yaitu informasi yg relevan, seksama serta tepat saat, yang dipakai buat keperluan eksklusif, bisnis, dan pemerintahan dan merupakan keterangan yang strategis buat mengambil keputusan. Teknologi komunikasi adalah perluasan dari ilmu komunikasi dengan basis teknologi misalnya wireless, internet, faximille, personal komputer dan sebagainya. Dengan adanya teknologi tadi diperlukan tidak terdapat lagi batasan ketika/jeda dalam berkomunikasi. Teknologi keterangan serta teknologi komunikasi tidak bisa dipisahkan. Keduanya saling mendukung. Peran yg dapat diberikan oleh aplikasi teknologi keterangan serta teknologi komunikasi ini merupakan mendapatkan informasi untuk kehidupan langsung misalnya liputan tentang kesehatan, hobi, rekreasi serta rohani. Kemudian buat profesi seperti sains, teknologi, perdagangan, kabar, usaha, dan asosiasi profesi. Sarana kerjasama antara eksklusif atau gerombolan yang satu menggunakan eksklusif atau kelompok yang lainnya tanpa mengenal batas jarak serta waktu, negara, ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor lainnya yg bisa Mengganggu bertukar pikiran.

Internet merupakan jaringan komputer yang terhubung secara internasional dan tersebar pada semua dunia. Jaringan ini mencakup jutaan pesawat personal komputer yang terhubung satu menggunakan yg lainnya dengan memanfaatkan jaringan telepon ( baik kabel maupun gelombang elektromagnetik). Jaringan jutaan personal komputer ini memungkinkan berbagai aplikasi dilaksanakan antar komputer pada jaringan internet menggunakan dukungan aplikasi dan hardware yang diperlukan. Untuk bergabung pada jaringan ini, satu pihak ( pada hal ini provider ) wajib memiliki acara aplikasi serta bank data yang menyediakan liputan serta data yang dapat pada akses sang pihak lain yg tergabung dalam internet. Pihak yg sudah tergabung pada jaringan ini akan mempunyai alamat tersendiri ( bagaikan nomor telepon ) yang bisa dihubungi melalui jaringan internet. Provider inilah yg sebagai server bagi pihak-pihak yg mempunyai personal komputer ( PC ) buat sebagai pelanggan ataupun buat mengakses internet.

1. Peranan Teknologi Informasi dan Komunikasi ( TIK )
Di dunia pendidikan, poly sekali lembaga pendidikan yg telah berhasil menyebarkan Teknologi Informasi serta Komunikasi dalam mendukung proses pembelajarannya. Dunia, saat ini sedang memasuki era yang ditandai menggunakan gencarnya inovasi teknologi dan peluang ekonomi yg belum pernah terbayangkan sebelumnya. Perubahan-perubahan besar terjadi dalam bidang teknologi, politik, sosial serta ekonomi. Segala perubahan ini telah menyebabkan terjadinya pergeseran dalam aneka macam bidang yang antara lain adalah; 
a. Masyarakat industri ke masyarakat fakta (kita masih berkutat menurut masyarakat agraris ke rakyat industri)
b. Teknologi yang dipaksakan ke teknologi tinggi (hi-tech).
c. Ekonomi nasional ke perekonomian global.
d. Kebutuhan jangka pendek ke jangka panjang.
e. Sistem sentralisasi ke sistem desentralisasi.
f. Bantuan ke lembagaan berpindah ke swakarsa.ari pola hirarchi ke jaringan kerja (networking).
g. Dari pilihan terbatas ke banyak pilihan 

Dalam global pendidikan, keberadaan sistem informasi serta komunikasi adalah salah satu komponen yg nir dapat dipisahkan berdasarkan kegiatan pendidikan. Dalam sebuah lembaga pendidikan wajib memiliki komponen-komponen yang diharapkan untuk menjalankan operasional pendidikan, seperti siswa, sarana dan prasarana, struktur organisasi, proses, asal daya insan (energi pendidik), dan porto operasi. Sedangkan sistem komunikasi dan keterangan terdiri dari komponen-komponen pendukung forum pendidikan buat menyediakan informasi yg diharapkan pihak pengambil keputusan waktu melakukan aktivitas pendidikan (PUSTEKKOM,2006). 

