CARA EDIT FOTO BERGERAK DENGAN PLOTAGRAPH TUTORIAL LENGKAP

Sekarang instagram memang sudah merajalela, banyak seniman-artis atau pengguna memamerkan foto mereka di media sosial yg satu ini. Instagram memang berguna sekali buat public figure, sekitar instagram adalah loka portfolio kita secara profesional atau hanya menjadi pengguna harian umumnya.


Banyak pengaruh-pengaruh foto yg diupload sang pengguna pada instagram salah satunya merupakan cinemagraph serta plotagraph. Efek misalnya gambar berkecimpung namun hanya bagian-bagian eksklusif yg digerakkan serta bukan gambar yg berkiprah secara holistik.

Perbedaan Cinemagraph serta Plotagraph

Sebelum mengenal lebih jauh bagaimana cara membuat impak, ada kalanya saya jelaskan tentang disparitas Cinemagraph serta Plotagraph agar anda bisa menambah wawasan tentang dunia pengaruh atau animasi foto.

Plotagraph

Plotagraph sedikit tidak sinkron menggunakan cinemagraph, Plotagraph dimulai menggunakan sebuah foto yang diberikan sebuah animasi bergerak tetapi hanya objek tertentu saja. Misalnya anda merogoh foto dipantai masih ada beberapa objek foto seperti perahu serta awan.

Your browser does not support HTML5 video tag.
Anda dapat menggerakan awannya seolah foto itu seperti hidup serta terlihat lebih cantik, tetapi objek lainnya dalam keadaan membisu (freeze) jadi hanya beberapa objek tertentu yang hanya sanggup digerakkan, buat menciptakan plotagraph anda bisa melakukannya diafter effect menggunakan plugin serta tutorial yg beredar pada youtube, tetapi cara mudahnya memakai fasilitas menurut plotagraphs.com serta anda dapat membuat animasi foto sesuka hati anda.

Cinemagraph

Seperti yg telah saya jelaskan apa itu arti Plotagraph, kini aku akan membahas arti berdasarkan Cinemagraph. Cinemagraph merupakan sebuah video yang dimana dianimasikan hanya area eksklusif saja menggunakan menyeleksi menggunakan aplikasi photoshop atau after effect serta premiere pro ataupun menggunakan pelaksanaan mobile anda yg mungkin terdapat pada playstore.
Your browser does not support HTML5 video tag.

Tingkat kesulitan dapat diatasi dengan cinemagraph karena hanya menumpuk berdasarkan layer tersebut jadi hampir semua objek sanggup dianimasikan, hanya saja pengambilan video yang terlalu sulit dilakukan wajib menggunakan beberapa alat-alat buat merogoh video seperti tripod yg stabil selain itu imbas yg diambil wajib mempunyai gerakan yg loopable (berulang-ulang).
Secara sederhana Cinemagraph adalah sebuah video yang dianimasikan sebagai sebuah foto yang berkiprah (gif) atau video kemudahan masih ada bagian editingnya hanya saja kesulitan buat pengambilan video, sedangkan Plotagraph adalah sebuah foto yg dianimasikan sebagai sebuah video namun tidak seluruh objek dapat dianimasikan begitupun juga editingnya membutuhkan waktu yg lama serta harus teliti.
Banyak filter-filter impak dalam foto pada instagram yg dipakai, namun buat membuat plotagraph wajib memakai fitur diluar instagram yg terdapat di plotagraphs.com. Saya akan menciptakan langkah yang mudah untuk anda mengerti akan tutorial menciptakan foto berkiprah di Instagram menggunakan output yg berupa video.

Cara Membuat Foto Bergerak menggunakan Plotagraph

Perlu anda ketahui bahwa hasil jadi dari impak yang satu ini merupakan berupa video, jadi buat menampilkan gambar bergerak di instagram wajib memakai video serta itu lebih baik daripada hasilnya berupa gif selain nir mampu dipakai pada instagram kualitas yang didapatkan sebagai lebih berat serta kurang indah.

Plotgraphs.com menaruh sebuah dua cara untuk anda me-animasikan foto anda, galat satunya menggunakan memakai perangkat lunak serta memakai fitur website. Software atau fitur website Plotgraphs diberikan secara free atau gratis untuk anda pakai.

Jika anda memakai aplikasi anda wajib mendownload arsip yang nanti anda akan jalankan sudah berupa program dekstop, bila menggunakan website anda hanya perlu mengunjungi situsnya saja serta menjalankan fiturnya diwebsite tanpa perlu didownload.
  • Download Plotagraphs Free : apabila memakai aplikasi dari Plotgraphs.com buat dijalankan di deskstop tanpa memakai internet.
Sayangnya aplikasi ini nir tersedia di android serta hanya tersedia di PC atau laptop anda, buat menerima versi pro anda wajib menyewa sinkron menggunakan harga yang ditawarkan dengan demikian anda bisa menggunakan fitur premium serta effect - effect lainnya berdasarkan plotagprahs.com.

