CARA MEMBUKA WEB YANG INTERNET POSITIF DI GOOGLE CHROME DAN FIREFOX

Lagi mau masuk ke suatu web datang - datang ada goresan pena Internet positif?
Padahal web tadi nir berbahaya, damai sekarang kita bisa membobolnya menggunakan suatu app yang bisa didownload eksklusif dari browser tersebut. Memang di Indonesia ini poly website yang sebenarnya nir berbahaya tetapi malah diblokir, jadi untuk mengaksesnya kita akan menggunakan cara keras.
INGAT!!!Cara ini hanya buat Google Chrome dan Mozila Firefox
Langkah Membobol Internet Positif :
1)Buka browsermu (Mozila/Chrome),Kali ini saya akan menggunakan Google Chrome jadi buat yang pake mozila dicoba - coba sendiri dlu...
2)Pergi ke anonymoX
  • Untuk Google Chrome : AnonymoX - adf telah pada hapus
  • Untuk Mozila Firefox  : AnonymoX - adf telah pada hapus

3)Untuk google chrome klik "Added To Chrome" dan buat Mozila pilih "Hanya Dengan Firefox - Dapatkan Firefox Sekarang!" (Atau kalo tidak mengerti silahkan liat gambar berikut)
(Untuk Chrome)

(Untuk Mozila)

4)Maka otomatis akan mendownload AnonymoX,tunggu hingga terselesaikan.

5)apabila download sudah selesai maka otomatis anonymox akan berada di atas samping kanan 
(Untuk chrome) Dan buat mengaktifkannya tinggal di ganti ke On lalu pilih negara buat menyamarkan IP Addressmu.

6)apabila AnonymoX sehabis download nir muncul pada samping kanan atas maka ikuti cara berikut.
Tekan "Sesuaikan dan kontrol buat google chrome" kemudian pilih "Setelan" lalu pilih tab "Ekstensi" dan centang/aktifkan dalam "AnonymoX".

7)Kini web yang muncul internet positif akan dapat kita buka.
Gunakan Dengan Bijak Ya Sob

NB : buat mozila setelah download "Akan ada notif klik saja Allow" dan ada goresan pena "Restart Now" serta restart browsermu lalu buka pulang.selesai mozila telah bisa membobol internet positif,


CARA MEMBUKA WEBSITE YANG DIBLOKIR

Website merupakan suatu page web yg saling bekerjasama yg umumnya berada dalam nama domain yang sama (misalnya Google.com) serta mempunyai isi gugusan warta yang ditulis sang adminnya. Agar website bisa diakses, setidaknya website tadi memiliki sebuah server yang bisa diakses melalui internet ataupun LAN melalui alamat URL.

Di internet sendiri, sudah poly sekali website yg dibentuk atau kisaran 600 juta website ke atas. Website tadi termasuk seperti website yang pernah kita akses sehari-hari seperti Facebook, Twitter, serta juga website yg terdapat di hasil pencarian Google.
Dari seluruh website pada internet, terdapat beberapa website yang mengandung konten terlarang misalnya pornografi, penjualan senjata, narkoba, serta lain-lain, karenanya pemerintah Indonesia menyuruh ISP yg terdapat di Indonesia untuk memblokir website-website yg mengandung konten terlarang tersebut, keliru satu contoh pemblokiran adalah menggunakan mengalihkan website terlarang ke page spesifik galat satunya Internet Positif.
Namun ternyata pengalihan ke laman Internet Positif tersebut masih bisa dibobol sebagai akibatnya kita sanggup mengakses website aslinya. Berikut merupakan beberapa cara untuk membuka website yang diblokir.
Dengan menggunakan proxy server
Proxy server berguna menjadi perantara antara server website menggunakan personal komputer kita. Jadi proxy server akan mendownload data dari server website serta kita akan mendownload data yg sudah didownload sang proxy server. Dengan cara ini Internet Positif nir akan mendeteksi kita membuka website tadi melainkan hanya melihat kita mendownload data menurut proxy server.

Ada banyak sekali proxy server yang mampu dipakai pada internet. Saya rekomendasikan buat mencari alamat IP proxy sekaligus portnya pada //proxylist.hidemyass.com/, karena proxy pada website tadi selalu diupdate tiap detiknya.
Dengan memakai Google Translate
Google translate merupakan produk yang dirilis oleh Google serta bertujuan buat menerjemahkan kata-kata ataupun website ke bahasa lain. Ternyata Google translate pula bisa membuka website yang diblokir, ini disebabkan lantaran Google translate berfungsi menjadi perantara server website dengan komputer kita, serta prinsipnya mirip dengan memakai proxy server.

Caranya sangat gampang, yaitu buka //translate.google.com, lalu masukan URL yang ingin dibuka pada kotak translate, lalu akan muncul link URL tersebut dalam output translate, klik pada link tadi.
Menggunakan anonymous browsing
Lagi-lagi prinsipnya sama menggunakan proxy, yaitu menggunakan memakai sebuah server sebagai perantara antara server website dengan komputer kita. Namun cara kali ini lebih mudah serta lebih digdaya daripada cara-cara di atas, karena cara ini memang sudah dikhususkan buat membuka website tanpa terdeteksi serta menghilangkan pemblokiran website.

Anda hanya perlu menuju ke website penyedia layanan anonymous browsing, salah satunya yaitu HideMyAss. Buka link //www.hidemyass.com/id/proksi, kemudian tambahkan URL yang ingin dibuka, lalu klik HIDE MY ASS, serta website tersebut akan terbuka tanpa halangan.
Selain memakai HideMyAss, Anda jua sanggup memakai website-website pada bawah ini buat anonymous browsing.
//anonymouse.org/anonwww.html
//www.guardster.com/free
//www.spysurfing.com

Menggunakan ekstensi browser

Daripada cara-cara di atas, cara ini lebih simpel lantaran nir membutuhkan bantuan website apapun, melainkan menggunakan donasi perluasan yg terdapat dalam browser tersebut. Ekstensi tadi sanggup kita download pada website pembuat browser/ekstensi atau pada menu perluasan yang ada pada browser. Namun bila browsernya tidak sama maka ekstensinya berbeda jua, berikut merupakan beberapa ekstensi yg sanggup dipakai buat membuka website yang diblokir.
  • Untuk Google Chrome, bisa memakai perluasan Data Saver atau AnonymoX.
  • Untuk Mozilla Firefox, bisa memakai perluasan AnonymoX.
  • Untuk Opera, bisa eksklusif mengaktifkan fitur Opera Turbo dalam menu.
Menggunakan perangkat lunak bantuan

Cara ini lebih digdaya lagi, karena bukan hanya browser yg akan terkena dampaknya, seluruh aplikasi di komputer akan mengikuti proxynya termasuk IDM serta lain-lain. Salah satu software yg mampu kita gunakan merupakan Hotspot Shield, cara kerja aplikasi ini sama seperti proxy server, lebih tepatnya Hotspot Shield akan mengalihkan jaringan komputer anda melewati sebuah VPN (Virtual Private Network).


Aplikasi Hotspot Shield sanggup didownload secara perdeo pada website resminya yaitu //www.hotspotshield.com/download/.

Sekarang Anda sudah sanggup membuka situs yang diblokir, mohon gunakan cara ini secara bijak, misalnya membuka situs bermanfaat yang tidak sengaja diblokir sang ISP. Sebenarnya masih banyak alternatif yang bisa anda lakukan buat membuka website yang diblokir, misalnya mengubah DNS, memakai shortener URL, dan masih banyak lagi, namun hanya ini yg mampu saya tuliskan, semoga berguna.

3 CARA TERBARU MENGETAHUI EMAIL FACEBOOK

Ditahun 2017 atau mungkin 2018 facebook semakin diperketat akan sistem kemanan menurut hacker-hacker yg ingin menyerang akun-akun pengguna facebook. Banyak antara lain masuk kedalam facebook untuk menjadi spammer membuat akun-akun palsu yg mengindikasikan dirinya menjadi public figure buat menerima laba yang berhasil dibuatnya.

Sistem facebook ditahun 2017 memang diperketat tetapi bagi anda yg ingin mengetahui email facebook anda, mungkin masih ada kesempatan sebelum cara ini diperbaharui sang facebook, yg mungkin anda lupa email facebook anda atau bahkan lupa password anda sendiri anda bisa memakai cara ini.

3 Cara Terbaru  Mengetahui atau Melihat Email Facebook

Biasanya faktor permintaan email dikarena sandi yang tidak cocok atau mengalami perkara terhadap password facebook yg mungkin lupa atau keliru sandi. Caranya dengan fitur facebook lupa password menggunakan mengirimkan kode kepada email yg dituju.
Baca Juga : Cara Terbaru Mengatasi Speedy Terisolir Tanpa Software
Untuk melihat email yg mungkin sahabat anda, orang lain atau bahkan diri sendiri yg mungkin karena lupa, terdapat 3 Cara mengetahui email facebook yg lupa, sebagai berikut.

