MEMBUAT FILE BATCH UNTUK MENJALANKAN PROGRAM TERTENTU DI WINDOWS 10

"File Batch" Apakah terdengar asing bagi Anda? Apabila Tidak merupakan jawaban Anda, Anda mungkin memahami mengenai hal itu. Tapi, jika jawabannya adalah Ya, Anda mungkin nir memahami apa itu serta apa yg bisa dilakukan oleh perintah windows ini.

Pada postingan kali ini kita akan belajar mengenai bagaimana Membuat File Batch Untuk Menjalankan Program Tertentu pada Windows 10, bagaimana menjalankan arsip batch di CMD, tentang arsip batch itu sendiri, perintah dasar dan beberapa hal yg berhubungan dengan file batch.

Apa itu File Batch?

File Batch adalah daftar perintah yg dieksekusi secara berurutan hingga semua perintah dieksekusi. Semua perintah yg ditulis dalam File Batch dijalankan oleh utilitas Windows inbuilt CLI buat Command Line Interpreter.

Anda mampu menulis perintah di Notepad atau Notepad ++, lalu simpan file menggunakan perluasan arsip .bat. Menyimpan file menggunakan perluasan ini menjadikannya file batch yang sanggup Anda klik dua kali buat menjalankan perintah yg tertulis pada dalamnya. Ini terbuka pada DOS, dan hasilnya akan ditampilkan.

Umumnya, orang memakai File Batch buat mengotomatisasi hukuman perintah yang dibutuhkan. Misalnya, bila Anda perlu menjalankan perintah DOS, ipconfig / flushdns buat menghapus cache DNS yg bisa meningkatkan kecepatan koneksi internet, maka yang Anda lakukan adalah, buka Command Prompt, serta ketik perintahnya serta tekan Enter. Dan perintah itu dijalankan.

Tapi, bagaimana bila Anda perlu melakukan perintah-perintah tertentu setiap hari? Tidakkah anda merasa malas mengetik setiap saat? Di sini, file batch sanggup membantu Anda.

Cara Membuat File Batch di Windows 10
Buka Notepad, ketik perintah yg anda butuhkan, setelah itu simpan dengan nama apapun yg penting ektensinya .bat. Semisal ipconfig / flushdns, Sekarang, setiap kali Anda perlu flushing DNS, relatif klik 2 kali arsip .bat tadi, dan perintah akan dijalankan. Tidak mengetik manual lagi. Kode akan terlihat seperti ini:


Setelah perintah, saya menulis perintah lain "pause" lantaran saat Anda menulisnya, layar tetap menyala saat Anda mengklik 2 kali arsip batch. Tanpa perintah pause, layar terbuka dan tertutup, serta Anda nir bisa melihat apapun.


Ini adalah output dari perintah ketika dieksekusi.

Selanjutnya, Anda bisa melakukan banyak hal seperti menghilangkan path yg ditunjukkan di cmd. Saya menambahkan @echo off di awal; maka path tidak akan terlihat pada CMD. Kode baru akan terlihat misalnya ini:

@echo off

ipconfig /flushdns

pause

Lihat hasilnya sekarang, hanya hasil yang ditampilkan, serta pathnya tidak ditampilkan.
Apa arti "@echo off"?
Ketika anda menambahkan "Echo Off" dalam perintah, maka saat Anda menjalankan arsip batch, nir akan menampilkan semua yg tertulis pada arsip .bat tapi hanya hasilnya saja.

Selanjutnya, pada posting ini, saya akan menyebarkan beberapa file batch keren yg sanggup Anda coba. Beberapa arsip Batch keren yang sanggup Anda coba serta rasakan:

1. File Batch buat shutdown pada PC Windows 10 Anda
echo off 

 msg * computer will shut down quickly 

 shutdown -c “sleep well” -s

Copy kode di atas, serta paste pada notepad, dan simpan sebagai shutdown.bat (Anda bisa bebas memberikannya nama apapun. Pastikan anda menyimpannya menggunakan ekstensi .bat). Setelah arsip dibentuk, Anda bisa menjalankannya dengan mengklik dua kali. Dan file batch ini akan memaksa personal komputer Anda untuk shutdown menggunakan cepat.


Selain itu, Anda jua dapat mengatur saat buat menjadwalkan shutdown sehabis file batch dijalankan, serta buat itu, Anda perlu menambahkan tulisan -t (saat pada dtk)

maka perintahnya sebagai seperti ini:
echo off

msg * computer will shut down quickly

shutdown -c “sleep well” -s –t 1000

2. Cetak Angka Acak dalam Matrix Style
Jika Anda pernah nonton film Matrix, Anda niscaya telah melihat string angka hijau / karakter yang timbul dalam waktu. Anda mampu melakukan hal yang sama menggunakan memakai File Batch jua.

@echo off

color 02

:start

echo %random% %random% %secara acak% %random% %random% %secara acak% %secara acak% %secara acak% %random% %secara acak%

goto start

Ketik kode diatas di Notepad, dan simpan itu menjadi matrix.bat. Sekarang, jalankan file batch pada komputer Windows Anda. Anda akan melihat ini:


Baca juga:

File Batch sangat berguna bagi aku . Yang perlu Anda ketahui adalah perintah yg harus Anda tambahkan di arsip tadi, serta menggunakannya apabila diharapkan. Apalagi Anda bisa menemukan kode arsip batch readymade di internet buat banyak sekali keperluan.

Saya menggunakan poly file batch buat menjalankan tugas tertentu dalam PC Windows 10 saya. Saya berharap postingan ini mampu memberi Anda wangsit yang lebih baik mengenai bagaimana menciptakan file batch pada Windows 10, bagaimana cara menjalankan arsip batch di CMD dan beberapa hal terkait lainnya.