Langkah-Langkah Edit Gambar Bergerak Menggunakan Plotagraph

Saya akan jelaskan secara lebih jelasnya menggunakan bahasa yg gampang dimengerti, tutorial aku nir terlalu panjang mengenai edit foto bergerak dengan ploatagraphs, cukup simak baik-baik anda akan bisa mengerti yang saya maksud.
Untuk Instagram pastikan resolusi anda harus kotak sekitar atur 1000px X 1000px supaya sesuai menggunakan kotak atau apabila ukuran default (bawaan) jua nir perkara bagi plotagraphs.

Langkah 1 : Membuat Project Baru pada Plotagraphs

Setelah anda mendownload software plotagraph atau mengunjungi plotagrraphs.com, langkah pertama yg anda lakukan artinya membuat project baru serta memilih gambar yg akan diedit atau foto-foto anda sendiri. Pastikan buat menentukan gambar atau foto yg di edit menggunakan plotagraph berikan sebuah objek atau sela dimana bisa dianimasikan.




Langkah 2 : Menyeleksi Area yg nir ingin digerakkan

Setelah anda menciptakan project serta sudah menamainya, lalu kita akan pribadi menseleksi area yang tidak ingin kita gerakan, misalnya memakai stabilizer tool menggunakan menggunakan tool tadi masih ada titik yg akan otomatis tidak terkena seleksi dalam gerakan.


Berikan seleksi yang nantinya akan sedikit tidak sinkron menggunakan software photoshop, stabilizer tool akan berupa titik jika pada free version apabila pada ploatagraphs pro anda bisa memakai brush yg memudahkan buat melakukan animasinya.

Langkah 3 : Animasikan Menggunakan Animation Point

Untuk menganimasikan foto anda, cukup gampang. Anda pilih animation point tepat diatas fitur diatas stabilizer point dimana nantinya akan berupa indikasi panah, panah tersebut berguna buat menggerakan ke arah yg anda tentukan sendiri.

Jangan pakai panah yg terlalu panjang atau melebihi batas stabilizer point yg mungkin animasi foto anda akan terasa aneh atau mungkin rusak tidak beraturan.

Langkah 4 : Animasikan sinkron dengan yang Anda Inginkan

Sebenarnya cara melakukan editing diatas telah selesai, tetapi apabila anda ingin melakukannya lebih rupawan serta lebih detail anda bisa mengulangi apa yg sudah aku jelaskan sebelumnya.

Jika animasi anda telah selesai, maka klik tombol play yang berada di tengah tersebut, yg bermanfaat buat menampilkan animasi serta frame perulangannya. Setelah itu anda bisa mengatur perluangan animasi menjadi berapa detik yg nanti akan dirender menjadi video didalam animation options.

Kemudian anda dapat melihat preview lagi, menggunakan klik tombol play.

Langkah lima : Export Video - Selesai

Jika proses editing anda telah selesai, langkah yang terakhir adalah export atau melihat hasil jadinya pada video. Cara export cukup mudah, pastikan anda mengunakan koneksi internet lalu pilih tombol export yang berada dibawah tombol crop tepat pojok kanan bawah.


Setelah menekan tombol export tadi, kemudian akan ada obrolan box lagi menggunakan opsi "Plotagraphs Export" serta "Custom Export", anda dapat pilih Plotagraphs Export karena akan masuk dalam akun plotagraphs.com di website tersebut, tetapi saya sarankan Custom Export saja.


Kemudian ikuti settingan Custom Export sesuai dengan gambar dibawah ini agar lebih mudah.

Setelah itu pilih My Export serta download file video anda yg sudah pada edit dengan plotagraphs, hanya tunggu beberapa dtk saja baru anda bisa mendownload.



Efek foto yang dimiliki plotagraphs tentu saja membuat orang terkagum-kagum, karena sebuah hal yang bersangkutan dengan fotografi serta cinematografi jadilah plotagraphs. Dengan menggunakan software ini anda dapat menganimasikan sesuai dengan yang anda inginkan, terdapat beberapa efek-efek foto yang lain jika anda menggunakan versi pro.


Semoga tutorial mengenai cara edit foto bergerak dengan plotagraphs dapat bermanfaat untuk anda, jika terdapat masalah atau ada hal yang perlu dipertanyakan silakan isi di kolom komentar. Sekian serta Terima kasih !