1. Cara Mengetahui Alamat Email Facebook pada Profil

Cara yang satu ini dapat dilihat melalui personal komputer ,laptop ataupun hp dan mampu dibilang relatif mudah, buat email yg bermasalah dapat anda lihat dibagian mengenai (about) di profil facebook pengguna sebagai akibatnya anda dapat eksklusif melihat email anda yg lupa.
Cara pertama yang anda lakukan adalah mencari laman akun profil facebook, kemudian pilih kebagian "tentang" selesainya itu pilih "Info serta kontak dasar", disitu anda akan menemukan beberapa berita dan kontak yang ditampilkan oleh pengguna facebook termasuk juga email.

Beberapa pengguna facebook mempublikasi emailnya dan beberapa pengguna pula mengatur privasi email mereka, apabila anda ingin melihat melalui email facebook pada profil tergantung privasi pengguna yg diatur menjadi publik atau khusus.

2. Cara Melihat Email Facebook pada Lupa Password

Cara yg satu ini juga cukup gampang, anda cari profil facebook yg bersangkutan dan pastikan anda login melalui web supaya dapat menemukan dan menyalin url profil facebook tersebut.
Baca Juga : 4 Cara Terbaik Mengatasi No Internet Access pada Windows

Cari page profil pengguna facebook, lalu salin url username Facebook yg berada dikolom url.

Kemudian masuk kedalam fitur facebook "lupa password" serta kemudian pilih "cari".


Dan Facebook akan mencari berdasarkan username yang anda cari menurut username yang anda tambahkan.


Selamat mencoba, cara ini memang nir berhasil sepenuhnya anda harus mengingat-ingat email anda yang mendekati menggunakan liputan pengguna facebook.

Disclaimer : Semua gambar dan berita diatas, sepenuhnya diedit serta dipalsukan karena artikel ini tidak mengandung unsur berbagi informasi privasi pengguna facebook.

3. Menggunakan Email Default Facebook

Setiap kali anda mendaftarkan facebook, otomatis facebook anda akan diberi email yang sinkron menggunakan nama username difacebook.

Seperti halnya url : facebook.com/arierahmawati

Anda akan menerima email arierahmawati@facebook.com. Beberapa alternatif memakai id facebook taraf kesulitannya begitu tinggi jadi beberapa tutorial yg mungkin anda temukan di internet tidak akan berhasil menemukan email facebook yg disembunyikan.
Sekiranya 3 cara mengetahui email facebook dapat membantu anda melihat email anda yang mungkin tersembunyi. Apabila ada pertanyaan lebih lanjut anda bisa mengirimkan komentar dibawah ini. Terima Kasih !

ISTILAHISTILAH UNTUK KEAMANAN KOMPUTER

HACKING
Hacking merupakan setiap usaha atau aktivitas di luar izin atau sepengetahuan pemilik jaringan buat memasuki sebuah jaringan serta mencoba mencuri file password dan sebagainya. Menurut R. Kresno Aji, hacking adalah suatu seni pada tahu sistem operasi serta sekaligus keliru satu cara dalam mendalami sistem keamanan jaringan,sehingga kita mampu menemukan cara yang lebih baik dalam mengamankan sistem serta jaringan. Pelakunya diklaim hacker. Hacker adalah sebutan untuk mereka yang memberikan sumbangan yang berguna pada jaringan komputer, menciptakan program mini dan membagikannya menggunakan orang – orang pada internet. Hackermuncul pada awal tahun 1960-an diantara para anggota organisasi mahasiswa TechModel Railroad Club pada Laboratorium Kecerdasan Artifisial Massachusetts Institute of Technology (MIT).kata hacker pertama kali muncul dengan arti positif buat menyebut seorang anggota yg mempunyai keahlian dalam bidang personal komputer dan bisa menciptakan program komputer yg lebih baik dari yang sudah didesain beserta. Kemudian dalam tahun 1983, analogi hacker semakin berkembang untuk menyebut seseorang yg memiliki obsesi buat tahu dan menguasai sistem personal komputer .


VULNERABILITY
Sering kali kita menemukan kerawanan (vulnerability) ataupun missconfiguration pada sistem sendiri, kita akan menduga hal itu merupakan hal yang mini karena menanggapinya bukan sebagai lubang keamanan.
Vulnerability acapkali dipercaya bukan hal yang begitu membahayakan serta mengganggu namun sedikit kelemahan sistem.


THREAT
Threat adalah keliru satu menurut tiga komponen yang memberikankontribusi pada Risk Management Model, yang digunakan buat menghadapi ancaman (managing threats). 

ATTACK
Denial of Service adalah aktifitas menghambat kerja sebuah layanan (servis)atau mematikan-nya, sebagai akibatnya user yang berhak / berkepentingan tidak dapat memakai layanan tadi. Serangan Denial of Service (DOS) ini terjadiapabila penyerang atau yg sering terdengar menggunakan kata hacker ini merusakhost atau sevice yg terdapat sebagai akibatnya host atau service itu tidak dapat lagiberkomunikasi secara lancar pada dalam network neighborhood-nya. Perkembangandari serangan DOS adalah DDOS. Serangan DDOS adalah jenis agresi dengancara memenuhi trafik server situs tersebut hingga situs sebagai lambat serta susahdiakses. Pengertian lain mengenai DDOS adalah mengirimkan data secara terusmenerus dengan menggunakan satu komputer nir begitu efektif lantaran biasanyasumber daya server yg diserang lebih besar dari personal komputer penyerang. Dari beberapa pengertian di atas dapat disimpulkan bahwa agresi DDOS(Denial Distribute Of Service) sangat merugikan bagi yang diserang, karenaserangan ini dapat menghambat kerja pengguna menurut personal komputer korban.dimana komputer korban sebagai lambat dan sulit buat diakses akibat menurut penuhnyatrafik dalam personal komputer tersebut.


TROJAN
Trojan Horse atau lebih dikenal menggunakan Trojan dalam sistem komputer merupakan bagian berdasarkan infeksi digital yang kehadirannya tidak diperlukan sang pemilik personal komputer . Trojan terdiri menurut fungsi – fungsi yg nir diketahui tujuannya, tetapi secara garis besar memiliki sifat Mengganggu. Trojan masuk ke suatu komputermelalui jaringan menggunakan cara disisipkan pada ketika berinternet dengan media fisik.trojan tidak berpengaruh secara pribadi misalnya halnya virus komputer, tetapi potensi bahayanya bisa jauh lebih akbar berdasarkan virus komputer. Trojan dapat diaktifkan serta dikendalikan secara jeda jauh atau memakai timer.pengendalian jeda jauh misalnya halnya Remote Administration Tools, yaitu versiserver akan dikendalikan oleh penyerang lewat versi client-nya. Banyak hal yangdapat dilakukan sang penyerang apabila personal komputer korban sudah dikendalikan. Porttertentu yang nir lazim terbuka mengindikasikan adanya kegiatan aktif Trojan.penanganan Trojan bisa dilakukan menggunakan dua cara, yaitu pencegahan(preventif) atau pengobatan (recovery). Usaha pencegahan dilakukan sebelumterjadinya infeksi, yaitu bisnis supaya sistem nir memiliki lubang keamanan. Usaha pengobatan dilakukan sesudah sistem terinfeksi, yaitu usaha buat menutup lubang keamanan yang telah diekploitasi dan menghilangkan penyebab infeksi.
EXPLOIT
Exploit adalah sebuah aplikasi (software) yang menyerang kerapuhan keamanan (security vulnerability) yang spesifik namun tidak selalu bertujuan buat melancarkan aksi yang tidak diinginkan. Banyak peneliti keamanan komputer menggunakan exploit untuk mendemonstrasikan bahwa suatu sistem memiliki kerapuhan. Ada badan peneliti yang bekerja sama dengan penghasil perangkat lunak. Peneliti itu bertugas mencari kerapuhan menurut sebuah perangkat lunak dan kalau mereka menemukannya, mereka melaporkan output temuan keprodusen supaya pembuat dapat merogoh tindakan. Meskipun demikian, exploit kadang menjadi bagian berdasarkan suatu malware yg bertugas menyerang kerapuhan keamanan.


CRACKERS
Cracker adalah sebutan buat mereka yang masuk ke sistem orang lain dancracker lebih bersifat destruktif, umumnya dijaringan personal komputer , mem-bypass password atau lisensi program personal komputer , secara sengaja melawan keamanan personal komputer , men-defaced (Mengganggu laman muka web) milik orang lain, bahkan sampai men-delete data orang lain, mencuri data serta umumnya melakukan cracking buat keuntungan sendiri.cracker nir mempunya kode etik ataupun anggaran main, lantaran cracker sifatnya Mengganggu. Cracker memiliki situs ataupun cenel dalam IRC yg tersembunyi, yang hanya orang – orang tertentu yang bisa mengaksesnya. Cracker juga memiliki IP yg nir sanggup dilacak. Kasus yg paling tak jarang dilakukan olehcracker ialah Carding yaitu Pencurian Kartu Kredit, lalu pembobolan situs serta membarui segala isinya sebagai berantakan.