Peran-Peran TIK dalam global pendidikan : 
a. TIK sebagai keterampilan (skill) dan kompetensi.
b. TIK menjadi infratruktur pedidikan.
c. TIK sebagai sumber materi ajar.
d. TIK menjadi alat bantu dan fasilitas pendidikan.
e. TIK menjadi pendukung manajemen pendidikan.
f. TIK menjadi sistem pendukung keputusan 

2. Dampak Positif Teknologi Informasi dan Komunikasi ( TIK )
Pemanfaatan TIK, akan mengatasi masalah menjadi berikut:
a. Masalah geografis, ketika dan sosial ekonomis Indonesia.
b. Negara Republik Indonesia adalah Negara kepulauan, wilayah tropis serta pegunungan hal ini akan menghipnotis terhadap pengembangan infrastruktur pendidikan sehingga bisa menyebabkan distribusi fakta merata.
c. Mengurangi ketertinggalan pada pemanfaatan TIK pada pendidikan dibandingkan menggunakan negara berkembang dan negara maju lainnya.
d. Akselerasi pemerataan kesempatan belajar serta peningkatan mutu pendidikan yg sulit diatasi menggunakan cara-cara konvensional.
e. Peningkatan kualitas asal daya insan melalui pengembangan serta eksploitasi teknologi kabar dan komunikasi.
f. Anak-anak dapat memakai aplikasi pendidikan seperti program-acara pengetahuan dasar membaca, berhitung, sejarah, geografi, dan sebagainya. Tambahan juga, sekarang perangkat pendidikan ini kini pula diramu dengan unsur hiburan (entertainment) yg sinkron menggunakan materi, sehingga anak semakin suka .
g. Membuat anak semakin tertarik buat belajar.
h. Dapat sebagai solusi bagi para orangtua yg mempunyai anak yang merasa gampang bosan buat belajar.
i. Dapat menambah wawasan.
j. Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp serta www (world wide web – jaringan situs-situs web) para pengguna internet pada semua global bisa saling bertukar keterangan menggunakan cepat dan murah.
k. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis pada bidang perdagangan sehingga nir perlu pergi menuju ke loka penawaran/penjualan

3. Dampak Negatif TIK terhadap pendidikan 
a. Pengalih fungsian guru yg, lantaran sistem pembelajaran bisa dilakukan menggunakan hanya seorang diri, serta kemungkinan etika dan disiplin siswa susah atau sulit untuk diawasi serta dibina sehungga lambat laun kualitas etika dan insan khusunya para siswa akan menurun drastis, serta hakikat insan yang utama yaitu sebagai makhluk sosial akan musnah.
b. Ketergantungan terhadap Teknologi Informasi dan Komunikasi.
c. Kecanduan terhadap games, terutama games online menonjolkan unsur-unsur dan agresivitas, sebagai akibatnya bisa menghabiskan uang karena hanya buat melayani kecanduan tadi.
d. Penipuan, Hal ini memang merajalela pada bidang manapun. Internet pun nir luput dari agresi penipu. Cara yg terbaik adalah nir mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi fakta yg Anda dapatkan pada penyedia informasi tadi.
e. Violence and Gore yaitu Kekejaman serta kesadisan pula banyak ditampilkan. Karena segi usaha dan isi dalam global internet nir terbatas, maka para pemilik situs memakai segala macam cara agar bisa ‘menjual’ situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yg bersifat tabu
f. Mengurangi sifat sosial insan lantaran cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara eksklusif (face to face).
g. Bukanya sahih-benar memanfaatkan TIK menggunakan optimal malah mengakses hal-hal yg tidak baik, seperti pornografi yang sangat gampang pada akses yang berefek buruk bagi anak dibawah umur ataupun bagi yg telah dewasa sekalipun.
h. Membuat seorang kecanduan, terutama yg menyangkut pornografi serta bisa menghabiskan uang lantaran hanya buat melayani kecanduan tadi.
i. Carding, Karena sifatnya yg ‘real time’ (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling poly digunakan pada dunia internet. Para penjahat internet pun paling poly melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yg terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yg menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang dipakai. Untuk selanjutnya mereka memakai data yg mereka dapatkan buat kepentingan kejahatan mereka. 
j. Perjudian menggunakan jaringan yg tersedia, para penjudi nir perlu pulang ke tempat spesifik buat memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, lantaran umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan menurut pengunjungnya.
k. Health Issues ( Issue Kesehatan ), penggunaan BTS serta Elektromagnetis yang dapat mengganggu kesehatan pengguna dan dapat mengakibatkan banyak penyakit misalnya persendian, kanker dan lain – lain
l. Impact on Globalization on Culture, makin menipisnya nilai - nilai budaya lokal dampak pengaruh globalisasi. Salah satu contohsederhananya yaitu seberapa baikkah kemampuan bahasa daerah kita dibandingkan dengan bahasa asing