CARA PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN

Media dibuat menggunakan rancangan yg sistematis melalui banyak sekali langkah pengembangan serta melibatkan berbagai tenaga terampil serta ahli, serta menggunakan aneka macam jenis peralatan. Dengan cara demikian diperlukan media yang didapatkan dapat adalah media yang efektif. Namun demikian betapapun banyak kelebihan suatu media, bila cara menggunakannya nir benar tentulah tidak akan banyak manfaatnya. Lantaran itu yg perlu didesain menggunakan baik bukan hanya pembuatan media itu sendiri melainkan pemanfaatan serta cara penggunaan media itu pun juga perlu diatur dan didesain sebaik¬-baiknya. Lebih-lebih apabila media itu merupakan media pembelajaran. Supaya media pembelajaran itu efektif maka pemanfaatan dan penggunaan media itu harus direncanakan serta dirancang secara sistematik. Berikut ini diuraikan cara-cara penggunaan dari beberapa media serta peralatannya yg paling umum dipakai dan tersedia di forum-forum diklat pada menunjang proses pembelajaran.

1) Buku bahan ajar atau handouts.

Bila handouts yang digunakan mengikuti aktivitas proses pembelajaran, sebaiknya dibagikan pada awal aktivitas. Dan peserta diklat diinstruksikan buat melihat atau mencari halaman-page pada buku yang memuat materi yang dikehendaki bersama-sama. Bisa berupa tabel, kolom-kolom, diagram, gambar, foto, sketsa, bagan, grafik, kartun, disain huruf dan sebagainya. Akan menarik bila masing-masing peserta diberi kesempatan buat mendiskusikan suatu kasus atau membahasnya bersama-sama. Namun jika hanya menjadi surat keterangan saja usahakan dibagikan dalam akhir kegiatan pembelajaran, bila tidak peserta diklat cenderung akan membaca kearah handoutsnya saja.


2) Papan Tulis atau Blackboard.

Penggunaannya selalu dilakukan dalam waktu itu jua, baik menuliskan sesuatu atau membuat sketsa juga gambar-gambar sederhana. Sebaiknya disaat menulis di papan, hindari sambil berbicara.
Untuk memancing curah pendapat dan supaya seluruh peserta melihat pendapat peserta yg lain, setiap pendapat eksklusif dituliskan di papan tulis. Efeknya terdapat perasaan dihargai setiap apa yg diungkapkan peserta. Apalagi bila pendapatnya benar, menciptakan si perserta lebih berbangga hati.
Seandainya pengajar memiliki kemampuan menggambar atau tulisannya cantik, kesempatan ini baik dimanfaatkan semaksimal mungkin, karena perhatian peserta umumnya akan tercurah kearah proses penggambaran serta akan menyebabkan respek/penghargaan pada guru.
Yang wajib diwaspadai adalah agar tidak terlalu seringkali melewatkan tatap pandang ke arah peserta, ketika menulis, bagi yang nir berbakat menulis indah merupakan kendala, dan biar apapun gambar serta goresan pena tidak sebagus yang diharapkan tampilannya, karena alat tulisnya menurut kapur,dan perlu ketika usang buat membuatnya. Juga waktu menghapus tampilan goresan pena dan gambar akan menyebabkan debu yg relatif mengganggu.


3)White board.

Prinsipnya penggunaan white board ini hampir sama menggunakan papan tulis biasa, hanya berbeda ditampilan papan dan indera tulisnya, dan dampak tampilan gambar serta tulisan yg lebih kelihatan rapih dan buat pemakaian alat tulis yang berwarna-warni. Bisa pula dimanfaatkan buat menempelkan gambar-gambar yg direkati magnit. Hati-hati menggunakan pemeliharaan alat tulisnya, karena mengandung cairan alkohol atau thiner, karena mudah menguap jika lupa memasang tutupnya, sehingga sebagai kering nir bisa dipakai lagi, harganya jadi mahal. Kemungkinan lain indera tulisnya lantaran bentuknya hampir sama dengan yg tintanya permanent bisa tertukar, sebagai akibatnya sulit dihapus. Kalau hanya beberapa coretan masih sanggup diakali menggunakan menggoreskan dalam coretan itu menggunakan spidol yg non permanen selagi basah buru-buru dihapus menggunakan penghapus. Tetapi jikalau poly usahakan memakai cairan alkohol atau thinner.