BANDWIDTH
Bandwidth atau lebar pita merupakan luas atau lebar cakupan frekuensi yangdigunakan oleh frekuwensi pada medium transmisi. Dalam kerangka ini, bandwidthdapat diartikan menjadi perbedaan antara komponen sinyal frekuensi tinggi dansinyal frekuensi rendah. Frekuensi sinyal diukur pada satuan Hertz. Bandwidthdiartikan pula menjadi dosis jarak frekuensi. Dalam bahasa mudahnya, sebuahtakaran kemudian lintas data yang masuk dan yg keluar. Dalam dunia hosting, kitadiberikan jatah bandwidth setiap bulan tergantung seberapa pada kita merogohkocek. Habisnya bandwidth dipengaruhi seberapa banyak kita meng-upload ataumen-download. Makin banyak melakukan aktivitas upload, ditambah makin poly pengunjung yang mengakses, maka makin berkurang jatah bandwidth yang diberikan.bandwidth personal komputer didalam jaringan komputer, acapkali dipakai sebagai suatu sinonim buat data transfer rate yaitu jumlah data yang bisa dibawa darisuatu titik ke titik lain dalam jangka ketika eksklusif (dalam biasanya pada dtk). Jenis bandwidth ini diukur dalam bps (bits per second). Adakalanya jua dinyatakandalam Bps (bytes per second). Suatu modem yg bekerja pada 57.600 bpsmempunyai bandwidth 2 kali lebih besar dari modem yang bekerja pada 28.800bps. Secara umum, koneksi menggunakan bandwidth yang besar / tinggi memungkinkanpengiriman keterangan yg akbar seperti pengiriman gambar atau images dalam video presentation.
DIGITAL SIGNATURE
Digital signature merupakan sistem keamanan kriptografi simetris (symmetriccrypthography / secret key crypthography) yang memakai kunci yang samadalam melakukan enkripsi dan dekripsi terhadap suatu pesan (message). Disini pengirim dan penerima menggunakan kunci yang sama sehingga mereka harusmenjaga kerahasiaan terhadap kunci tadi. Pada digital signature suatu data / pesan akan pada enkripsi dengan kunci simetris yang diciptakan secara acak (randomly generated symmetric key) yang lalu akan di enkripsi menggunakan menggunakan kunci publik dari penerima. Hasil menurut ekripsi ini lalu dikenal menjadi digital envelope yg akan dikirimkan bersama pesan / data yg sudah di enkripsi.
DEFACED
Pengertian sederhana menurut deface / defacing atau bahasa umumnya cybergrafity adalah suatu aktivitas yg mengotori atau mencoret – coret / menodai danmerubah inti berdasarkan isi laman suatu website dengan tulisan / kalimat, gambar /image, atau link tertentu yg membuat suatu link menjadi melenceng menurut perintah yg kita berikan atau kita buat. Biasanya tujuan pelaku ( biasa diklaim hacker) merupakan supaya beliau mendapat sebuah nama serta menjadi perhatian orang banyak, menjadi perbincangan lantaran ulah isengnya yang sanggup menciptakan beliau merasa sedikit bangga karena sudah berhasil menyusup. Para hacker memiliki
sasaran kesamaan yaitu server web tadi berjalan di Operating System Windows 2000 dan servernya merupakan IIS 5.0 / 6.0.
P A T C H
Dalam global komputer, patch adalah bagian kecil menurut program yg didesain buat meng-update atau memperbaiki kasus yang terjadi dalam sebuahprogram. Patch dapat berupa pemugaran bug, penggantian GUI, penambahan fituratau peningkatan performa. Meskipun mempunyai maksud buat memperbaiki, tidak semua proses patching selalu menghasilkan impak positif.sistem operasi menjadi bagian paling vital berdasarkan keseluruhan kerja komputerAnda, juga tak jarang mengalami penambahan patch. Berbagai ancaman pada sistemoperasi dapat datang berdasarkan bugs sistem operasi itu sendiri, virus, malware, trojan,ataupun worm. Sistem operasi misalnya Microsoft Windows juga menerapkan liveupdate, misalnya dalam perangkat lunak Antivirus buat melakukan update tanpa campur tangan pengguna. Microsoft Windows menyebutnya dengan Automatic Update.sedemikian rumit dan luasnya sebuah sistem operasi, hingga nir tidak mungkin pengguna melakukan eksplorasi melakukan “patch” sendiri, seperti melakukanperubahan registry atau memanipulasi ?Le-?Le sistem operasi.
IP ADDRESS
Protokol yg menjadi standar serta dipakai hampir oleh semua komunitasInternet merupakan TCP / IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol). Agarkomputer bisa berkomunikasi menggunakan komputer lainnya, maka berdasarkan anggaran TCP /IP, personal komputer tadi harus mempunyai suatu address yg unik. Alamat tersebutdinamakan IP Address. IP Address mempunyai format aaa.bbb.ccc.ddd, misalnya :167.205.19.33. Yang penting adalah bahwa buat berkomunikasi di internet, komputer harusmemiliki IP Address yang sah. Legal dalam hal ini adalah merupakan bahwa alamattersebut dikenali oleh semua router pada dunia dan diketahui bahwa alamat tersebuttidak terdapat duplikatnya di loka lain. IP Address sah biasanya diperoleh denganmenghubungi InterNIC.suatu jaringan internal sanggup saja menggunakan IP Address sembarang.tetapi buat tersambung ke internet, jaringan itu tetap harus memakai IPAddress legal. Jika perkara routing tidak dibereskan (tidak memakai IP Addresslegal), maka waktu sistem kita mengirim paket data ke sistem lain, sistem tujuan itu nir akan mampu mengembalikan paket data tadi, sebagai akibatnya komunikasi tidakakan terjadi.
TELNET
Telnet (Tele Network) merupakan suatu terminal yang bisa dipakai untukmengakses resource yang terdapat di personal komputer server. Adapun buat mengakseskomputer server tersebut kita bisa memakai beberapa tools yg sudahdisediakan (missal : putty, winscp, winftp serta lain – lain), atau dapat jugamenggunakan terminal yang sudah disediakan sang Windows. Telnet adalah Remote Login yg bisa terjadi di internet lantaran ada servicedari protocol telnet. Dengan telnet memungkinkan kita untuk mengakses komputerlain secara remote melalui internet. Dalam bahasa yg mudah, kita dapatmemberikan perintah pada komputer lain baik dalam menciptakan file, mengedit,menghapus dan menjalankan suatu perintah hanya melalui komputer didepan mejakita.cara penggunaan telnet sangat mudah, kita ketik telnet diikuti denganalamat yang ingin anda hubungi jika memakai UNIX atau klik icon Telnet diWindows kemudian pilih menu connect kemudian remote system. Jika telah tersambung berarti sudah berada diterminal pada personal komputer jeda jauh tersebutsehingga mampu berinteraksi dengan program yang tersedia. Untuk mengakhiri Telnetketik Quit atau Exit, dalam beberapa system menggunakan bye atau off. Bilamenggunakan Windows tergantung acara yg digunakan
FTP
FTP (File Transfer Protocol) merupakan sebuah protocol internet yg berjalan didalam lapisan pelaksanaan yang merupakan baku buat pen-transfer-an berkas (arsip)personal komputer antar mesin – mesin pada sebuah internetwork. FTP hanyamenggunakan metode autentikasi baku, yakni memakai user name danpassword yg dikirim dalam bentuk yang nir terenkripsi. Pengguna terdaftardapat memakai user name serta password-nya buat mengakses, men-download dan meng-upload berkas – berkas yang dia kehendaki. Umumnya, parapengguna daftar memiliki akses penuh masih ada berapa direkotri , sehingga mereka bisa berkas , memuat dikotri serta bahkan menghapus berkas. Pengguna yangbelum terdaftar bisa jua memakai metode anonymous login, yakni menggunakan menggunakan nama pengguna anonymous & password yang diisi menggunakan memakai alamat e-mail. Sebuah server FTP diakses dengan memakai Universal Resource Identifier(URI) dengan memakai formatftp://namaserver. 