CARA SHUTDOWN OTOMATIS DI KOMPUTER WINDOWS


Windows merupakan keliru satu sistem operasi konvensional karena poly fitur yang bermanfaat bagi penggunanya. Dan dalam tutorial ini kita akan belajar cara shutdown otomatis pada personal komputer windows. Tutorial ini mampu digunakan di seluruh versi windows, mulai menurut windows xp /7 /8 /10.
Disini saya akan bahas 2 cara buat melakukan shutdown otomatis pada personal komputer windows, yang pertama menggunakan membuat file batch serta yang ke 2 dengan menggunakan fasilitas RUN. Langsung saja kita bahas bagaimana cara menggunakan ke 2 trik diatas.
1. Shutdown otomatis dengan membuat file batch

Untuk membuat arsip batch shutdown otomatis, relatif copy kode pada bawah ini serta paste pada notepad, serta simpan menjadi shutdown.bat (nama filenya bebas terserah anda. Tapi pastikan anda menyimpannya menggunakan perluasan .bat). Setelah file dibuat, Anda dapat menjalankannya menggunakan mengklik dua kali. Dan arsip batch ini akan menciptakan personal komputer Anda buat shutdown otomatis dari saat yang anda setting.
echo off
msg * computer will shut down quickly
shutdown -c “sleep well” -s –t 1800

keterangan: -t 1800 merupakan parameter ketika pada skala dtk. Disini tertera 1800, berarti perintah shutdown akan dieksekusi pada 1800 dtk kedepan atau 1/2 jam mendatang. Perhitungannnya begini, lantaran parameternya dtk, maka 1 menit = 60 dtk, jika aku ingin shutdown komputer aku 1/2 jam kedepan berarti 30 x 60 dtk = 1800 dtk. Bila saya ingin shutdown komputer aku satu jam kedepan berarti 60 x 60 dtk = 3600 dtk. Pahamkan?.
Baca jua: Membuat File Batch Untuk Menjalankan Program Tertentu pada Windows 10
2. Shutdown otomatis dengan menjalankan acara RUN

Untuk trik yang ke 2 ini sebenarnya sama saja menggunakan trik yg pertama diatas, bedanya anda nir perlu membuat arsip, tapi pribadi mengetikkan di kotak RUN. Untuk mempraktekkannya ikuti langkah-langkah berikut:
1. Ketik RUN dalam kotak search personal komputer Anda buat membuka dialog RUN.  Bisa pribadi menurut Start > Run atau lebih cepat lagi memakai kombinasi Windows + R dalam keyboard. Untuk lebih jelasnya lihat screenshot dibawah ini.

2. Kemudian ketikkan perintah berikut :
shutdown.exe -s -t 1800


3. Setelah mengeksekusi perintah diatas, maka shutdown otomatis akan berjalan 30 mnt kedepan dalam hitungan mundur. Sebuah notifikasi pesan di sisi kanan layar ada yang mengkonfirmasi bahwa proses shutdown otomatis sudah dibentuk.

Membatalkan perintah shutdown otomatis

Untuk membatalkan perintah shutdown otomatis pada komputer windows anda, silahkan ulangi langkah nomer 1 hingga dua, kemudian ketikkan perintah berikut:
shutdown.exe -a


Sebuah notifikasi pesan pada sisi kanan layar timbul yang mengkonfirmasi bahwa proses shutdown telah dibatalkan.
Demikianlah tutorial kali ini, semoga bermanfaat dan terima kasih atas kunjunganya.

MENAMBAHKAN APLIKASI KE MENU PINTAS KLIK KANAN DESKTOP


Jika Anda ingin akses yang sangat cepat buat meluncurkan aplikasi yang acapkali digunakan tanpa menempatkan ikon tambahan di desktop Anda, Anda bisa menambahkan pelaksanaan itu ke menu pintas klik kanan (konteks menu) desktop menggunakan hack registry sederhana. Begini cara melakukannya.
Kita mampu menambahkan sembarang pelaksanaan atau acara ke menu pintas (klik kanan) desktop, dalam tutorial kali ini aku mencoba menambahkan aplikasi notepad ke pada pilihan menu pintas. Oh ya, teknik ini sanggup digunakan pada Windows 7, 8, 10, atau Vista.

Menambahkan Aplikasi ke Menu pintas klik kanan Desktop

Hal pertama yg wajib dilakukan merupakan membuka regedit.exe melalui pencarian Start Menu, dan kemudian cari key berikut:
HKEY_CLASSES_ROOTDirectory Backgroundshell


Buat key baru dibawah shell dengan nama yang ingin Anda tampilkan di menu pintas klik kanan Desktop. Untuk contoh ini kita memakai Notepad. Caranya klik kanan mouse sempurna di key shell, pilih pilihan menu New dan kemudian pilih Key.

Beri nama key baru tersebut dengan nama notepad.

Di bawah key Notepad, Anda perlu membuat key lagi yang nantinya akan berisi perintah buat menjalankan aplikasi Notepad. Sebagaimana cara pada atas, klik kanan mouse sempurna di Notepad, pilih menu New serta lalu pilih Key.

Beri nama key baru tadi dengan nama command menggunakan hurus mini semua.

Untuk menyelesaikan langkah ini, Anda mengambil path (jalur) ke executable file (.exe) atau file pelaksanaan menurut Notepad. Di Microsoft Windows, executable file berdasarkan Notepad umumnya terletak pada folder atau direktori system32. Jika telah ketemu, tekan tombol Shift dan kemudian klik kanan pada executable arsip-nya (1), berdasarkan daftar pilihan menu pintas yang timbul, pilih Copy as path (dua) buat mendapatkan path ke executable arsip dari Notepat.

Kembali ke Registry Editor, klik pulang key command, pada area sebelah kanan, klik kanan mouse pada key (Default) dan pilih Modify. Setelah itu muncul kotak dialog Edit String, masukkan path yg sudah Anda salin sebelumnya ke kotak teks Value data dan lalu klik tombol OK.

Setelah selesai, tampilannya akan terlihat seperti ini: sesudah itu tutup jendela regestry editornya

Sekarang coba anda klik kanan dalam desktop, anda  akan melihat acara notepad berada pada pilihan menu.


Anda bisa menambahkan poly aplikasi ke pilihan menu konteks desktop sebesar yg anda mau, cukup ulangi langkah-langkahnya diatas dengan nama item pilihan menu baru.

CARA MENGUBAH LEBAR TOMBOL TASKBAR WINDOWS 10 8 DAN 7


Secara default Windows menyertakan pelaksanaan toolbar desktop spesifik yang diklaim taskbar yang tampil di bagian bawah layar windows. Pertama kali diperkenalkan pada Windows 95,  serta seterusnya selalu ada pada semua versi Windows. Ide utama di pulang taskbar merupakan menyediakan tool yg bermanfaat yang menerangkan daftar aplikasi yang berjalan sehingga Anda bisa beralih dengan cepat di antara pelaksanaan tadi.

Bilah taskbar memungkinkan Anda menemukan, melihat, membuka, dan beralih di antara aplikasi Anda. Anda pula dapat melihat lepas serta ketika, ikon sistem, dan item yg berjalan di latar belakang pada area notifikasi. Anda bisa menciptakan taskbar terlihat sesuai impian Anda, mengelola kalender Anda, menyematkan aplikasi favorit Anda ke dalam taskbar, mengganti berukuran, membarui lokasi pada layar, dan memilih bagaimana tombol taskbar berkelompok bersamaan bila Anda mempunyai lebih menurut satu jendela.