Alat tulis white board biasa dianggap board marker, namun umumnya menyebutnya menggunakan spidol biarpun kurang sempurna. Sebab spidol merupakan sebuah merk buat board marker yg lebih dahulu populer pada Indonesia. Sama seperti menyebut semua air mineral dalam kemasan botol menggunakan "aqua" padahal merknya lain. Atau "in focus" buat semua LCD (Liquid Crystal Display) proyektor. Juga menyebut "kodak" untuk seluruh kamera foto. Dan masih banyak lagi contoh-model yg lain. Tetapi justru rakyat lebih mendapat yang terlanjur galat.


4) Peta singkap / Flipchart.

Sebaiknya lembar pertama serta kedua dibiarkan kosong atau nir ditulisi, dipakai sebagai epilog pelin¬dung lembaran materi pelajaran yang akan ditampilkan agar tidak terbaca terlebih dahulu oleh peserta diklat.

Usahakan cara menyingkap lembaran kertas flipchart menggunakan melipat menurut sudut bawah berupa segitiga tegak lurus; baru disingkap keatas cukup menggunakan tangan satu agar kelihatan profesional rapih dan tidak berantakan.
Setiap sudut lembaran flipchart yg sudah ada materi pelajarannya diberi code berupa indikasi tulisan kecil saja, buat catatan bagi guru agar waktu menyingkap lembarannya sinkron yg dikehendaki tidak keliru dan berulang-ulang.
Apabila kemampuan menulis atau pun menggam¬bar terbatas, usahakan tidak usah memaksakan diri buat menciptakan tampilan bahan ajar sendiri, minta bantuan orang yg lebih ahli. Atau meman¬faatkan alat-alat OHP buat rnenayangkan goresan pena maupun gambar ke kertas flipchart serta membuat jiplakannya. Jiplakan bisa eksklusif ditulis dengan spidol atau hanya menggunakan pensil saja, dengan maksud nantinya akan ditebalkan disaat presen¬tasi pada depan kelas, sehingga seolah-olah mampu menggambar menggunakan cekatan serta seksama.
Untuk metode curah pendapat, sangat disarankan semua pendapat peserta diklat pribadi dituliskan pada kertas flipchart. Ini menaruh perhatian kepada buah pikiran peserta diklat. Lagi pula coretari-coretan ini sanggup disimpan. Untuk menampilkan juga bisa bervariasi, mau berurutan atau acak, atau diulang-ulang jika dibutuhkan. Lebih mengena lagi jika pada kegiatan diskusi gerombolan memanfaatkan lembaran-lembaran kertas flipchart ini, masalahnya mampu disimpan serta ditempel di dinding atau dimana saja.
Yang perlu diwaspadai keterbatasan berukuran kertas flipchart yg nir begitu lebar, sehingga buat ditampilkan pada depan audience yang besar jumlahnya kurang sempurna. Terlalu kecil.
Flipchart sangat tepat dipakai sebagai media cadangan yg mudah dibawa kemana-mana dengan cara hanya digulung saja, ringan dan tidak begitu makan loka, serta sanggup dipersiapkan di tempat lain dan mungkin juga oleh orang lain yang lebih ahli. Bermanfaat sekali apabila genre listrik padam, sementara media yg lain berupa alat-alat elektronik tidak mampu berfungsi. Juga apabila harus mengajar di daerah terpencil yang belum ada genre listrik atau pada loka terbuka.


5)Film bingkai (slide film) proyektornya,

Bahan bahan ajar sanggup dibentuk berupa foto, baik hitam putih maupun warna sebagai akibatnya lebih meyakinkan bagi para peserta diklat. Lantaran keterbatasan cahaya yg diproyeksikan sebagai akibatnya memerlukan pemadaman lampu ruangan dan membuatnya gelap total. Usahakan buat nir terlalu lama mempresentasikan materi ajar slide ini, buat menghindari peserta malah jatuh tertidur. Kendala yg primer adalah peserta tidak mampu menciptakan catatan lantaran gelap, juga tatap pandang menggunakan para peserta terganggu.
Sebaiknya datang lebih awal sebelum memulai presentasi untuk persiapan pemasangan film bingkainya (slide), serta mencoba tayangannya di layar apakah sudah tepat.
Namun dalam kenyataannya, media ini serta peralatannya sudah sporadis yg menyediakan dan memanfaatkannya lantaran sudah digantikan menggunakan peralatan berteknologi baru yang lebih praktis namun lebih besar kemampuannya.


6) Media Film berkiprah serta proyektornya.