Klien FTP bisa menghubungi server FTP dengan membuka URI tadi. Tujuan FTP server adalah sebagai beikut :1. Untuk men-sharing data.2. Untuk menyediakan indirect atau implicit remote computer.tiga. Untuk menyediakan loka penyimpanan bagi User.4. Untuk menyediakan tranper data yang reliable dan efisien.ftp sebenarnya cara yang tidak aman buat mentransfer file lantaran filetersebut ditransfesfer tanpa melalui enkripsi terlebih dahulu akan tetapi melalui clear text.metode text yg digunakan transfer data merupakan format ASCII atau format binary.secara Default, FTP menggunakan metode ASCII buat transfer data. KarenaPengirimannya tanpa enkripsi, maka username, password,data yg ditransfer maupun perintah yg dikirim dapat dniffing oleh orang menggunakan menggunakanprotocol analyzer (Sniffer). Solusi yg digunakan adalah dengan memakai SFTP (SSH FTP) yaitu FTP yg berbasis dalam SSH atau memakai FTPS (FTPover SSL) sehingga data yang dikirim terlebih dahulu disana.
WORM
Worm merupakan lubang keamanan atau celah kelemahan dalam komputer kita yg memungkinkan personal komputer kita terinfeksi virus tanpa harus hukuman suatu fileyang biasanya terjadi pada jaringan.virus komputer adalah suatu program personal komputer yang menduplikasi ataumenggandakan diri menggunakan menyisipkan kopian atau salinan dirinya ke dalammedia penyimpanan / dokumen serta ke pada jaringan secara diam – diam tanpasepengetahuan pengguna personal komputer tadi. Efek dari virus komputer sangatberagam mulai menurut hanya timbul pesan – pesan aneh sampai menghambat komputer dan menghapus arsip atau dokumen kita. Jika kita melihat kejanggalan dalam media penyimpanan misalnya file bernamaaneh yang tidak pernah kita buat atau file bukan jenis pelaksanaan namun mengaku menjadi aplikasi maka jangan kita klik, kita buka atau kita jalankan supaya viruskomputer tersebut nir menular ke personal komputer yg kita gunakan. Tanda – tanda personal komputer kita terkena virus :
  1. Komputer berjalan lambat dari syarat normal biasanya
  2. Terjadi perubahan tampilan yang rancu pada komputer
  3. Komputer seringkali restart sendiri atau crash ketika sedang berjalan
  4. Komputer hang atau berhenti merespon kita
  5. Harddisk tidak sanggup diakses
  6. Kerusakan dalam data serta gambar dengan berubah bentuk.
Demikian istilah-istilah serta pengertian keamanan personal komputer , semoga bermanfaat. Terimakasih.
Sumber : Disarikan menurut kitab Modul IT serta ICDL dalam bahasa Indonesia tahun 2010.

PENGELOLAAN BISNIS DALAM ERA GLOBALISASI

Pengelolaan Bisnis Dalam Era Globalisasi 
Berkembangnya zaman membuat poly hal tiba yang semakin membaik. Salah satu misalnya adalah kemajuan dalam bidang Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK). Berkembangnya ilmu pengetahuan diiringi dengan teknologi yang semakin membooming buat melakukan riset-riset penelitian. Teknologi yang digunakan nir hanya sekedar indera elektronik dan internet yg sudah tidak asing lagi bagi kita. Pengolahan data, penyimpanan dan pengarsipan data dan penyampaian berita mulai berkembang lebih baik. Apabila dahulu orang harus membukukannya menggunakan poly kesalahan dalam pencatatan serta penghitungan, maka kini menggunakan adanya teknologi, semua pekerjaan dapat dilakukan satu kali tulis menggunakan applikasi personal komputer buat mengerjakannya.

Teknologi yang berkembang tidak hanya menggerakkan dan menolong bidang pengolahan data, namun juga menggerakkan pebisnis dalam menjalankan usahanya. Pengarsipan data, penjurnalan, produktivitas serta pemasaran sebagai bagian akbar pada teknologi saat ini. Social network sebagai loka penstimulus buat menarik perhatian konsumen. Penyampaian informasi seputar produk melalui facebook, twitter, plurk, BBM (BlackBerry Messager) rupanya lebih berkembang cepat dibanding pemasaran melalui koran dan pamflet. Teknologi pemasaran semacam ini jauh lebih murah dibanding juka kita wajib menciptakan baiho serta pamflet buat membuatkan berita produk. Dunia pendidikan juga mulai mengikuti perkembangan teknologi ketika ini. Posting mata pelajaran serta mata kuliah dalam blog pengajar sebagai ekspresi dominan ketika ini. Siswa didik hanya tinggal mengunduh dan membacanya tanpa harus mem-fotocopy bahan ajar berdasarkan pengajar.

Berdasarkan latar belakang sebagaimana terurai diatas yang menyebutkan bagaimana teknologi digunakan dalam aktivitas usaha, kantor, serta pendidikan. Dalam makalah yg berjudul “Teknologi Informasi dan E-commerce” akan menjelaskan tentang pengetahuan teknologi liputan.

Perbedaan Data, Informasi, dan Pengetahuan
a. Data
Data merupakan salah satu hal utama yang dikaji pada masalah Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK). Data merupakan sesuatu yg belum mempunyai arti bagi penerimanya serta masih memerlukan adanya suatu pengolahan. Data sanggup berujut suatu keadaan, gambar, bunyi, huruf, nomor , matematika, bahasa ataupun simbol-simbol lainnya. Data merupakan bahan mentah menurut keterangan.

Data mendeskripsikan sebuah representasi warta yang tersusun secara terstruktur, menggunakan kata lain bahwa “Generally, data represent a structured codification of single primary entities, as well as of transactions involving two or more primary entities”. (Vercellis, 2009: 6). Selain pelukisan dari sebuah keterangan, data dapat jua merepresentasikan suatu objek sebagaimana dikemukakan oleh Wawan serta Munir (2006: 1) bahwa “Data merupakan nilai yang merepresentasikan pelukisan menurut suatu objek atau peristiwa (event) “

Dengan demikian bisa dijelaskan kembali bahwa data adalah informasi-kabar, asumsi, atau pendapat yang belum memiliki makna yg bisa dimanfaatkan. Ada beberapa metode yang dapat dipakai buat pengumpulan data, yaitu :

1. Pengamatan Langsung
Dalam metode ini kita mengadakan pengamatan eksklusif terhadap objek yg sedang kita teliti. Adapula kelebihan pada metode ini merupakan data yang dikumpulkan lebih kompleks, teliti, serta cermat. 

Sedangkan metode ini kekurangannya yaitu :
a. Daerah untuk menerima data tidak luas.
b. Dalam mengumpulkan data dana yang dipakai mahal.
c. Pengumpulan data tidak bisa dilakukan bila poly hal yg harus diselidiki.

2. Wawancara
Pada metode wawancara ini kita mengadakan wawancara pada objek / orang yang bersangkutan mengenai hal yang kita amati. 

Kelebihan pada metode ini yaitu :
a. Data yang dikumpulkan relatif teliti.
b. Daerah pengumpulan data mampu luas.
c. Dapat diwakilkan orang lain.

Kekurangan pada metode ini yaitu :
a. Biaya yang digunakan mahal.
b. Kalau diwakilkan, tidak akan bisa mengetahui sasaran penelitian.

3. Perkiraan 
Dalam hal ini koresponden diminta buat menaruh warta yang dibutuhkan. Oleh karenanya koresponden kepentingan dimungkinkan kualitas data dapat terabaikan dan sehingga keakuratannya sulit buat dipertanggung jawabkan. Sedangakan metode perkiraan ini pula memiliki kelebihan, yaitu :
a. Biaya yang dipakai nisbi murah.
b. Daerah pengumpulan data mampu luas.

4. Daftar Pertanyaan
Di metode daftar petanyaan ini, kita membagikan daftar pertanyaan atau informasi lapangan buat diisi responden, kemudian sesudah diisi lengkap dikumpulkan lagi. 

Kelebihan pada metode ini yaitu :
a. Porto yang dipakai relatif murah.
b.data yang terkumpul lebih cepat.

Sedangkan kekurangan pada metode ini merupakan kadang responden nir mengembalikan daftar pertanyaan.

b. Pengolahan Data
Menurut George Therry, pengolahan data adalah serangkain operasi atas fakta yg direncanakan guna mencapai tujuan atau output yg diinginkan. Penanganan kabar atau pengolahan data terdiri dari enam unsur yaitu :

1. Pengindraan / sensing
Mengadakan pengamatan terhadap objek yang akan kita teliti serta mengenai apa saja yg terdapat dalam pengamatan kita.

2. Pengumpulan / Komplikasi
Mengadakan pengumpulan data dari hasil pengamatan yang telah kita lakukan. Agar pengumpulan yg kita lakukan bisa sistematis, kita wajib terlebih dahulu mengklasifikasi data yang ada.

3. Pengolahan / Komputasi
Mengadakan pengolahan data yg telah kita kumpulkan.

4. Penyajian
Informasi tadi tersaji kepada orang yang akan mengambil keputusan. Dalam penyajian tadi yang ditekankan merupakan kesederhanaan supaya tidak membingungkan orang yg merogoh keputusan.