Jika Anda senang, Anda bisa mengganti lebar tombol taskbar Anda supaya teks label ditampilkan lebih atau kurang. Tutorial ini akan memperlihatkan cara mengganti lebar tombol taskbar untuk Windows 7, Windows 8, dan Windows 10.

Catatan : tips ini nir akan bekerja bila Anda mengaktifkan taskbar  Always combine, hide labels, (menyembunyikan label buat menampilkan ikon, bukan tombol).

Cara mengganti lebar tombol taskbar Windows 7, 8, dan 10

1. Tekan tombol Win + R buat membuka Run, ketik regedit pada kotak dialog Run, dan klik / tekan OK untuk membuka Registry Editor.
2. Arahkan tombol ke bawah pada panel kiri Registry Editor. Navigasikan ke:
HKEY_CURRENT_USERControl PanelDesktopWindowMetrics (lihat gambar di bawah).

3. Di jendela kanan tombol WindowMetrics, klik dua kali / ketuk dalam nilai string MinWidth (REG_SZ) buat memodifikasinya. (lihat gambar pada atas).
Jika nilai string MinWidth tidak ada, maka kita harus membuatnya dengan cara klik kanan dalam ruang kosong pada panel kanan tombol WindowMetrics, klik / ketuk New, klik / tap pada String Value, ketik MinWidth untuk namanya, dan tekan Enter.

4. Ketikkan angka antara 38 sampai 500 buat ukuran lebar taskbar yang Anda inginkan, dan klik / ketuk OK. (lihat gambar di atas).
5. Tutup Registry Editor.
6. Selanjutnya sign in atau sign out, atau restart personal komputer anda.
Ini contoh hasil trik diatas
lebar kolom taskbar default


lebar kolom taskbar sesudah diubah


Demikianlah tips cara mengganti lebar tombol taskbar di Windows 7, 8, serta 10, semoga bermanfaat serta terima kasih atas kunjungannya.

YAKIN KAMU SEORANG PROGRAMMER HANDAL UJI KEHEBATANMU DENGAN PROGRAMMER LAIN DI SELURUH DUNIA DAPAT JOB JUGA LHO


Yakin engkau programmer handal? Buat mengetes sehebat apakah dirimu, kamu harus uji nyali dulu di situs codefights. Situs ini merupakan situs buat berlatih pemrograman online dengan bersaing menggunakan programmer dan bot lainnya pada semua dunia. Ini merupakan tempat yang sangat menarik baik bagi pemula yang sedang berkembang maupun yg sudah berpengalaman. Seiring menggunakan bersaing dengan programmer lainnya, kamu pula mampu berlatih interview pemrograman.
Apa yang sanggup engkau lakukan di sini? Mulai menurut praktek interview pemrograman, memecahkan tantangan pemrograman, praktek pemrograman dalam mode arcade, bersaing eksklusif dengan programmer lain, tantang robot menurut banyak sekali perusahaan, dan ikut serta dalam turnamen pemrograman. Untuk setiap jenis praktik pemrograman, kamu akan diberikan perkara pemrograman buat dipecahkan.
Baca juga: Membuat File Batch Untuk Menjalankan Program Tertentu di Windows 10
Dengan setiap tantangan atau masalah yang kamu selesaikan, kemajuan kamu dicatat, serta kamu juga mampu memenangkan lencana hibah. Hebatnya lagi kamu sanggup dapat job berdasarkan perusahaan yg memberi tantangan tersebut. Wasseek bukan?!!!.
Mari kita selami lebih pada serta mengetahui secara singkat mengenai modul buat berlatih pemrograman online. Modul yang tersedia pada CodeFights buat berlatih pemrograman Online:
Praktek interview

Modul ini sudah dirancang bagi engkau untuk berlatih pemrograman buat interview. Ada aneka macam topik yang bisa kamu pilih buat berlatih. Topik mengkategorikan di bawah Data Structures, Sorting and Searching, Dynamic Programming, serta Special Topics.

Di bawah setiap topik, terdapat banyak sekali level yg harus engkau bersihkan menggunakan memecahkan perkara pemrograman. Setiap level memiliki waktu khusus pada mana engkau harus menuntaskan perkara tersebut.

Ini adalah antarmuka area kerja pada mana engkau harus merampungkan perkara. Ini merupakan tempat kerja pemrograman engkau buat setiap modul pada mana kamu wajib merampungkan masalah. Masalahnya tersedia pada sebelah kiri dan kode pada sisi kanan. Engkau pula bisa mencari petunjuk pada sini apabila kamu mau.
Challenges

Dalam modul ini, engkau akan menemukan berbagai tantangan yang dibentuk oleh programmer lain. Engkau bisa membaca deskripsi singkat mengenai tantangan menggunakan mengarahkan kursor kamu ke galat satunya. Ambil tantangan serta selesaikan masalah pemrograman buat memenangkan hibah. Ada poly tantangan yg dapat engkau pilih buat berlatih pemrograman online, cukup telusuri halaman buat melihatnya. Kamu pula bisa mengurutkan tantangan menurut status, kesulitan, serta jenis.
Arcade

Modul arcade ini misalnya permainan arcade buat programmer. Ada banyak sekali strata, dan di setiap level ada peta. Kamu wajib mencapai ujung peta menggunakan memecahkan perkara pemrograman. Levelnya terkait dengan pemrograman dasar, database, pemrograman inti, python, dll. Sekali lagi, buat setiap pencarian, engkau wajib menyelesaikan perkara pemrograman. Memainkan modul Arcade ini mampu membantu kamu berlatih pemrograman online.
Head To Head

Head To Head fight memungkinkan engkau menantang programmer rambang menurut seluruh global. Saat engkau memulai tantangan, kamu akan dicocokkan menggunakan pembuat kode setingkat kamu. Kemudian, engkau berdua akan diberikan masalah buat dipecahkan dengan pemrograman. Engkau harus menuntaskan kasus secepat mungkin serta menggunakan cara terbaik. Engkau dapat melihat statistik Head To Head fight secara rambang buat melihat berapa banyak konflik yg kamu mainkan, menang, kalah, atau berapa banyak yg imbang.
Company Bots

Jika engkau ingin menantang bot perusahaan terkenal, maka ini adalah modul yang harus engkau pilih. Di sini, engkau akan menemukan bot perusahaan seperti, Uber, GoDaddy, Quora, SpaceX, dll. Sebuah tantangan pemrograman rambang sudah disediakan. Setelah tantangan selesai, skor akan terlihat pada tabel yang bisa dipandang sang siapa saja. Sepuluh skor teratas ditampilkan di page bot.
Tournament

CodeFights menyelenggarakan turnamen Pemrograman secara teratur. Kamu dapat bergabung menggunakan turnamen beserta dengan banyak programmer serta memecahkan masalah pemrograman. Turnamen berlangsung buat durasi terbatas dan fokus pada topik acak. Ini juga akan membantu engkau berlatih pemrograman pada lingkungan yg kompetitif.
Terlepas menurut modul-modul ini yang disediakan sang CodeFights buat berlatih pemrograman online menggunakan programmer dan bot lainnya, engkau jua bisa mengundang sahabat-teman engkau belajar bersama. Undang teman kamu melalui Facebook atau Google +, kemudian masukkan mereka ke profil kamu sebagai teman. Kamu jua dapat menantang teman engkau buat berlatih pemrograman.