Bila media filmnya sudah ada tinggal memasang¬nya sinkron menggunakan petunjuk praktisnya. Namun buat menghasilkan film berkecimpung ini cukup memakan waktu serta energi yg poly dan porto yang akbar.
Kemarnpuan buat menyampaikan gambar yang latif, nyata, beranjak dan bersuara harus kita manfaatkan semaksimal mungkin. Namun harus diwaspadai lantaran situasi ruangan dibikin gelap total, sehingga tatap pandang ke peserta terganggu, ad interim kemungkinan peserta jatuh tertidur. Lantaran merekapun nir sanggup menciptakan catatan.
Media film menggunakan proyektornya inipun sudah termasuk barang langka, selain kesulitan penampilannya, pada mana nir sembarang ruangan sanggup dimanfaatkan, spare partsnya sulit diperoleh, juga kurang praktis serta fleksibel pemakaiannya, apalagi telah ada alat-alat lain yang prinsipnya sama namun lebih menjanjikan, seperti video cassette; laser disc video atau CD video.


7) Transparerssi serta Overhead Proyektor.

Penggunaan media transparensi menggunakan proyektornya merupakan sangat gampang, praktis serta sederhana. Sebelum memulai pelajaran sebaiknya mengecek dulu    OHP    (Overhead projector) -nya, cari pada mana letak tombol on/off nya terlebih dahulu, coba nyalakan, bila nir menyala periksa kabelnya telah menyambung menggunakan stop kontak, bila nir menyala juga periksa ujung kabelnya apakah ada yang putus, bila masih tidak mampu juga hubungi panitia diklatnya. Bila sudah menyala taruh selembar OHT (overhead transparency) yg bukan berisi bahan ajar, termasuk bingkainya, pada permukaan kaca, posisikan gambar yang tertayang di layar dengan lezat , serta stel ketajaman gambar menggunakan memutar tombol focus. Setelah itu anda siap mempergunakannya.
Setiap mengubah OHT sebaiknya OHP dalam keadaan padam agar tidak mengganggu pandangan peserta waktu mengganti, posisi berdiri saat memasang OHT sejajar dengan OHP, baik pada sebelah kanan atau sebelah kiri, ini pentirig buat menghindari OHT yg dipasang nir terbalik, sebaiknya nir menghalangi pandangan peserta diklat secara holistik. Jika toh demikian pula, usahakan posisi berdiri diubah agar pula tidak menyebabkan kejenuhan pandangan peserta.
Hindari menunjuk tampilan ke arah layar, atau menggunakan penunjuk, relatif meletakkan sesuatu yang runcing, berupa lidi atau pensil, atau ballpoint pada atas lembaran OHT. Juga hindari memilih memakai jari tangan atau benda yg diputar ¬putar pada atas OHT, hal ini mengurangi kenikmatan     pandangan peserta.
OHT yang digunakan sanggup dipersiapkan sebelumnya ditempat lain mampu oleh orang lain yg sanggup supaya tampil bagus serta menarik atau ditulis ketika itu jua sendiri di bagian atas OHT.
Tetap menjaga kontak pandang menggunakan peserta dengan tidak membelakangi peserta di saat membaca kearah tayangan di layar, usahakan membaca ke arah OHT.
Sebaiknya penayangan OHT dibuat lebih variatif agar peserta nir jenuh, hindari sebagai pembantunya alat bantu, agar tampilan lebih rilek.
OHT yg digunakan dapat difotocopy buat bahan handouts bagi para peserta diklat.
Sebaiknya OHT yg sudah digunakan disimpan dengan cermat, menggunakan diberi lapisan plastik atau kertas pelindung supaya motifnya nir tergesek-gesek sehingga mengelupas dan rusak. Untuk lebih amannya serta gampang mencarinya sebaiknya dimasukkan kedalam album clear holder, tentu saja tanpa bingkainya.
Agar para peserta diklat pandangannya lebih terarah pada tampilan OHT yg ditayangkan, pakailah bingkai (frame) khusus OHT dan beri penutup agar nir ada cahaya lampu yg tidak bermanfaat bocor ikut ditayangkan. Di samping itu    bingkai berguna untuk menekan OHT supaya permanen    rata meskipun kena panasnya lampu yg kemungkinan melengkung, jua agar permanen rapih pada tempatnya. Pakailah penutup OHT yg ditempeli pemberat agar nir jatuh ketika pada posisi tepi OHP, atau diterbangkan angin dari kipas angin atau blower AC ruangan. Manfaatkan bingkai maupun epilog OHT menjadi catatan rahasia buat kita sendiri, mungkin berupa istilah asing, singkatan, kata asing, angka-angka surat kepu¬tusan atau undang-undang, urutan utama-utama bahasan atau apa saja, sebagai contekan yang nir akan diketahui sang peserta menurut dalam kita wajib mencarinya menggunakan membuka kitab catatan yg belum tentu segera ketemu, ad interim peserta melihat bahwa kita tidak siap.


8) Video cassette, Laser Video serta Compact Disc (CD) Video menggunakan peralatan penayang Pesawat Televisi atats LCD (Liquid Crystal Display) proyektor.