5. Penghantaran Transmisi
Dilakukan jika orang membutuhkan warta berada di loka yg jauh.

6. Penanganan Informasi
Informasi perlu disimpan buat mengembalikan keputusan lantaran pada pengembalikan keputusan nir hanya dilakukan pada masa kini , tetapi jua masa yg lalu dan akan datang.

c. Informasi
Informasi adalah data yg sudah diolah menjadi sebuah bentuk yang berarti bagi penerima serta bermanfaat dalam pengambilan keputusan baik buat waktu ini juga yg akan tiba. Data yg telah terdapat dikemas dan diolah sedemikian rupa sebagai akibatnya sebagai sebuah fakta yang berguna. Berikut merupakan definisi fakta menurut berbagai sumber.

Informasi merupakan suatu output berdasarkan pemrosesan data menjadi sesuatu yg bermakna bagi yang menerimanya, sebagaimana dikemukakan sang Vercellis (2009: 7) “Information is the outcome of extraction and processing activities carried out on data, and it appears meaningful for those who receive it in a specific domain.” Selain merupakan output berdasarkan pengolahan data, keterangan pula menggambarkan sebuah insiden, sebagaimana dikemukakan sang Wawan dan Munir (2006: 1) bahwa “Informasi adalah output dari pengolahan data pada suatu bentuk yg mendeskripsikan suatu insiden-insiden (event) yg nyata (fact) dengan lebih bermanfaat serta lebih berarti.”

Dengan demikian informasi dapat dijelaskan pulang menjadi data yg telah diolah menjadi sebuah bentuk yg berarti bagi penerima serta bermanfaat dalam pengambilan keputusan baik buat ketika ini juga yg akan datang.

Untuk menghasilkan keterangan yang tepat dan seksama perlu dilakukan pengolahan data terlebih dahulu. Informasi yang didapatkan komputer bisa kita lihat melalui monitor atau yang tercetak pada kertas melalui printer. Informasi pada pengolahan data ini bisa berupa goresan pena, gambar, grafik, suara, angka maupun simbol-simbol.

Syarat-kondisi keterangan yg baik serta lengkap adalah adanya ketersediaan liputan, bahasa yang gampang dipahami, relevan, mengandung fakta yg berguna, liputan disajikan sempurna ketika atau update, kehandalan (bisa dijadikan acuan), seksama (sahih adanya atau nir mengarang), serta konsisten ( nir berubah-ubah).

Informasi mempunyai beberapa ciri, yaitu:

1. Benar atau galat 
Ini dapat berhubungan dengan realita atau tidak. Jika penerima berita yg salah mempercayai, akibatnya sama seperti yang sahih.

2. Baru 
Informasi yang didapat baru serta segar bagi penerimanya. Para penerima informasi sering kali merasa jenuh jika kabar yg disediakan selalu sama menggunakan yg kemudian serta tidak ada perubahan sama sekali.

3. Tambahan 
Informasi bisa sebagai suatu koreksi atas berita yang keliru atau palsu sebelumnya.

4. Penegasan
Informasi dapat mempertegas kabar yang telah ada. Ini masih bermanfaat karena menaikkan persepsi penerimanya atas kebenaran informasi tadi.

Informasi dapat dikatakan baik bila mempunyai ciri menjadi berikut:

1. Information must be pertinent
Informasi wajib berhubungan. Pernyataan warta harus berhubungan dengan urusan dan masalah yg penting bagi penerima keterangan (orang yg membutuhkan informasi tadi).

2. Information must be accurate
Informasi wajib bebas dari kesalahan-kesalahan serta tidak memiliki bias atau menyesatkan. Informasi yang didapatkan wajib mencerminkan maksudnya. Keakuratan kabar tak jarang bergantung dalam keadaan.

3. Information must be timely
Informasi harus ada ketika diharapkan. Informasi yg datang pada penerima nir boleh terlambat. Informasi yang telah lama nir akan memiliki nilai lagi lantaran liputan merupakan landasan pada dalam pengambilan keputusan.

4. Relevan
Informasi tadi mempunyai manfaat buat pemakainya. Relevansi berita buat tiap-tiap orang yg satu dengan yg lainnya pasti tidak selaras.

d. Siklus Informasi.
Proses membuat kabar harus melalui tahapan-tahapan yang dilakukan personal komputer menjadi teknologi liputan. Tahapan-tahapan tersebut terdiri atas Input - Proses - Output yang disebut sebagai siklus proses keterangan. Artinya, jika termin telah sampai pada hasil maka hasil tadi dapat dijadikan input balik . Dengan demikian dapat dikatakan bahwa informasi yang didapatkan dapat jua dijadikan data balik sebagai input buat diproses selanjutnya.

Siklus pemrosesan data dan informasi

e. Knowledge (Pengetahuan)
Dalam menjalankan aktivitasnya, manusia selalu menggunakan pengetahuan. Dengan pengetahuan manusia dapat menentukan langkah terbaik apa saja yang wajib dilakukan pada menentukan suatu keputusan. Berikut adalah pembahasan definisi pengetahuan berdaskan aneka macam asal.

Pengetahuan sebenarnya merupakan sebuah kabar jua yg adalah output dari pengolahan data. Vercellis (2009: 7) memandang bahwa suatu fakta dikatakan pengetahuan bila dapat dipakai pada pengambilan keputusan sebagaimana dikemukakan bahwa :

“Information is transformed into knowledge when it is used to make decisions and develop the corresponding actions. Therefore, we can think of knowledge as consisting of information put to work into a specific domain, enhanced by the experience and competence of decision makers in tackling and solving complex problems .”

Dalam kutipan tadi di atas pula disebutkan bahwa selain keterangan, hal yg dibutuhkan dalam sebuah pengetahuan merupakan pengalaman dan kompetensi berdasarkan seorang pemegang keputusan. Sejalan menggunakan hal tersebut, Hendrik (2003: 1) mengemukakan bahwa “pengetahuan merupakan data serta kabar yg digabung dengan kemampuan, intuisi, pengalaman, gagasan, motivasi menurut sumber yang kompeten.”

Dengan demikian pengetahuan bisa dijelaskan kembali menjadi gugusan menurut data serta keterangan yg bertemu menggunakan kompetensi dan pengalaman seseorang buat menindaklanjuti data serta liputan yg terdapat sehingga bisa dikembangkan buat pengambilan suatu keputusan. Tidak misalnya keterangan yg hanya bersifat memberi tahu, pengetahuan harus bisa dipakai buat proses pengambilan keputusan.

Pengetahuan seorang dipengaruhi sang beberapa faktor, di antaranya:

1. Pendidikan
Pendidikan adalah sebuah proses pengubahan perilaku dan tata laris seseorang atau grup serta jua usaha mendewasakan manusia melalui upaya pedagogi serta training, maka jelas dapat kita kerucutkan sebuah visi pendidikan yaitu mencerdaskan insan.

2. Media
Media yang secara khusus didesain untuk mencapai masyarakat yang sangat luas. Jadi model menurut media massa ini merupakan televisi, radio, koran, dan majalah.

3. Informasi
Pengertian fakta berdasarkan Oxford English Dictionary, adalah "that of which one is apprised or told: intelligence, news". Kamus lain menyatakan bahwa kabar adalah sesuatu yg bisa diketahui, tetapi terdapat pula yg menekankan warta sebagai transfer pengetahuan. Selain itu istilah berita pula mempunyai arti yang lain sebagaimana diartikan sang RUU teknologi kabar yg mengartikannya sebagai suatu teknik buat mengumpulkan, menyiapkan, menyimpan, memanipulasi, mengumumkan, menganalisa, serta menyebarkan keterangan menggunakan tujuan tertentu. Sedangkan warta sendiri mencakup data, teks, gambar, bunyi, kode, program komputer, basis data. Adanya perbedaan definisi keterangan dikarenakan dalam hakekatnya informasi nir bisa diuraikan (intangible), sedangkan liputan itu dijumpai pada kehidupan sehari-hari, yang diperoleh dari data dan pengamatan terhadap dunia sekitar kita serta diteruskan melalui komunikasi.

Teknologi Informasi
Teknologi Informasi (TI), atau dalam bahasa Inggris dikenal menggunakan istilah Information technology (IT) merupakan kata generik yang mengungkapkan teknologi apa pun yang membantu manusia dalam menciptakan, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan/atau mengembangkan berita. TI menyatukan komputasi dan komunikasi berkecepatan tinggi buat data, bunyi, dan video. Contoh dari Teknologi Informasi bukan hanya berupa komputer langsung, tetapi pula telepon, TV, alat-alat rumah tangga elektro, serta peranti genggam modern (misalnya ponsel).