Untuk melacak kinerja engkau , kamu dapat mengunjungi Profil engkau kapan saja. Cukup klik dalam tombol pilihan menu berdasarkan sudut kanan atas situs web serta pilih opsi Profil Saya . Ini akan membuka profil kamu. Di sini, engkau dapat melihat kemajuan engkau , level kamu, lencana yang diperoleh, dll.. Engkau bahkan dapat menambahkan gambar ke profil engkau .
Kesimpulan: CodeFights merupakan dojo buat programmer dari seluruh global untuk berlatih pemrograman. Head to head dan company bot menciptakan situs web ini sebagai tempat yg menakjubkan bagi para programmer buat menjadi geek sebesar yang mereka sanggup. Apabila kamu merupakan galat satu programmer tersebut, situs web ini tidak boleh dilewatkan sama sekali.
Kunjungi codefights menurut sini.

PERKEMBANGAN TEHNOLOGI SISTEM INFORMASI

Perkembangan Tehnologi Sistem Informasi
  • Sistem Informasi
Suatu sistem adalah gugusan menurut elemen-elemen yg secara teratur saling dapat menghipnotis satu sama lainnya, yg secara keseluruhannya adalah satu kesatuan (terintegrasi) buat mewujudkan suatu aktivitas tertentu. (webster,hal. 56,1989).

Sebagai suatu model adalah, jembatan yang bisa dianggap menjadi suatu sistem jembatan, menggunakan elemen-elemennya tiang penyangga, tiang pembatas, serta jalan jembatan. Satu atau lebih dari elemen-elemen suatu sistem adalah suatu sistem jua, dan adalah sub sistem dari sistem yg terdapat. Seperti contohnya jalan jembatan adalah sistem yg diklaim sistem jalan jembatan, serta merupakan sub sistem jembatan dengan elemennya besi, beton, papan, semen, aspal. Begitu jua satu atau lebih dari elemen-elemen suatu sub sistem yg merupakan suatu sistem, jua sebagai sub sistem menurut sistem yg terdapat.

Timbul permalahan pada suatu sistem jika terjadi pada suatu sub sistem atau beberapa sub sistem juga seluruh sistem , sebagai akibatnya pada dalam menyelesaikan pertarungan tadi masih ada 2 macam hasil, yaitu :
a. Menciptakan hasil perwujudan yang baru, dari yg sebelumnya tidak ada
b. Membuat suatu pemugaran menurut sub sistem yang sudah ada 

Komputer adalah mesin pengolah data secara elektronis yg telah diperintah sang manusia, yg dijalankan dengan serangkaian instruksi yg dapat dimengerti serta dikerjakan menggunakan baik oleh komputer, dianggap ‘Program’, sehingga menghasilkan suatu warta yang bermanfaat serta sesuai menggunakan keinginan pemakai (user). Dimana ‘Informasi’ yang didapatkan oleh komputer merupakan pelaksanaan menurut personal komputer , dan input berdasarkan personal komputer merupakan data-data, sebagai akibatnya personal komputer itu sendiri bisa dikatakan ‘Proses Tranformasi’ berdasarkan data sebagai liputan. 

Dengan demikian terjalin interaksi erat serta berkaitan antara sistem, komputer dan aplikasinya, misalnya gambar ini dia :
  • Tahapan Penyusunan Sistem Informasi
a. Analisa Sistem,
- Memahami sistem organisasi yang terdapat, jaring-jaring informasi yang ada
- Menentukan wilayah permasalahan
- Mengidentifikasi kelemahan dan kekurangan dan memperkirakan kemungkinan perbaikan
- Merumuskan persyaratan dan pembatasan yg harus dipenuhi bagi suatu rancangan dari sistem informasi

b. Perencanaan Sistem,
- Menetapkan spesifikasi bagaimana sistem yg dirancang
- Membagi rancangan tersebut sampai pelaksanaannya dapat dilakukan dalam bagian tugas yang gampang pengendaliannya
- Memperinci segment tadi 
- Menentukan urutan terhadap pelaksanaan menurut bagian tugas tersebut
- Merumuskan cara percobaan sistem
- Menetapkan secara garis akbar persyaratan bagi hardware dan software

c. Pengembangan Sistem
- Penjabaran menurut rancangan sistem yang tahap terdahulu telah disegment
- Percobaan berdasarkan program serta data berjalan dengan baik
- Menyusun file-arsip sistem menggunakan mengkonversikan arsip-arsip yang terdapat ke bentuk file yg dirancang

d. Implementasi
Evaluasi serta Pemeliharaan 

e. Pengadaan Perangkat Keras 
- Spesifikasi serta persyaratan perangkat keras dan aplikasi secara spesifik
- Pemilihan perangkat keras dan perangkat lunak yang paling sesuai dengan spesifikasi tersebut
- Penyediaan prasarana
- Pelaksanaan pemasangan perangkat keras serta percobaan tekhnik
· Pengolahan Data Berbasis Komputer

Kegiatan pengolahan data dimulai sejak dahulu di aneka macam bidang sejalan menggunakan perkembangan sistim catat-mencatat atau administrasi pekerjaan dan kegiatan tersebut berkembang semakin banyak serta sulit bagi insan buat dapat mengingat serta memprosesnya. Kegiatan catat-mencatat ini disebut kini ini menggunakan istilah ‘DATA PROCESSING’. Maka sinkron dengan kemajuan tekhnologi, manusia membangun suatu alat untuk dapat menggantikan aktivitas tersebut, dikenal KOMPUTER.