Sebetulnya media gambar bergerak berupa Video Cassette, Laser video dan Compact Disc (CD) Video pada awalnya adalah asal berdasarkan gambar film bergerak juga, yg di transfer sebagai media video. Namun sesudah itu memang buat pembuatan gambar video nir memakai kamera film lagi tetapi eksklusif menggunakan kamera video, yg lebih menjanjikan segalanya. Misalnya pada proses pengambilan gambar (shooting) dengan kamera telah sanggup disaksikan eksklusif hasil gambarnya, dengan cahaya yg seadanyapun bisa merekam gambar, sementara pita videonyapun sanggup digunakan berulang kali.
Maka dari sini penggunaan media video dengan perangkatnya tidak tidak selaras jauh menggunakan gambar film dengan proyektornya, pada ketika pemutaran ulang. Bedanya ruangan nir perlu digelapkan, seluruh lampu ruangan sanggup dibiarkan tetap menyala. Baik untuk memutar ulang gambar video itu melalui pesawat Televisi ataupun diproyeksikan ke layar dengan memakai LCD proyektor. Sehingga tatap pandang dengan semua peserta diklat nir terganggu.


9) Media Komputer Multi Media menggunakan LCD Proyektor.

Sebaiknya sewaktu mempergunakan media multi media menggunakan LCD proyektor, diusahakan buat datang lebih awal dari para peserta diklat, sebagai akibatnya sewaktu melakukan aktivitas mema¬sang peralatan serta menyambung kabel-kabel yg tidak sedikit jumlahnya itu termasuk setting sound systemnya nir disaksikan oleh peserta diklat. Sehingga begitu proses pembelajaran dimulai semuanya sudah siap dan eksklusif mulai tanpa pengetesan lagi.
Percaya dalam panitia/petugas diklat boleh saja namun curiga jalan terus, maksudnya seseorang Pelatih yang akan mengajar sebaiknya juga selalu siap dengan segala situasi serta kondisi pada kelas. Misalnya dianjurkan buat paling tidak membawa Testpen elektronik, buat mengecek genre sumber daya listrik, juga apabila mungkin kabel republika online listrik minimal 5 meter, sambungan "T" dua buah. Atau multi stop hubungan yang berisi 6 lobang. Karena acapkali terjadi gara-gara memerlukan beberapa stop kontak yg banyak, petugas nir siap. Sehingga menunggu dicarikan dulu, apalagi kalau petugas diklatnya pula datangnya terlambat, sementara peserta diklat sudah mulai hadir. Untuk presentasi menggunakan media komputer dengan LCD proyektornya, sebaiknya memanfaatkan personal komputer Note book atau Laptop karena penyaji mampu permanen tatap pandang menggunakan peserta diklat, meskipun sembari melihat ke layar monitor komputernya. Kalau toh harus menggunakan Desktop komputer ya sanggup saja dari ada. Layar, monitornya yang bisa tampil simultan menggunakan yg ditayangkan di layar, melalui LCD proyektor.
Selalu jangan lupa buat merubah tampiian layar tidak pada posisi. Trapesium (Keystone), atau tayangannya sudutnya nir siku menjadi siku. Sehingga tampilan gambar sesuai menggunakan skalanya, tidak memanjang atau melebar.
Sebaiknya memakai laser pointer buat memilih ke layar agar lebih kentara, tetapi nir semata-mata membelakangi peserta diklat.
Usahakan memposisikan power LCD proyektor ke posisi "Stand by" jika nir dipakai, jadi tidak eksklusif menekan tombol "Off-nya.
Efek suara jika kurang perlu sebaiknya dipelankan atau dimatikan jika mengganggu konsentrasi peserta diklat. Jangan lupa merogoh balik diskette atau CD video pelajaran yang digunakan di komputer bila alat-alat itu bukan bawaan sendiri sebab acapkali tertinggal.
Bila memakai tampilan alfabet yang khas yg di komputer yg digunakan nir ada, sebaikrnya diinstal dulu untuk menghindari tampilannya diubah oleh komputer sehingga tidak selaras sama sekali serta terkesan berantakan.
Cara lain artinya sebelumnya merubah tampilar huruf (text) itu menjadi arsip gambar (curve), atau bitmap. Atau yang paling kondusif artinya menggu¬nakan font atau huruf yg sudah standard dsemua komputer berbasis Microsoft Windows, seperti Arial atau Times New Romans.
Kemungkinan ada kesalahan ejaan atau ada saran perbaikan dari peserta mengenai tampil-annya usahakan proses perbaikannya dilakukan di depan para peserta ketika itu juga, disamping menghindari faktor lupa jua peserta yang meng¬usulkan akan mendapatkan kepuasan tersendiri.