Pengolahan, penyimpanan dan penyebaran vokal, keterangan bergambar, teks dan numerik sang mikroelektronika berbasis kombinasi komputasi dan telekomunikasi. Istilah dalam pengertian terkini pertama kali ada pada sebuah artikel 1958 yang diterbitkan dalam Harvard Business Review, pada mana penulis Leavitt serta Whisler berkomentar bahwa "teknologi baru belum mempunyai nama tunggal yg didirikan. Kita akan menyebutnya teknologi liputan (TI)." Beberapa bidang modern yg ada sebagai teknologi warta adalah generasi berikutnya teknologi web, bioinformatika, ''Cloud Computing'', sistem warta global, Skala akbar basis pengetahuan serta lain-lain.

Ada 6 Fungsi berdasarkan Teknologi Informasi:
1. Menangkap (Capture), Mengkompilasikan catatan - catatan rinci dari kegiatan - aktivitas. Misalnya menerima inputan dari keyboard, scanner, mic, dsb.
2. Mengolah (Processing), Mengolah/memproses data masukan yg diterima buat menjadi keterangan. Pengolahan/pemrosesan data bisa berupa mengkonversi(membarui data ke bentuk lain), menganalisis (analisa syarat), menghitung (kalkulasi), mensintesis (penggabungan) segala bantuk data serta kabar.
3. Menghasilkan (Generating), Menghasilkan atau mengorganisasikan informasi ke pada bentuk yg bermanfaat. Misalnya laporan-laporan, table, grafik, dsb.
4. Menyimpan (Storage) ,Merekam atau menyimpan data serta informasi pada suatu media yang dapat digunakan buat keperluan lainnya. Misalnya : simpan ke harddisk, tape, disket, CD, dsb.
5. Mencari balik (Rertrival), menelusuri, menerima balik liputan atau mengkopi (Copy) data dan kabar yang telah tersimpan. Misalnya mencari pulang supplier yang telah lunas, dsb.
6. Mentransmisi (Transmission), Mengirim data serta kabar menurut suatu lokasi ke lokasi lain melalui jaringan komputer. Misalnya mengirimkan data penjualan dari user A ke user lainnya, dsb.

Dampak yg diberikan dari teknologi kabar antara lain:

Dampak Positif:
1. Informasi yang disampaikan lebih up to date serta seksama karena prosesnya cepat
2. Kemudahan memperoleh fakta yang ada di internet sebagai akibatnya insan memahami apa saja yang terjadi.
3. Media pertukaran data, menggunakan menggunakan email, newsgroup, ftp serta www (world wide web / jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh global bisa saling bertukar informasi menggunakan cepat serta murah.
4. Dengan internet dapat menghemat biaya serta tenaga yg dimuntahkan jika dibandingkan dengan bertukar kabar melalui pos surat.
5. Komunikasi jeda jauh pun menjadi sangat cepat dan mudah.
6. Kemudahan bertransaksi serta berbisnis pada bidang perdagangan sebagai akibatnya nir perlu pulang menuju ke loka penawaran/penjualan.
7. Bisa dipakai sebagai lahan keterangan buat bidang pendidikan, kebudayaan, serta lain-lain.

Dampak Negatif:

1. Penipuan
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput berdasarkan serangan penipu. Cara yang terbaik merupakan nir mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi keterangan yg Anda dapatkan pada penyedia warta tadi.

2. Pornografi
Anggapan yg menyampaikan bahwa internet identik menggunakan pornografi, memang nir keliru. Di internet terdapat gambar-gambar pornografi serta kekerasan yang bisa menyebabkan dorongan pada seorang buat bertindak kriminal.

3. Perjudian
Dengan jaringan yg tersedia, para penjudi nir perlu pulang ke loka spesifik buat memenuhi keinginannya.

4. Violence and Gore
Kekejaman dan kesadisan pula banyak ditampilkan. Karena segi usaha serta isi pada global internet nir terbatas, keliru satunya menggunakan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.

5. Carding
Pembajakan kode kartu kredit yang dilakakukan para penjahat waktu pengguna sedang menggunakan transaksi online(real time).

Hubungan Teknologi Informasi, Keunggulan Daya Saing dan Profitabilitas
Sistem liputan manajemen (SIM) merupakan sebuah fungsi menurut perusahaan yang mengawasi pemakaian, penggunaan, dan pengelolaan teknologi keterangan, yg termasuk di dalamnya merupakan personal komputer dan telekomunikasi. Selama lebih dari lima puluh tahun fungsi tadi menjadi lebih kentara bahwa teknologi semacam ini dapat mengakibatkan pergeseran nilai-nilai perusahaan. System pendukung pengambilan keputusan serta aplikasi pemakai, yg menaikkan proses pembuatan keptusan, yang akan membuka kesempatan untuk dapat menaikkan pendapatan dan mengurangi beban. System pemrosesan data secara tradisional telah merampingkan proses perusahaan yang telah terdapat, membuat perusahaan menjadi lebih efisien. System warta intern, yg memungkinkan beberapa pemakai buat menggunakan kabar secara bersamaan, telah menaikkan efisiensi dan mebuka kesempatan perusahaan yg tadinya tampak tidak mungkin dilaksanakan. System antar-organisasi, yang mengijikan warta buat dibagi beserta melintasi batas organisasi, menaikkan efisiensi transaksi serta akan menaikkan hubungan antara pemasok serta pelanggan. System tadi juga menaruh jalan dalam pengembangan saluran distribusi yg baru. Sumbangan ini hanya sebagian kecil menurut kemampuan teknologi keterangan buat menaikkan nilai perusahaan. 


Lima Aplikasi Teknologi Informasi yg Digunakan Oleh Perusahaan Untuk Membangun Keunggulan Daya Saing
Dewasa ini komputer bukanlah barang yang asing bagi kita serta perusahaan. Komputer merupakan aset yang bernilai dan krusial bagi perusahaan usaha. Berikut ini akan dijelaskan tentang banyak sekali kapabilitas komputer serta aplikasi usaha yg biasa digunakan.

Kapabilitas komputer
Komputer sebenarnya mempunyai kapabilitas/kemampuan yg nir terbatas. Teknologi personal komputer berubah dengan cepat serta hal-hal baru ditemukan hampir setiap hari. Perangkat keras serta lunak komputer waktu ini dapat memuaskan setiap kebutuhan bisnis. Kebutuhan-kebutuhan pada antaranya merupakan: pemroses istilah (word processing), lbr kerja (spreadsheets), grafik, serta desktop publishing.

1) Pemroses kata
Yang dimaksud dengan pemroses istilah (word processing) merupakan membuat dokumen tertulis menggunakan sebuah komputer. Dokumen tertulis tersebut bisa berupa surat, laporan, keterangan, memo, serta buku. Beberapa acara word processing melakukan fungsi misalnya memeriksa ejaan serta tata bahasa, menyarankan istilah lain, dan menyisipkan grafik misalnya garis, kotak, diagram, serta gambaran.

2) Lembar Kerja
Banyak perusahaan memakai aplikasi personal komputer buat menghasilkan buku besar akuntansi elektronik sebagai lbr kerja. Seorang manajer atau akuntan dapat memakai lbr kerja terkomputerisasi buat mengorganisasikan data ke pada baris, kolom, serta menghasilkan perhitungan matematika. Perangkat lunak lbr kerja dapat digunakan buat membentuk neraca, membuatkan proyeksi penjualan, serta memperkirakan profit.

3) Grafik
Program komputer pula dapat menerjemahkan data ke pada grafik atau gambar. Grafik komputer bermanfaat buat menampilkan keterangan keuangan dan membuat perbandingan antara perusahaan atau kinerja dalam tahun-tahun yang tidak selaras. Grafik menambah kejelasan serta perhatian serta secara ekstrem berguna baik pada laporan tertulis maupun presentasi oral.

4) Desktop Publishing
Komputer jua dapat dipakai buat menghasilkan bahan cetakan berkualitas tinggi. Dengan perangkat lunak desktop publishing, memungkinkan seorang atau perusahaan menghasilkan laporan, brosur, dan laporan terjadwal yg berkualitas tinggi dengan harga lebih murah daripada dicetakkan ke percetakan.

Aplikasi Bisnis
Dalam dunia usaha Teknologi Informasi serta Komunikasi dimanfaatkan untuk perdagangan secara elektronik atau dikenal menjadi E-Commerce. E-Commerce adalah perdagangan menggunakan jaringan komunikasi internet.