4. Pemecahan Masalah serta Solusi pada mengatasi efek negatif TIK 
Agar penggunaan TIK lebih optimal dan di jalankan menggunakan baik serta sahih, berikut terdapat beberapa metode pemecahan perkara agar pengaruh negatif menurut TIK bisa tertanggulangi.
a. Mempertimbangkan pemakaian TIK dalam pendidikan, khususnya buat anak pada bawah umur yg masih wajib pada pengawasan saat sedang melakukan pembelajaran menggunakan TIK. Analisis laba ruginya pemakaian.
b. Tidak mengakibatkan TIK menjadi media atau wahana satu-satunya pada pembelajaran, contohnya kita tidak hanya mendownload e-book, tetapi masih tetap membeli buku-buku cetak, nir hanya berkunjung ke digital library, tetapi juga masih berkunjung ke perpustakaan.
c. Pihak-pihak guru baik orang tua juga guru, memberikan pengajaran-pedagogi etika dalam ber-TIK agar TIK bisa digunakan secara optimal tanpa menghilangkan etika.
d. Perlu terdapat pencerahan peran dan kerjasama antara seluruh pengguna lanyanan TIK.
e. Menggunakan aplikasi yg dirancang spesifik buat melindungi ‘kesehatan’ anak. 
f. Letakkan personal komputer pada ruang publik tempat tinggal , misalnya perpustakaan, ruang keluarga, dan bukan pada dalam kamar anak. Meletakkan personal komputer pada pada kamar anak, berdasarkan Nina akan mempersulit orangtua dalam hal pengawasan. Anak mampu leluasa mengakses situs porno atau menggunakan games yg berbau dan sadistis pada pada kamar terkunci. Bila komputer berada pada ruang keluarga, keleluasaannya buat melanggar aturan pun akan terbatas karena terdapat anggota keluarga yang kemudian lalang.
g. Untuk mencegah kecanduan orang tua perlu menciptakan konvensi menggunakan anak soal waktu bermain personal komputer . Sehingga dalam usia yang lebih akbar, diperlukan anak telah dapat lebih bisa mengatur saat menggunakan baik.
h. Pemerintah menjadi pengendali sistem-sistem berita seharusnya lebih peka serta menyaring apa-apa saja yg bisa di akses sang para pelajar serta seluruh masyarakat Indonesia di global maya. Selebihnya, Kementrian juga bisa mengembangkan filter berupa program software untuk menekan impak tidak baik teknologi informasi. Kedua, perlu adanya dukungan berdasarkan orangtua, tokoh budaya sampai kalangan agamawan, buat mensosialisasikan mengenai saran, manfaat serta sisi positif facebook.
Jadi, solusinya merupakan kita jangan sampai menyampaikan tidak pada teknologi (say no to technology) karena jika kita berbuat demikian, maka kita akan ketinggalan banyak liputan yg sekarang ini kabar-informasi tersebut paling banyak ada pada internet. Kita harus mempertimbangkan kebutuhan kita terhadap teknologi, mempertimbangkan baik-buruknya teknologi tersebut dan permanen menggunakan etika, jua tidak lupa jangan terlalu hiperbola supaya kita nir kecanduan menggunakan teknologi.