10) Media Audio dan Radio.

Media audio serta radio berkaitan menggunakan alat telinga. Pesan yg disampaikan dituangkan ke pada lambang-lambang auditif, baik ekspresi (ke dalam kata-kata/bahasa verbal) maupun non verbal. Ada beberapa jenis media yg dapat dikelompokkan dalam media audio, diantaranya, radio, alat perekam pita magnetik, kaset audio, cd audio dan laboratorium bahasa. Untuk pelajaran pengenalan bunyi-bunyian misalnya sound effect, atau macam-macam irama musik, serta mengenal bunyi sendiri di saat mengajar di depan kelas, mampu dimanfaatkan alat-alat audio ini. Yaitu menggunakan merekamnya dan memutar ulang. Kita gunakan audio kaset player atau pita reel audio. Sedangkan buat pelajaran bahasa asing bisa memanfaatkan kaset ataupun cd audio. Untuk PH (piringan hitam) mungkm hanya sanggup memutar ulang lagu atau musik jua suara-bunyian.
Sedangkan radio mampu dimanfaatkan siaran-sia¬rannya buat belajar tanpa harus di depan keias, dan sembari tetap mengerjakan pekerjaan yg lain.

11) Benda konkret atau tiruan miniatur.

Manfaatkan benda nyata atau tiruannya sanggup berupa minatur untuk peragaan ataupun aktivitas praktik. Bila memakai benda miniatur sebaiknya hadirkan pembandingnya.

Demikian cara penggunaan media pembelajaran yang dapat dipakai dalam proses belajar mengajar di kelas. Semoga bermanfaat.


Sumber surat keterangan :

Radio NederlandTraining Centre, Handouts OVERHEAD PROJECTOR Alaihi Salam TEACHING AIDS. Hilversum, The Netherland, 1987.

Amir Hamzah Suleiman,MEDIA AUDIO-VISUAL UNTUK PENGAJARAN, PENERANGAN DAN PENYULUHAN. PT. Gramedia Jakarta 1981.

Sayling Wen, FUTUREOF THE MEDIA, Lucky Publishers, P.O.box 238, Batam Centre, 29432: Prof. Dr. AzharArsyad, MA, MEDIA PEMBELAJARAN PT. Raja Grafindo Persada, Jakarta 2002.

Lisa Lopuck,DESIGNING MULTIMEDIA, Peachpit Press 2414 Sixth Street Berkeley, CA 94710, USA, 1996

Dr. Arif S. Sadiman, M.sc.(dkk), MEDIA PENDIDIKAN : Pengertian, Pengembangan dan Pemanfaatannya, Jakarta, PT Raja GrafindoPersada 2002.

27 TIPS AGAR BATERAI IPHONE TIDAK CEPAT HABIS

Bagi banyak pengguna iPhone, galat satu kondisi menyebalkan yg seringkali dihadapi merupakan baterai boros. Baru digunakan sementara waktu udah habis lagi.
Meski Apple senantiasa mempertinggi daya tahan baterai dalam iPhone terkini, keluhan pengguna mengenai baterai ponsel mereka cepat habis masih ramai diperbincangkan, khususnya dikalangan pengguna iPhone model usang. Oleh karena itu, dalam artikel kali ini tim CARA FLEXI akan menampakan beberapa cara buat berhemat baterai pada iPhone engkau supaya tidak cepat habis.
Ps. Kamu tidak perlu mengikuti semua tips yang terdapat disini, cukup pilih beberapa tips yang memang kamu perlukan dan sekiranya nir hingga mengganggu penggunaan engkau sehari-hari.

1. Temukan Aplikasi Yang Membuat Baterai iPhone Kamu Cepat Habis

Sebagian besar tips yang terdapat pada daftar ini mengharuskan engkau buat mematikan fitur tertentu. Tetapi, yg satu ini akan membantu kamu menemukan pelaksanaan mana yg bikin baterai iPhone engkau boros.
Di iOS 8 serta versi diatasnya, ada fitur yg dianggap Battery Usage yang memberitahuakn aplikasi mana yang paling boros menghabiskan daya selama 24 jam terakhir serta 7 hari terakhir.
Jika engkau mulai melihat aplikasi yg timbul di sana secara konsisten, engkau akan memahami bahwa menjalankan pelaksanaan tersebut akan cepat menghabiskan masa gunakan baterai.
Untuk akses Battery Usage:
  1. Ketuk Settings.
  2. Ketuk Battery.