Semua bidang kehidupan waktu ini telah nir sanggup lagi dipisahkan dengan pengunaan perangkat TI, adapun kiprah TI pada bidang bisnis merupakan:

1. E-Banking
Kita liat berdasarkan susunan pungkasnya saja, e = elektro dan banking . Artinya sangat luas yaitu aktivitas perbankan yg dijalankan melalui media elektronika, seperti ATM. Internet banking jua dalam lingkup itu, hanya saja lebih spesifik serta diistilahkan internet banking. Sedangkan yg menggunakan mobile device misalnya via HP dikenal dengan m-banking yg termasuk jenis e-banking juga. E-banking didefinisikan menjadi penghantaran otomatis jasa serta produk bank secara langsung pada nasabah melalui elektro, saluran komunikasi interaktif. E-Banking mencakup sistem yg memungkinkan nasabah bank, baik individu ataupun usaha, buat mengakses rekening, melakukan transaksi usaha, atau menerima informasi produk serta jasa bank melalui jaringan langsung atau publik, termasuk internet. Nasabah bisa mengakses e-banking melalui piranti pintar elektronik misalnya komputer/PC, PDA, ATM, atau telepon.

2. E-Commerce
Perdagangan elektronika atau e-dagang (bahasa Inggris: Electronic commerce, pula e-commerce) merupakan penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang serta jasa melalui sistem elektro misalnya internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-dagang dapat melibatkan transfer dana elektro, pertukaran data elektronika, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.

Industri teknologi informasi melihat aktivitas e-dagang ini sebagai pelaksanaan serta penerapan berdasarkan e-usaha (e-business) yg berkaitan dengan transaksi komersial, misalnya: transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), e-pemasaran (e-marketing), atau pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing), pertukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI), dll.

E-dagang atau e-commerce adalah bagian berdasarkan e-business, di mana cakupan e-business lebih luas, nir hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll. Selain teknologi jaringan www, e-dagang juga memerlukan teknologi basisdata atau pangkalan data (databases), e-surat atau surat elektro (e-mail), dan bentuk teknologi non komputer yg lain misalnya halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran buat e-dagang ini.

E-dagang pertama kali diperkenalkan pada tahun 1994 dalam ketika pertama kali banner-elektronika digunakan buat tujuan kenaikan pangkat dan periklanan di suatu halaman-web (website). Menurut Riset Forrester, perdagangan elektronika membuat penjualan seharga AS$12,dua milyar dalam 2003. Menurut laporan yang lain dalam bulan Oktober 2006, pendapatan ritel online yang bersifat non-travel pada Amerika Serikat diramalkan akan mencapai seperempat trilyun dolar US dalam tahun 2011.

3. M- Dagang
M-dagang atau M-Commerce (Mobile-Commerce, mCommerce) merupakan sistem perdagangan elektro (e-Commerce) menggunakan menggunakan peralatan portabel/mobile misalnya: telepon genggam, telepon pintar, PDA, notebook, serta lain-lain. Pada ketika pengguna personal komputer berpindah dari satu loka ke loka lain (sewaktu berada pada kendaraan beroda empat, contohnya), pengguna komputer tersebut dapat melakukan transaksi jual beli produk pada Internet dengan menggunakan sistem m-dagang ini. Selain m-dagang, kata lain yang tak jarang dipakai merupakan m-bisnis (Mobile Business atau m-business).

Dasarnya, m-dagang merupakan adonan menurut perdagangan elektronika (e-dagang) dengan mobile computing. Bisa dikatakan bahwa m-dagang ini merupakan e-dagang yang berada pada lingkungan nirkabel. Seperti halnya e-dagang dalam umumnya, penggunaan m-dagang bisa ditransaksikan melalui Internet, jaringan komunikasi langsung, kartu pandai , serta infrastruktur lainnya. M-dagang membuka peluang buat menaruh layanan baru bagi customer yang sudah terdapat, serta buat menarik customer baru.

4. L-dagang atau L-Commerce
L-dagang atau L-Commerce (Location based-Commerce) adalah sistem perdagangan elektro (e-Commerce) yg menekankan dalam pencarian berita yg dihasilkan sang peralatan GPS (Global Positioning Systems) serta satelit. Berbeda dengan m-dagang yang lebih menekankan pada aspek pemakaian peralatan mobile, maka L-dagang sanggup memakai baik alat-alat mobile juga personal komputer jenis desktop.

Salah satu contoh yg tak jarang dijumpai pada L-dagang merupakan pencarian kabar tentang letak restoran yang terdekat dengan loka pengguna Internet tadi berada. Contoh lain berdasarkan L-dagang adalah sistem penelusuran paket pengiriman barang yang dikirim lewat perusahaan UPS atau Federal Express pada Amerika Serikat. Namun sekarang, L-dagang jua telah mulai digunakan buat melihat waktu kedatangan bis kota secara tepat di suatu halte bis eksklusif, yang sangat bermanfaat dalam ketika animo dingin yg mencekam datang.

Di bidang usaha baik perdagangan barang maupun jasa personal komputer peranan teknologi warta akan sangat penting buat kegiatan transaksi baik rutin, periodik, juga insidental dan menyediakan banyak berita menggunakan cepat serta sempurna.

5. Sistem Informasi Manajemen
Sistem Informasi Manajemen (Management Information System – MIS), merupakan sistem informasi yg sudah banyak diterapkan dalam perusahaan yg berkecimpung pada bidang perdagangan barang dan jasa baik pada perusahaan akbar, menengah, atau perusahaan kecil. SIM dapat diterapkan dalam seluruh taraf atau level manajemen yg terdapat yaitu manajemen tingkat atas (top management), manajemen taraf menengah (middle management), dan manajemen taraf bawah (lower management).

Di perusahaan dagang misalnya department store, sudah dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi menggunakan kendali personal komputer sebagai akibatnya mesin tadi dapat dikendalikan sang pihak manajer hanya dari ruang kerjanya secara cepat dan tepat, buat scanning barcode kode barang dagangan, menghitung keuntungan rugi, inventaris, dan sebagainya.

Di bidang perbankan, keliru satu solusi sistem berita perbankan sudah diperkenalkan oleh perusahaan akbar seperti Hewlett-Packard (HP), yg bekerja sama dengan Infosys sudah memperkenalkan solusi core banking, yg dianggap Finacle pada bank-bank pada Indonesia. Finacle menaruh solusi bagi bank yg ingin melakukan up-grade terhadap sistem yg sudah mereka miliki. Dengan memakai Finacle, up-grade sistem bisa dilaksanakan dengan resiko investasi maupun kegagalan migrasi yg rendah. Ini krusial bagi bank-bank supaya bisa menghadapi siklus usaha yg selalu berubah. Dengan solusi terpadu ini – berupa aplikasi dan hardware, jaringan, sistem integrasi, dan opsi consulting dan outsourcing – bank juga akan mempunyai nilai tambah sebagai akibatnya menjadi lebih kompetitif.

Perkembangan teknologi liputan telah mensugesti kebijakan dan strategi global bisnis perbankan yang selanjutnya lebih mendorong inovasi serta persaingan di bidang layanan terutama jasa layanan pembayaran melalui bank. Inovasi jasa layanan perbankan yang berbasis teknologi tadi terus berkembang mengikuti pola kebutuhan nasabah bank. Transaksi perbankan berbasis elektronik, termasuk internet dan menggunakan handphone merupakan bentuk perkembangan penyedia jasa layanan bank yang menaruh peluang bisnis baru bagi bank yang menjadikan dalam perubahan taktik bisnis perbankan, menurut yg berbasis insan (tradisional) menjadi berbasis teknologi liputan yg lebih efisien serta simpel bagi bank. Pada perusahaan jasa seperti perbankan personal komputer dipakai buat menghitung bunga secara otomatis, transaksi on-line, ATM, dan sebagianya.

Komputer jua banyak digunakan untuk proses akuntansi, melakukan analisis keuangan, neraca, laba-rugi, serta sebagainya. Bahkan ada beberapa perangkat lunak yang secara spesifik disediakan buat operasi akuntansi. Di bidang perhotelan personal komputer dipakai buat memilih jumlah dan jenis kamar yang sudah terisi dan masih kosong. Bahkan waktu ini dalam penjualan pertokoan mini , usaha kecil dan menengah (UKM), apotek serta beragam bisnis mini lainnya juga telah banyak menggunakan komputer.

Perangkat Keras serta Lunak Teknologi Informasi serta E-commerce dan Perkembangannya
1. Perangkat Keras/Hardware
Perangkat Keras adalah peralatan-alat-alat fisik yg menunjang berdirinya sebuah personal komputer . Secara umum perangkat keras sistem komputer terdiri berdasarkan keyboard (papan ketik), monitor (layar), CPU, dan Printer.