Selain itu dengan teknologi yang sederhana dari dimanfaatkan menggunakan aporisma, maka teknologi itu akan membentuk kualitas yang optimal. Seperti jua facebook dan jejaring sosial lainnya jika dimanfaatkan menggunakan baik, maka akan mampu memberikan manfaat bagi kita. Yang terpenting merupakan berdasarkan diri kita sendiri buat memakai teknologi moderen ini secara sehat. Facebook pada dasarnya merupakan wahana, sebuah output karya teknologi berita komunikasi yg bertujuan memudahkan hidup kita. Facebook bisa sebagai sarana mengembangkan kabar, hiburan, menambah jaringan pertemanan, serta banyak hal positif lainnya. Facebook di tangan yang salah adalah pula indera buat melakukan, pelecehan, bahkan tindak kriminal misalnya penipuan, pemerasan, dan sebagainya.

PENGERTIAN DAN PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI TIK

Pengertian Dan Perkembangan Teknologi Informasi Dan Komunikasi (TIK)
TIK merupakan berbagai aspek yg melibatkan teknologi, rekayasa serta teknik pengelolaan yang dipakai pada pengendalian dan pemrosesan kabar serta penggunaannya, personal komputer dan hubungan mesin (personal komputer ) serta insan, serta hal yg berkaitan menggunakan sosial, ekonomi dan kebudayaan [British Advisory Council for applied Research and Development: Report on Information Technology; H.M. Stationery Office, 1980). Definisi lain mengenai TIK yaitu semua bentuk teknologi yg terlibat pada pengumpulan, memanipulasi, komunikasi, presentasi serta memakai data (data yang ditransformasi menjadi warta) [E.W. Martin et al. 1994. Managing Information Technology: What Managers Need to Know. New York :Prentice Hall].

Teknologi fakta merupakan suatu teknologi yg digunakan buat mengolah data, termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam banyak sekali cara buat membuat informasi yang berkualitas, yaitu berita yang relevan, akurat serta tepat saat, yg dipakai buat keperluan pribadi, bisnis, serta pemerintahan dan merupakan berita yang strategis buat mengambil keputusan. Teknologi komunikasi merupakan ekspansi dari ilmu komunikasi dengan basis teknologi misalnya wireless, internet, faximille, personal komputer dan sebagainya. Dengan adanya teknologi tersebut diperlukan nir ada lagi batasan saat/jarak pada berkomunikasi. Teknologi liputan dan teknologi komunikasi nir bisa dipisahkan. Keduanya saling mendukung. Peran yang bisa diberikan oleh pelaksanaan teknologi berita serta teknologi komunikasi ini merupakan menerima informasi buat kehidupan eksklusif seperti keterangan mengenai kesehatan, hobi, rekreasi dan rohani. Kemudian buat profesi misalnya sains, teknologi, perdagangan, keterangan, bisnis, dan asosiasi profesi. Sarana kerjasama antara pribadi atau kelompok yg satu dengan langsung atau kelompok yg lainnya tanpa mengenal batas jeda serta ketika, negara, ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor lainnya yang bisa merusak bertukar pikiran.