Dimana data yg diolah disini adalah bahan yang akan diolah sebagai suatu bentuk yang berguna dan lebih memiliki arti bagi pengguna, sedangkan keterangan adalah output dari proses pengohan data. Proses perubahan berdasarkan data menjadi kabar merupakan fungsi primer menurut pengolahan data. Dimana suatu berita tersebut terdiri berdasarkan data yg teseleksi (Selected Data), tergabung serta disusun sinkron dengan kebutuhan menurut pemakai data, kasus, ketika, tempat dan fungsi.

Berbagai cara proses data menjadi suatu fakta, diantaranya :
a. Manual : Alat hitung sempoa
b. Mekanis : Register
c. Elektirik : Mesin hitung listrik
d. Electronic : Komputer

· Komputer Dalam Tekhnologi Informasi
Disadari secara generik kita hidup dalam warga industri, dimana efisiensi produksi barang-barang sangat tergantung pada berbagai macam otomatisasi. Komputer khususnya , pada artian adalah proses mengotomatisasi pemerosesan infomasi. Komputer jua semakin berperan pada poly bentuk otomatisasi. Komputer, alat-alat telekomunikasi, serta teknologi lain yg berkaitan dengan otomatisasi , masuk dalam kategori “Information Tenchnolgy ( IT )”. 
Dinyatakan sang beberapa pakar bahwa kita sedang beranjak menhuju suatu “Information Society “ ( Masyarakat Informasi ), dimana dominan angkatan kerja akan dilibatkan dalam “Information Processing ( IP ) “ serta dalam pemanfaatan teknologi warta tadi. 

· Pengolahan Data Berbasis Komputer
Komputer, merupakan suatu alat/mesin yang dibuat sang insan menggunakan tujuan memberikan jalan buat meningkatakan produktivitas. Komputer sendiri dari dari istilah ‘to compute’ yg berarti menghitung, sebagai akibatnya secara generik personal komputer adalah suatu mesin hitung dengan mempunyai konstruksi/arsitektur media penyimpanan (memori). Maka fungsi berdasarkan personal komputer merupakan sebagai pelaksana tugas sebagai akibatnya setiap pekerjaan dapat terselesaikan menggunakan baik, efisien dan seksama. 

Komputer sebagai pelaksana tugas nir jauh tidak sinkron dengan yang dilakukan manusia, dimana terdapat beberapa hal penting berikut :
1. Problem serta Data ( Data )
2. Instruksi/Program (Intruction)
3. Bahasa Pemograman ( Programming Language )
4. Input Media ( Input )
5. Penterjemah ( Compiler )
6. Logika dan Algoritma ( Algorithm and Logic )
7. Penyimpanan/Daya Ingat ( Memory )
8. Pengalamatan ( Library )
9. Hasil/Informasi ( Output )
10. Sistim Operasi (Operating System )

· Perkembangan Tehnologi Komputer
· Perkembangan Alat Hitung

Tahun : 2000 Sebelum Masehi
Nama Alat : Abacus/Sempoa
Negara Asal : Daratan Cina
Keterangan : Alat hitung tradisional dan sederhana 

Tahun : 1617
Nama Alat : Napier’s Bones
Penemu : John Napiar
Negara Asal : Scotlandia

Keterangan : Alat hitung dengan menggunakan kabel bujur sangkar yg terdiri 9x9 kolom, masing-masing berisikan nomor 1 hingga 9

Tahun : 1621
Nama Alat : Slide Rule
Penemu : -
Keterangan : Perkembangan menuju alat hitung mekanis

Tahun : 1642
Nama Alat : Pascal Arithmatic Machine
Penemu : Blaise Pascal
Negara Asal : Inggris

Keterangan : Mesin hitung mekanis, dengan bilangan 1 sampai 9 

Tahun : 1674
Nama Alat : Leibnitz Calculation Machine
Penemu : Gotfriend Von Leibnitz
Negara Asal : Jerman

Keterangan : Mesin hitung yg dapat melakukan operasi perkalian serta 

Pembagian

Tahun : 1812
Nama Alat : Babbage Calculation Machine
Penemu : Charles Babbage 
Negara : Perancis
Keterangan : Mesin hitung menggunakan menggunakan konsep penyimpanan atau storage, serta mampu melakukan perhitungan sederhana dalam trigometri dan logaritma secara otomatis

Tahun : 1890
Nama Alat : Punched Card Counting Machine
Penemu : Herman Hollerith
Negara : Amerika

Keterangan : Merupakan penemuan mesin yang gemilang menggunakan diketemukanmya media penyimpanan pada bentuk kartu berlubang, berdasarkan sini selanjutnya cikal bakal komputer berkembang. Oleh sebab itu Herman Hollerith dijuluki sebagai “Bapak Komputer Modern” 

· Perkembangan Mesin Komputer 
Tahun : 1944
Nama Mesin : MARK-I
Pembuat : Howard Aiken Harvard University, bekerja sama menggunakan IBM (International Business Machine)
Negara Asal : Amerika
Keterangan : Mesin personal komputer pertama dibuat oleh manusia yang dapat melaksanakan serangkaian operasi aritmatik secara otomatis.

Tahun : 1945
Nama Mesin : ENIAC (Electronic Numerical Integer and Calculator)
Pembuat : John Presper serta John Wesper Mauchly
Negara Asal : University of Pensylvania, Amerika
Keterangan : Mesin personal komputer yang bisa melakukan operasi secara otomatis

Tahun : 1949
Nama Mesin : Univac-I
Pembuat : Eckert Maughly
Negara Asal : Amerika
Keterangan : Komputer pertama yg diperjual belikanoleh Remington Rand

Tahun : 1952
Nama Mesin : EDVAC
Pembuat : John Presper serta John Wesper Mauchly
Negara Asal : Amerika
Keterangan : Mesin personal komputer pertama yg menggunakan angka-angka binary ( Binary Number ) di pada operasinya.