Perangkat keras buat pengolahan data komputer terdiri berdasarkan atas perlengkapan yang mengerjakan fungsi berikut:
1) Penyimpanan data 
2) Memasukkan data pada komputer
3) Komputasi, pengendalian, dan penyimpanan primer 
4) Keluaran dan komputer

2. Perangkat Lunak/Software
Perangkat Lunak adalah suatu acara yang dibuat oleh produsen acara buat menjalankan perangkat keras personal komputer . Perangkat Lunak adalah program yang berisi perpaduan instruksi buat melakukan proses pengolahan data. Software sebagai penghubung antara manusia menjadi pengguna menggunakan perangkat keras personal komputer , berfungsi menerjemahkan bahasa manusia ke dalam bahasa mesin sehingga perangkat keras personal komputer tahu asa pengguna serta menjalankan instruksi yang diberikan serta selanjutnya memberikan hasil yang diinginkan sang insan tadi. Perangkat lunak personal komputer berfungsi untuk mengidentifikasi acara, menyiapkan aplikasi acara sebagai akibatnya tata kerja seluruh perangkat komputer terkontrol, mengatur serta menciptakan pekerjaan lebih efisien.

Elemen Perangkat Lunak:
a. Sistem Operasi (Operating System)
Sistem Operasi yaitu program yang berfungsi buat mengendalikan sistem kerja yang mendasar sehingga mengatur kerja media input, hasil, tabel pengkodean, memori, penjadwalan prosesor, dan lain-lain. Sistem operasi berfungsi sebagai penghubung antara insan dengan perangkat keras serta software yang akan digunakan. Contoh : PC-DOS, MS Windows.

b. Alat Bantu (Utility)
Utility merupakan elemen dari sistem software yg bertugas mengerjakan pekerjaan minor pada hal pengoperasian mesin seperti mempersiapkan pemakaian media disk, membuat duplikat disk/arsip, menciptakan/menghapus proteksi suatu sistem software, memperbaiki bagian file yg rusak, serta menguji kebenaran kerja komputer. Contoh: Winzip, Antivirus.

c. Bahasa (Language)
Elemen ini dipakai menjadi pengatur komunikasi antara komputer menggunakan peralatannya, antarkomputer, atau antara komputer dengan insan. Setiap bahasa yang dibentuk memiliki tujuan eksklusif sehingga tidak dapat seorangpun secara sembarangan memilih bahasa yg akan digunakan buat menangani pelaksanaan yang dikehendakinya. Ada tiga level bahasa pemrograman, yaitu :
1) Bahasa Tingkat Rendah (low level language)
Bahasa ini disebut juga bahasa mesin (assembler), dimana pengkodean bahasanya memakai kode angka 0 dan 1.
2) Bahasa Tingkat Tinggi (high level language)

Bahasa ini termasuk pada bahasa pemrograman yang mudah dipelajari sang pengguna komputer lantaran memakai bahasa Inggris. Contohnya : ASIC, COBOL, PASCAL, FORTRAN.

3) Bahasa Generasi Ke-4 (4 GL)
Bahasa pemrograman 4 GL (Fourth Generation Language) adalah bahasa yang berorientasi dalam objek yg diklaim Object Oriented Programming (OOP). Contoh perangkat lunak ini adalah : Visual Basic, Delphi.

d. Program Paket (package program)
Elemen ini bertujuan menyediakan aneka macam fungsi yang siap buat digunakan. Di Indonesia ketika ini, pemakaian paket sangatlah menonjol. Hal tersebut dikarenakan praktis serta mudah pemakaiannya. Contoh : Pengolah kata (wordprocessor). Program paket ini mengakibatkan personal komputer bisa berfungsi menjadi mesin ketik elektronika yang sangat canggih. Jenis menurut pengolahan istilah yang cukup populer antara lain adalah wordstar.

e. Program Aplikasi (application program)
Elemen aplikasi ini mengakibatkan sistem aplikasi yg siap dipakai pada aplikasi tertentu. Contoh : printshop, bisa dipakai buat menciptakan kartu-kartu, kop surat, dan label.

3. E-Commerce
Electronic commerce (EC) adalah konsep baru yang mampu digambarkan menjadi proses jual beli barang atau jasa dalam World Wide Web Internet (Shim, Qureshi, Siegel, Siegel, 2000) atau proses jual beli atau pertukaran produk, jasa serta keterangan melalui jaringan liputan termasuk Internet (Turban, Lee, King, Chung, 2000).

Kalakota dan Whinston (1997) mendefinisikan EC dari beberapa perespektif berikut : 
Dari perspektif komunikasi, EC adalah pengiriman berita, produk/layanan, atau pembayaran melalui lini telepon, jaringan personal komputer atau wahana elektronik lainnya.

Dari perspektif proses bisnis, EC merupakan aplikasi teknologi menuju otomatisasi transaksi dan aliran kerja perusahaan.

Dari perspektif layanan, EC merupakan satu alat yang memenuhi impian perusahaan, konsumen, serta manajemen pada memangkas service cost saat menaikkan mutu barang dan kecepatan pelayanan.

Dari perspektif online, EC kepasitas jual beli produk dan berita di Internet dan jasa online lainnya.

Kemampuan buat membandingkan serta membeli produk dalam internet mengubah praktik bisnis banyak perusahaan. E-Commerce menjanjikan efek yg sangat besar buat setiap industri. Dunia usaha menggunakan internet buat melakukan pembelian barang. Keuntungan internet dalam konsumen sangat poly dan konkret. Kemampuan untuk mencari produk serta membandingkan harganya menjadi sangat mudah. Konsumen tidak perlu pergi ke toko buat menerima keterangan mengenai produk serta harga suatu barang tertentu. 

Perusahaan jua munggunakan keuntungan berdasarkan kenaikan penggunaan internet dalam bidang usaha eceran. Pengusaha eceran dapat meraih pasar yg lebih luas tanpa perlu melakukan investasi dengan menciptakan toko secara tradisional. Sebagai tambahan, pengusaha eceran yg sudah online sanggup menghasilkan pendapatan lainnya selain penjualan barang. Pengusaha eceran yg telah online mendapatkan keuntungan berdasarkan penjualan iklan, ongkos sewa, serta penjualan database pelanggan. Berikut ini adalah beberapa industri yg telah mengalami perubahan :
1. Perjalanan Tiket. Penerbangan dapat dibeli dengan bonus yg sangat tinggi melalui beberapa pengecer online. Terlebih wisatawan bisa mempelajari tujuan wisata, memesan kamar hotel, dan menyewa kendaraan beroda empat, kesemuanya dalam beberapa mnt pada komputer.
2. Komputer serta aksesori. Para konsumen sangat menyukai pembelian online yg menunjang teknologi. Paket personal komputer , perlengkapan tambahan, serta perangkat lunak dapat dibeli melalui media online. 
3. Produk pakaian. Beberapa pengecer sudah bisa mencapai penjualan baju dengan baik melalui situs. Mereka sanggup menawarkan harga yg lebih murah dan banyak sekali model yg lebih trendy.

Klasifikasi E-commerce:
1. Business-to-business (B2B)
Kebanyakan E-Commerce yang diterapkan waktu ini merupakan tipe B2B. E-Commerce tipe ini mencakup transaksi IOS yg digambarkan tersebut serta transaksi antar organisasi yang dilakukan pada electronic market. Contohnya Wal-Mart menggunakan Warner-Lambert.

2. Business-to-consumer (B2C)
Ini adalah transaksi eceran dengan pembeli perorangan. Pembeli khas pada Amazon.com merupakan seorang konsumen, atau seseorang pelanggan. Contoh yang lain, misalnya Barnes & Nobles, Cisco, Dell, Compaq dan sebagainya. 

3. Consumer-to-business (C2B)
Termasuk ke dalam kategori ini adalah perseorangan yg menjual produk-produk atau layanan ke organisasi, dan perseorangan yg mencari penjual, berinteraksi menggunakan mereka, serta menyepakati suatu transaksi.

4. Consumer-to-consumer (C2C)
Dalam kategori ini, seseorang konsumen menjual secara langsung ke konsumen lainnya. Contohnya merupakan saat ada perorangan yang melakukan penjualan di classified ads (contohnya,www.classified2000.com) serta menjual properti tempat tinggal hunian, mobil, serta sebagainya. Mengiklankan jasa eksklusif di internet serta menjual pengetahuan serta keahlian merupakan contoh lain C2C. Sejumlah situs pelelangan memungkinkan perorangan untuk memasukkan item-item agar disertakan pada pelelangan. Akhirnya, banyak perseorangan yg menggunakan intranet serta jaringan organisasi untuk mengiklankan item-item yg akan dijual atau jua memberikan aneka jasa. Contoh lain yang terkenal merupakan eBay.com, yaitu perusahaan lelang. 

5. Nonbusiness E-Commerce
Dewasa ini makin poly jumlah lembaga non-bisnis seperti lembaga akademis, organisasi nirlaba, organisasi keagamaan, organisasi sosial, dan forum-forum pemerintahan yg menggunakan berbagai tipe E-Commerce buat mengurangi biaya (contohnya, memperbaiki purchasing) atau buat meningkatkan operasi serta layanan publik.