Internet merupakan jaringan komputer yang terhubung secara internasional dan tersebar di semua global. Jaringan ini mencakup jutaan pesawat komputer yang terhubung satu menggunakan yg lainnya dengan memanfaatkan jaringan telepon ( baik kabel juga gelombang elektromagnetik). Jaringan jutaan personal komputer ini memungkinkan banyak sekali pelaksanaan dilaksanakan antar personal komputer dalam jaringan internet dengan dukungan software dan hardware yg dibutuhkan. Untuk bergabung pada jaringan ini, satu pihak ( dalam hal ini provider ) harus memiliki program pelaksanaan dan bank data yg menyediakan liputan dan data yang bisa di akses sang pihak lain yg tergabung dalam internet. Pihak yang sudah tergabung dalam jaringan ini akan memiliki alamat tersendiri ( bagaikan angka telepon ) yang dapat dihubungi melalui jaringan internet. Provider inilah yang menjadi server bagi pihak-pihak yang mempunyai personal komputer ( PC ) buat menjadi pelanggan ataupun buat mengakses internet.

1. Peranan Teknologi Informasi dan Komunikasi ( TIK )
Di dunia pendidikan, poly sekali forum pendidikan yang sudah berhasil membuatkan Teknologi Informasi serta Komunikasi pada mendukung proses pembelajarannya. Dunia, waktu ini sedang memasuki era yg ditandai menggunakan gencarnya inovasi teknologi dan peluang ekonomi yang belum pernah terbayangkan sebelumnya. Perubahan-perubahan besar terjadi dalam bidang teknologi, politik, sosial dan ekonomi. Segala perubahan ini telah mengakibatkan terjadinya pergeseran pada aneka macam bidang yg antara lain merupakan; 
a. Masyarakat industri ke warga keterangan (kita masih berkutat berdasarkan rakyat agraris ke rakyat industri)
b. Teknologi yang dipaksakan ke teknologi tinggi (hi-tech).
c. Ekonomi nasional ke perekonomian dunia.
d. Kebutuhan jangka pendek ke jangka panjang.
e. Sistem sentralisasi ke sistem desentralisasi.
f. Bantuan ke lembagaan berpindah ke swakarsa.ari pola hirarchi ke jaringan kerja (networking).
g. Dari pilihan terbatas ke poly pilihan 

Dalam global pendidikan, eksistensi sistem informasi serta komunikasi adalah salah satu komponen yg tidak bisa dipisahkan berdasarkan aktivitas pendidikan. Dalam sebuah forum pendidikan harus mempunyai komponen-komponen yg diharapkan buat menjalankan operasional pendidikan, misalnya anak didik, wahana serta prasarana, struktur organisasi, proses, asal daya insan (tenaga pendidik), dan porto operasi. Sedangkan sistem komunikasi dan informasi terdiri menurut komponen-komponen pendukung lembaga pendidikan buat menyediakan kabar yg diperlukan pihak pengambil keputusan saat melakukan aktivitas pendidikan (PUSTEKKOM,2006). 

Peran-Peran TIK pada global pendidikan : 
a. TIK menjadi keterampilan (skill) dan kompetensi.
b. TIK menjadi infratruktur pedidikan.
c. TIK menjadi asal bahan ajar.
d. TIK sebagai indera bantu serta fasilitas pendidikan.
e. TIK sebagai pendukung manajemen pendidikan.
f. TIK sebagai sistem pendukung keputusan 