Tahun : 1952
Nama Mesin : EDSAC
Penemu : -
Negara Asal : Unviersity of Cambridge, Amerika
Keterangan : Diketemukan personal komputer sejenis EDVAC
Tahun : 1953 
Nama Mesin : IBM-701
Pembuat : IBM
Negara Asal : Amerika
Keterangan : Komputer sudah mulai populer serta menyebar

Tahun : 1954
Nama Mesin : IBM-655
Pembuat : IBM
Negara Asal : Amerika

· Klasifikasi Komputer

A. Komputer berdasarkan Generasi 
Pendapat mengenai generasi komputer terdapat perbedaan rentang tahun oleh beberapa ilmuwan. (Sperrey, Univac Education Center,Data Processing Concepts, Pricenton,1980,h.3-17)

· Generasi-I (1951-1959)
Ciri khasnya :
Menggunakan ‘Vacum Tube’ (Tabung Hampa)
Ukuran sangat akbar 
Memerlukan loka yg luas
Banyak mengeluarkan panas
Proses dan kapasitas sangat kecil/terbatas
Komputer, misalnya : MARK-I, EDSAC,EDVAC,Univac-I,Colosous,IBM-650
Pabrik pembuat : UNIVAC, RCA,Honeywell,Borroughs

· Generasi-II (1959-/1960 – 1964)
Ciri khasnya :
Menggunakan ‘Transistor’ 
Ukuran semakin kecil
Kecepatan semakin tinggi
Tidak banyak panas
Kapasitas memeori besar
Sudah mengenal ‘Teleprocessing’
Komputer, misalnya : NCR-304, IBM-1620, IBM-1401

· Generasi-III ( 1964 – 1974 )
Ciri khas :
Komputer memakai ‘ Solid Logic Technologie’ dan 
‘Monolicthic Integrated Circuit’, yang terbuat berdasarkan bahan
semiconductor dan dikemas pada bentuk Integrated Circuit (IC). 
Maka berukuran semakin kecil
Kapasitas memori menjadi semakin besar
Proses dilakukan menggunakan cepat
Konsep ‘Multiprogramming’ digunakan
Komputer, seperti : ICL 1900, IBM S/360, IBM S/370, UNIVAC-1106

· Generasi-IV ( 1974 - 1984 )
Ciri khas :
Menggunakan komponen rangkaian terpadu tingkat tinggi yang 
lebih kompleks dan rumit 
Komputer, seperti : IBM-3081, FujitsuM380, Race-6000

B. Komputer menurut, cara kerja :
a. Komputer Analog,
Merupakan komputer yg beroperasi secara paralelatau sama dengan besaran fisik dan digunakan untuk mengukur data secara kualitatif

Seperti, penggunaan personal komputer dalam temperatur, tegangan listrik, voltmeter.

b. Komputer Digital
Merupakan yang bekerja dengan nomor -angka, simbol,pertanda baca serta karakter spesifik lainnya dimana pada operasinya dinyatakan menjadi angka serta memasak data secara kuantitatif.

c. Komputer Hybrid
Merupakan adonan berdasarkan kedua jenis komputer analog serta digital, dimana bekerja/beroperasi menggunakan angka /besaran fisik yg bisa diterima.

C. Komputer menurut, penggunaan :
a. Special Purpose Computer
Komputer yang dibentuk dan didesain secara khusus untuk memecahkan permasalahan yg spesifik
b. General Purpose Computer
Komputer yg dibentuk dan dapatr buat digunakan secara umum

D. Komputer menurut, kapasitas memori :
a. SLI (Small Scale Integrated) : 8 - 16 Kb 
b. MSI (Medium Scale Integrated) : 16 - 32 Kb
c. LSI (Large Scale Integtared) : 32 – 64 Kb
d. VLSI (Very Large Scale Integrated) : Lebih berdasarkan 64 Kb

E. Komputer menurut berukuran fisik 
a. Mikro Komputer
b. Mini Komputer
c. Main Frame

· Penerapan Aplikasi Komputer
Dunia sedang mengalami proses revolusi penerapan menurut tehnologi komputer yg dianggap menggunakan “Computerization”.

1. Bidang Teknik serta pengetahuan
Computer Aided Design/Computer Aiden Manufacturing (CAD/CAM), perancangan menggunakan memakai donasi komputer.

Computer Aided Three Dimension Interactive Automation) 

2. Bidang Bisnis
Management Information System (MIS), Suatu sistem liputan yang bisa menyediakan suatu informasi pada manajmen buat pengambilan suatu keputusan.

Decession Support System (DSC), sistem pengambilan keputusan 

3. Bidang Industri
Autospot (Automatic for Positioning Tools)
APT (Automatically Programmed Tolls)
Merupakan komputer buat mengatur pengawasan proses produksi industri secara otomatisasi 

4. Bidang Kedokteran
CAT (Computer Axial Tomography) , komputer diaplikasiakan buat merogoh gambar seluruh organ tubuh

DSR (Dynamic Spatial Reconstructor), buat merogoh organ tubuh yang beranjak SPECT (Single Photon Emission Computer Tomography), mendeteksi pertikel tubuh 
PET (Position Emission Tomography), dengan menggunakan isotop radio aktif
NMR (Nuclear Magnetic Resonance), tehnik diagnosa menggunakan sentra atom

5. Bidang Perbankan
General Ledger and Financial , aplikasi buat pembuatan neraca dan pembukuan
The Financial Planner, contoh buat pembuatan laporan keuangan

6. Bidang Penerbangan
Abacus, sistem penjadualan pesawat terbang serta sistem pemesanan tiket

7. Bidang Kriminalitas
  • CASP (Crime Analysis Support System), mengidentifikasi suatu daerah kemungkina terjadi kriminalitas
  • PROMIS (Prosecutor Offender Management Information System), sistem keterangan mengenai bukti-bukti dari tertuduh buat ke pengadilan
  • CATH ( Computer Assited Terminal Criminal Hunt), sistem yang bisa menampilakan diskripsi berdasarkan orang-orang yang dicurigai
  • MOTION (Metropolitan Orlean Total Information Online Network), sisitem yg digunakan buat liputan orang-orang menggunakan latar belakang kriminalitas, lengkap menggunakan detailnya
  • ARJIS ( Automated Regional Justice Information System)
· Beberapa macam paket aplikasi buat personal komputer IBM-PC Compatible
1. Aplikasi Pengolah Kata
Word Processor, Data Text, Display Writer, Text Plus, Benchmark, Easy Writer, Worddix, The Executive Secretary,Final Word, Multimate, Mediscript, NBI Word Processing, Word star, Wordstar 2000, PC Text, Palantir Word Processor, Visiword, Volkswriter, Word Perfect, Word Vision, Wite On,The Word Worker, Qwerty, Versa Text, Spell Binder, Peachtext 5000

2. Aplikasi Data Base dan Management
Advanced Data Base Master, Advanced System PAC, Aladin, Condor Series 20-tiga, Data Ace, Data Fax, dBase III, Fox Base, Infostar, The Data Factory, Qbase, Rbase,Tim III, Pfs File,Visifile, PC Base, Notebook, Paradoks, Easy Filer, Friday, Ultra File, Personal Pearl, Info Gen, Micronim, FYI 2000/Super File, IDM-X, Logiquest III

3. Aplikasi Permodelan
Microsoft Window, Supercalc, Easycalc, Easy Planner, The Executine Package, Calc-86, Calcstar, Consrution Models, Docucalc, The Financial Planner, Microplan, Lotus-123, Frame Work, Loadcalc, Logiscalc, Number Cruncher, Symphony, Target Financial Modeling, Procalc, Mergecalc, Multiplan, Target Application Guide, The Thinker, Visitrend, Vizualize, Power Plan, Scrathpad, Stretchalc

4. Aplikasi Investasi Manajemen
Stockcalc, Optioncalc, Vertacash, Finacial Software Series, Financial Fastrax, Fixed Asset Manager, Market Maverick

5. Aplikasi Akuntasi
Accunt Payable, Account Receivable, Colorbitz Inventory, Execuware, General Ledger and Financial Reporter, General Ledger System, The Ledger, Home Account, Infotory, Payroll, Versainventory, Versaledger, Versapayroll, Versareceivables, Versapayables, Inventory Control, The Small Business Account, Small Business Accounting, Total Accounting Series

6. Aplikasi Penjadualan Proyek
Visischedule, Time Scheduler/Organizer, Shoebox, Microgant

7. Aplikasi Komunikasi dan Telekomunikasi
Ascom, Microterm, Mve-it, PC-BBS, PC-Net,Smarterm, Ethernet, The Micro Link-II, Terminal

8. Aplikasi Grafik
Auto Cad, Business Grafik, Business Grafik System, Certificate Maker, Character Generator, Cheetah, Data Plotting Software for Micros, Dr. Draw, Dr. Hallo, Fast Graphs, Graphics Utility, Graph Magic, Micrograph, Newsroom, PC Crayon, Print Master, Pyxel Visual, Print Shop, Vidio Graph, Print Master, PC Story Board, PC-Draw, PC-Storyboard, Pfs Graph, Print-it, Vidio Graph Plus, Personal Basic

10. Aplikasi Manipulasi Printer 
Lettrix, Fancy Font,Nice Print, Select A Font, Side Ways, Printer Boss

11. Aplikasi Program Manfaat
Autodex, Cache/Q, Cross Reference, Databurst, Disk Magic, Diskmap/PC, Drive-it, ISAM Routines, Keynote, Keyset, Prokey, System Backup, UT-86, Sevenware, Side Kick, The Spooler, Super Keys, XREF, Peek’n Pokes, Screen Formater, Multilink, Memory Disk, The Norton Utility, PC-Tools

12. Aplikasi Pendidikan
Facemaker, Fifty Programs for IBM PC, Language Teacher Series, Engineering Software, PC Pal, PC Pilot, Math Drill, Snoper Troops, Speed Reader, Vidio Each, Word Attack, Word Whiz, Touch Typing Made Easy, Your Personal Computer Tutor

13. Aplikasi Sorting
Fastsort, The Sort, The Sorter, HB Sort, Aoutosort/86M

14. Aplikasi Statistik
Microstat, SPSS, Statpro, TSP, BMD
  • Perkembangan Perangkat Lunak 
  • Tahun 300 SM, Sistim Kode Pertama
Bangsa Yunani memakai signal obor buat mengirimkan keterangan menurut satu kota ke kota yang lain.

· Tahun 1842, Penulis Software Pertama

Ada Augusta (1815-1853), merupakan orang pertama yg menuliskan software yang diterapkan dalam Babbage Analyitical Engine.

Nama Ada, tahun 1983 diabadikan pada nama sebuah bahasa personal komputer satu-satunya yang digunakan oleh Departemen Pertahanan AS, buat mengatur serta mengendalikan indera-alat perang , taktik dan sistem pertahanan.

· Tahun 1933, Penulis Program Mekanik Pertama
Wallace James Eckert (1902-1971), membuat suatu program mekanik buat mengontrol beberapa mesin akutasni kartu berlubang (Punched Card) yang bebeda.

· Tahun 1945, Diketemukan Kutu Pertama
Para ahli sewaktu berbagi komputer Harvard Mark-II, diketemukan suatu Kerusakan pada pada relay suatu ‘Bug (Kutu)’ yg telah terjepit mati. Sejak saat itu bila Terjadi kerusakan komputer para pakar mengatakan mereka sedang melakukan proses ‘Debugging (mencari kesalahan)’

· Tahun 1957 FORTRAN (Formula Translator)
Suatu class IBM yg diketuai oleh John Backus, megembangkan bahasas tingkat tinggi pertama yg dipakai untuk keperluan teknik serta matematika yang diterapkan dalam komputer IBM-704, IBM-709, IBM-650.
Tahun 1958, FORTAN II diperkenalkan untuk personal komputer IBM-7030
Tahun 1966, FORTAN IV, distandarisasi oleh ANSI yang membnetuk FORTRAN 77

· Tahun 1958 LISP
John Mc Carthy, menemukan bahasa LISP (List Processor/List Programming), yang merupakan bahasa Artificial Intelegence pertama

· Tahun 1958 ALGOL
ALGOL (Algorithmic Language), dikembangkan serta diperkenalkan tahun 1960 pada Eropa

· Tahun 1959 COBOL
Pertemuan sebuah group komite pemakai personal komputer di Unversity of Panssylvania berhasil memecahkan acara baku yg dibuat berdasarkan bahasa taraf tinggi dan Dr. Grace
Hooper berhasil membuat compiler program buat bahasa tersebut yg dinamakan 
Common Business Oriented Language (COBOL)

· Tahun 1960 LOGO
Seymour Papert menurut Institute of Technolgy Massachussets, mengembangkan berdasarkan LISP menciptakan buat bidang pendidikan dengan nama LOGO

· Tahun 1961 GPSS
GPSS (General Purpose Systems Simulator), bahasa pertama yang digunakan untuk keperluan proses simulasi

· Tahun 1961 RPG
RPG (Report Program Generator) dikembangkan oleh IBM, untuk keperluan pembuatan laporan 

· Tahun 1962 APL
APL (A Programming Language) dikembangkan sang Kenneth Overson menurut IBM, yang digunakana buat aplikasi teknik

· Tahun 1964 BASIC
Tanggal 1 Mei 1964 Prof. John G. Kemeny dan Thomas E.kurtz di Dartmouth College, New 
Hampshire, berhasil menjalankan program BASIC (Beginner’s All-purpose Symbolic 
Instruction Code), bahasa taraf tinggi yang berbentuk interpreter sangat interaktif, serta program sangat mudah dioperasikan, dirubah tanpa wajib melalui kompilasi.