2. Dampak Positif Teknologi Informasi dan Komunikasi ( TIK )
Pemanfaatan TIK, akan mengatasi masalah menjadi berikut:
a. Masalah geografis, saat dan sosial hemat Indonesia.
b. Negara Republik Indonesia adalah Negara kepulauan, wilayah tropis dan pegunungan hal ini akan mempengaruhi terhadap pengembangan infrastruktur pendidikan sebagai akibatnya bisa mengakibatkan distribusi informasi merata.
c. Mengurangi ketertinggalan dalam pemanfaatan TIK pada pendidikan dibandingkan menggunakan negara berkembang dan negara maju lainnya.
d. Akselerasi pemerataan kesempatan belajar dan peningkatan mutu pendidikan yang sulit diatasi menggunakan cara-cara konvensional.
e. Peningkatan kualitas asal daya manusia melalui pengembangan serta pendayagunaan teknologi fakta dan komunikasi.
f. Anak-anak bisa memakai aplikasi pendidikan seperti program-program pengetahuan dasar membaca, berhitung, sejarah, geografi, dan sebagainya. Tambahan juga, sekarang perangkat pendidikan ini sekarang pula diramu dengan unsur hiburan (entertainment) yang sesuai menggunakan materi, sehingga anak semakin suka .
g. Membuat anak semakin tertarik buat belajar.
h. Dapat menjadi solusi bagi para orangtua yg mempunyai anak yg merasa mudah bosan buat belajar.
i. Dapat menambah wawasan.
j. Media pertukaran data, menggunakan memakai email, newsgroup, ftp serta www (world wide web – jaringan situs-situs web) para pengguna internet di semua dunia bisa saling bertukar kabar dengan cepat dan murah.
k. Kemudahan bertransaksi serta berbisnis pada bidang perdagangan sebagai akibatnya tidak perlu pergi menuju ke loka penawaran/penjualan

3. Dampak Negatif TIK terhadap pendidikan 
a. Pengalih fungsian guru yang, karena sistem pembelajaran bisa dilakukan dengan hanya seorang diri, serta kemungkinan etika serta disiplin siswa susah atau sulit buat diawasi serta dibina sehungga lambat laun kualitas etika serta insan khusunya para siswa akan menurun drastis, serta hakikat manusia yg primer yaitu sebagai makhluk sosial akan musnah.
b. Ketergantungan terhadap Teknologi Informasi dan Komunikasi.
c. Kecanduan terhadap games, terutama games online menonjolkan unsur-unsur dan agresivitas, sehingga bisa menghabiskan uang lantaran hanya buat melayani kecanduan tersebut.
d. Penipuan, Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput menurut agresi penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia keterangan tersebut.
e. Violence and Gore yaitu Kekejaman dan kesadisan pula poly ditampilkan. Karena segi usaha serta isi dalam global internet nir terbatas, maka para pemilik situs memakai segala macam cara supaya dapat ‘menjual’ situs mereka. Salah satunya menggunakan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu
f. Mengurangi sifat sosial insan karena cenderung lebih senang bekerjasama lewat internet daripada bertemu secara eksklusif (face to face).
g. Bukanya sahih-sahih memanfaatkan TIK menggunakan optimal malah mengakses hal-hal yg buruk, seperti pornografi yg sangat gampang pada akses yang berefek buruk bagi anak dibawah umur ataupun bagi yang telah dewasa sekalipun.
h. Membuat seorang kecanduan, terutama yg menyangkut pornografi dan bisa menghabiskan uang lantaran hanya buat melayani kecanduan tersebut.
i. Carding, Lantaran sifatnya yang ‘real time’ (pribadi), cara belanja menggunakan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling poly dipakai dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling poly melakukan kejahatan pada bidang ini. Dengan sifat yg terbuka, para penjahat sanggup mendeteksi adanya transaksi (yang memakai Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yg dipakai. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan buat kepentingan kejahatan mereka. 
j. Perjudian menggunakan jaringan yang tersedia, para penjudi nir perlu pulang ke loka khusus buat memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs misalnya ini, karena biasanya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan poly persetujuan menurut pengunjungnya.
k. Health Issues ( Issue Kesehatan ), penggunaan BTS serta Elektromagnetis yg dapat mengganggu kesehatan pengguna serta dapat mengakibatkan banyak penyakit seperti persendian, kanker serta lain – lain
l. Impact on Globalization on Culture, makin menipisnya nilai - nilai budaya lokal akibat imbas globalisasi. Salah satu contohsederhananya yaitu seberapa baikkah kemampuan bahasa daerah kita dibandingkan dengan bahasa asing

4. Pemecahan Masalah serta Solusi dalam mengatasi pengaruh negatif TIK 
Agar penggunaan TIK lebih optimal serta di jalankan menggunakan baik serta sahih, berikut terdapat beberapa metode pemecahan masalah supaya impak negatif berdasarkan TIK bisa tertanggulangi.
a. Mempertimbangkan pemakaian TIK pada pendidikan, khususnya buat anak di bawah umur yg masih harus dalam supervisi waktu sedang melakukan pembelajaran menggunakan TIK. Analisis untung ruginya pemakaian.
b. Tidak membuahkan TIK menjadi media atau wahana satu-satunya pada pembelajaran, misalnya kita nir hanya mendownload e-book, namun masih tetap membeli kitab -buku cetak, nir hanya berkunjung ke digital library, tetapi juga masih berkunjung ke perpustakaan.
c. Pihak-pihak pengajar baik orang tua juga guru, menaruh pengajaran-pedagogi etika dalam ber-TIK agar TIK bisa digunakan secara optimal tanpa menghilangkan etika.
d. Perlu ada kesadaran peran dan kerjasama antara semua pengguna lanyanan TIK.
e. Menggunakan software yang didesain spesifik buat melindungi ‘kesehatan’ anak. 
f. Letakkan personal komputer di ruang publik rumah, misalnya perpustakaan, ruang famili, serta bukan di dalam kamar anak. Meletakkan komputer di pada kamar anak, menurut Nina akan mempersulit orangtua pada hal pengawasan. Anak sanggup leluasa mengakses situs porno atau memakai games yg berbau dan sadistis pada pada kamar terkunci. Bila komputer berada di ruang keluarga, keleluasaannya buat melanggar anggaran pun akan terbatas lantaran terdapat anggota famili yg kemudian lalang.
g. Untuk mencegah kecanduan orang tua perlu menciptakan kesepakatan menggunakan anak soal saat bermain komputer. Sehingga pada usia yang lebih akbar, diperlukan anak telah dapat lebih mampu mengatur waktu menggunakan baik.
h. Pemerintah menjadi pengendali sistem-sistem warta seharusnya lebih peka dan menyaring apa-apa saja yang dapat pada akses sang para pelajar serta semua warga Indonesia di global maya. Selebihnya, Kementrian juga bisa berbagi filter berupa acara perangkat lunak buat menekan impak buruk teknologi liputan. Kedua, perlu adanya dukungan menurut orangtua, tokoh budaya sampai kalangan agamawan, buat mensosialisasikan tentang saran, manfaat dan sisi positif facebook.
Jadi, penyelesaiannya adalah kita jangan hingga menyampaikan nir pada teknologi (say no to technology) lantaran bila kita berbuat demikian, maka kita akan ketinggalan banyak informasi yang kini ini liputan-warta tadi paling poly ada pada internet. Kita wajib mempertimbangkan kebutuhan kita terhadap teknologi, mempertimbangkan baik-buruknya teknologi tersebut serta tetap menggunakan etika, juga tidak lupa jangan terlalu berlebihan supaya kita nir kecanduan dengan teknologi.

Selain itu dengan teknologi yang sederhana asal dimanfaatkan dengan aporisma, maka teknologi itu akan menghasilkan kualitas yg optimal. Seperti pula facebook dan jejaring sosial lainnya bila dimanfaatkan dengan baik, maka akan sanggup memberikan manfaat bagi kita. Yang terpenting adalah menurut diri kita sendiri buat menggunakan teknologi moderen ini secara sehat. Facebook pada dasarnya adalah wahana, sebuah hasil karya teknologi liputan komunikasi yang bertujuan memudahkan hayati kita. Facebook dapat sebagai sarana mengembangkan warta, hiburan, menambah jaringan pertemanan, dan banyak hal positif lainnya. Facebook pada tangan yang salah merupakan jua alat buat melakukan, pelecehan, bahkan tindak kriminal seperti penipuan, pemerasan, dan sebagainya.