· Tahun 1966 PL/1
IBM, berbagi bahasa tingkat tinggi yang merupakan gugusan bahasa FORTAN, 
COBOL dan ALGOL dipakai buat pelaksanaan usaha serta teknik

· Tahun 1968 PILOT 
PILOT (Program Inquiry Learning Or Teachung), dikembangkan oleh John A.starweather di 
University of California, San Fransisco 

· Tahun 1969 FORTH
FORTH dikembangkan sang CharlesH.moore, FORTH digunakan buat pelaksanaan permasalahan perbintangan

· Tahun 1970 PASCAL
Nicklaus Wirth menurut Technical University Zurich, Switzerland. Pascal dipakai untuk aplikasi teknik

· Tahun 1971 SHRDLU
Terry Wignorad memebuat suatu program yg dapat menganalisa dialog yg ditulis menggunakan bahasa insan secara natural

· Tahun 1971 SAM76
Dikembangkan pada Bell Laboratories sang Claude Kagan SAM76 adalah bentuk adonan dari LISP dan FORTH yang digunakan buat multiuser dengan sistim operasi UNIX

· Tahun 1972 PROLOG
Alain Colmerauer dan Philippe Rousel di Marseilles, Perancis dipakai sebgai bahasa artificial intelegence.

· Tahun 1972 SMALLTALK
Dikembangkan pada Xerox’s Alto Research Center (PARC)

· Tahun 1974 C-Language
Bahasa C pertama kali dikembangkan pada Inggris dengan nama BPCL, yg kemudian diubahsuaikan sang Amerika dengan nama Bahasa B, selanjutnya Dennis M.ritchie berbagi dengan nama Bahasa C yang digunakan buat menulis sistim operasi UNIX

· Tahun 1974 COMAL 
Dikembangkan pertama kali pada Denmark oleh Gorge Christensen guru pada Mathematic and Computer Science Collge of Heigher Education pada Tonder dibantu oleh Benedict Lofsted. COMAL adalah bentuk adonan bahasa BASIC dan Pascal.

· Tahun 1977 MODULA-2
Dikembangkan sang Niklaus With pada Federal Technical University, Zurich, Switzerland. 
MODULA –2 dipakai buat tujuan khusus berdasarkan multiprogramming.

· Tahun 1979 ADA
Bahasa ADA dikembangkan untuk digunakan Depertemen Pertahanan Amerika Serikat 

Pentagon
· Perkembangan Perangkat Lunak Sistim Operasi
· Tahun 1954 Sistim Operasi Pertama 

Dikembangkan oleh General Motor Research Laboratories buat dipakai dalam IBM-701 dimana penggunaannya terbatas buat pelaksanaan pengolahan data secara sequential atau batch serta dibuat buat satu macam komputer

· Tahun 1960 Sistim Operasi Komputer Mini Pertama
Pada bulan April 1964 IBM memperkenalkan sistim operasi yang disebut OS/360 yg dipergunakan buat seluruh serie komputer sistem 360

· Tahun 1969 UNIX
Ken Thomson berdasarkan Bell Laboratories menulis suatu sistim operasi yg diterapkan dalam komputer PDP-7

· Tahun 1970 CP/M
Perusahaan Digital Research berbagi sistim operasi yang diterapkan dalam komputer mikro, yang dinamakan Control Program for Microprocessor

Jenis yg berkembang, CP/M-86,CP/M Plus, Personal CP/M, MP/M-86, PC Net

· Tahun 1980 MS-DOS
Dikembangkan sang Microsoft Corporation pada Bellevue yang dikepalai sang Bill Gates mengembangkan sistim operasi untuk standar personal komputer 16 bit dengan nama Microsoft Disk Operating System

· Tahun 1987 OS/2
Dibuat oleh IBM dengan maksud buat mengatasi kekurangan menurut IBM PC-DOS atau MS DOS, dengan microprocessor 80286, 80386 

· Sekilas mengenai kecerdasan Buatan ( Artificial Intelegence )
Dapat dikatakan proyek komputer yg hendak dicapai harapan pembuat personal komputer sebenarnya, buat bisa membantu pekerjaan manusia dan ‘berpikir’ sebagai mana layak manusia bekerja, yaitu dengan adanya konsep Kecerdasan Buatan (Artificial Intellegence).
· Penelitian tentang Artificial Intelegence
· Tahun 1950

Penelitian tentang kecerdasan buatan oleh para peneliti sebenarnya sudah dimulai sejak tahun 1950 sang Alan Turing menggunakan melakukan uji coba dua buah personal komputer menggunakan seseorang operator. 

· Tahun 1955
Allen Newel, J.C serta Herbert Simon, membuat bahasa IPL-II (Information Processing Language-II), yang merupakan bahasa pertama buat proyek kecerdasan buatan

· Tahun 1956
Nama Artifical Intelegence pertama kali diperkenalkan sang John Mc Carthy

· Tahun 1957
Newel, dan Simon mulai mengembangkan General Problem Solving

· Tahun 1958
John Mc Carthy berdasarkan Institute of Technology, Massachusetts membuat Bahasa LISP( List Processing)

· Tahun 1959
Arthut Samuel, membuat membuat program permainan ‘Checker’, yang dipublikasikan sang IBM Journal of Research and Development

· Tahun 1960
John Mc Carthy dan Malvin Minsky, memimpin proyek Artificial Intelegnece di Institute of Technology, Massachusetts

· Tahun 1961
Malvin Minsky, menulis suatu artikel ‘ Steps Toward Artificial Intelegence’

· Tahun 1964
Daniel G.bobrow, membuat thesis mengenai Bahasa Natural buat dapat merampungkan perkara aljabar pada Sekolah Lanjutan

· Tahun 1965
Stanford University serta Heuristic Programming Project, mulai melakukan penelitian tentang ‘Expert System’ (Sistem Pakar)

· Tahun 1966
Joseph Wiezenbaum, membuat ELIZA program psikologi ynag bisa meniru respon seseorang therapist pada berdialog menggunakan pasien

· Tahun 1970
Tery Winograd, menuliskan sebuah acara pengenal bahasa manusia.

· Tahun 1972
SRI International berbagi sebuah robot mobil 

William Woods, mengembangkan LUNAR program buat geolog dalam evaluasi material dari bulan yg diperoleh menurut misi Apolo-11

· Tahun 1973
SUMEX-AIM (Stanford University Medical Experimental Computer Project Artificial Intelegence in Machine), dibuat buat pengembangan teknik kecerdasan buatan dibidang kedokteran.

· Tahun 1975
DARPA, mensponsori penelitian mengenai citra (vision) termasuk tentang perangkat keras buat image processing

· Tahun 1977
Sistem Pakar (Expert System) pertama dirancang menggunakan memakai bahasa prolog pada 

Hungary Institute for Computer Coordination pada Budapest

· Tahun 1980
Jepang mengumumkan proyek personal komputer generasi kelima