Di layar itu, engkau akan melihat catatan pada bawah setiap item. Catatan ini memberi detail lengkap kenapa aplikasi menghabiskan poly baterai serta mampu menyarankan cara supaya engkau memperbaikinya.

2. Matikan Background App Refresh

Ada sejumlah fitur yg dirancang buat membuat iPhone kamu lebih cerdas dan siap dipakai kapan pun engkau memerlukannya. Salah satu fitur ini merupakan Background App Refresh.
Fitur ini akan terlihat dalam pelaksanaan yang paling seringkali engkau pakai, saat yg engkau pakai, serta kemudian memperbaruinya secara otomatis buat kamu sehingga saat membuka pelaksanaan, berita terakhir menunggumu.
Misalnya, bila engkau selalu menilik twitter dalam pukul 7:30 pagi, iOS mempelajarinya serta secara otomatis memperbarui aplikasi twitter engkau sebelum pukul 7.30. Tak perlu dikatakan lagi, fitur bermanfaat ini sanggup menciptakan baterai iphone kamu cepat habis.
Untuk mematikannya:
  1. Ketuk Settings.
  2. Ketuk General.
  3. Pilih Background App Refresh
  4. Kemudian nonaktifkan fitur seluruhnya atau hanya untuk pelaksanaan tertentu yang ingin kamu gunakan.

3. Jangan Update Aplikasi Secara Otomatis

Jika kamu menjalankan iOS 7 atau yg lebih tinggi, kamu dapat meninggalkan buat mengupdate aplikasi kamu dengan tangan. Sekarang terdapat fitur yang secara otomatis update apliaksi waktu versi baru dilepaskan.
Nyaman sih, akan tetapi baterai engkau jua akan cepat habis. Untuk hanya mengupdate aplikasi bila engkau mau:
  1. Ketuk Settings.
  2. Pilih iTunes & App Store.
  3. Cari Update di bagian Automatic Downloads.
  4. Gerakkan slider ke Off/Putih.

4. Jangan Ambil Saran Aplikasi

Aplikasi yang Disarankan, diperkenalkan pada iOS 8, yang memakai fakta lokasi kamu buat mengetahui di mana engkau berada serta apa yg ada di dekat engkau .
Ini jua memilih aplikasi mana—yang diinstal pada ponsel engkau dan tersedia di App Store—mungkin akan berguna menurut informasi tersebut.
Ini bisa jadi rapi, akan tetapi tidak perlu dikatakan lagi, beliau memakai baterai ekstra menggunakan menyelidiki lokasi kamu, berkomunikasi menggunakan App Store, dll. Saat ini digunakan buat dikendalikan di aplikasi Settings, pada iOS 10, dipindahkan ke Notification Center.
Berikut cara menonaktifkannya pada iOS 11:
  1. Gesek ke bawah menurut bagian atas layar buat membuka Notification Center.
  2. Gesek ke arah kiri ke tampilan Today.
  3. Gulir ke bawah.
  4. Tekan Edit.
  5. Ketuk ikon merah pada sebelah Siri App Suggestions.
  6. Ketuk Remove.

5. Blokir Iklan pada Safari

Salah satu fitur terbaik yang diperkenalkan di iOS 9 adalah kemampuan buat memblokir iklan serta pelacakan cookie di Safari.
Mungkin engkau bertanya, kenapa ini bisa menghipnotis masa pakai baterai? Nah, teknologi yang digunakan sang jaringan periklanan buat melayani up, display, dan track ads sebenarnya mampu dengan cepat menghabiskan baterai.
Pelajari seluruh tentang aplikasi content blocker di Safari serta cara install dan menggunakannya.

6. Aktifkan Auto-Brightness

IPhone mempunyai ambient light sensor yg menyesuaikan kecerahan layar menurut cahaya disekitarnya.
Fitur ini akan membuat layar lebih gelap di loka gelap tetapi akan lebih terperinci saat ada poly cahaya ambient.
Ini membantu berhemat baterai serta membuatnya lebih mudah ditinjau.
Aktifkan Auto-Brightness dan engkau akan menghemat baterai lantaran layar kamu perlu menggunakan sedikit daya pada tempat gelap.
Untuk menyesuaikan pengaturan itu:
  1. Ketuk Settings.
  2. Ketuk Display & Brightness (ini diklaim Brightness & Wallpaper pada iOS 7).
  3. Pindahkan slider Auto-Brightness ke On/hijau.

7. Kurangi Kecerahan Layar

Kamu bisa mengontrol kecerahan default layar iPhone engkau menggunakan slider ini.
Tak perlu dikatakan, semakin terperinci pengaturan default buat layar, semakin poly daya yg dibutuhkannya.
Namun, engkau dapat menjaga supaya layar tetap redup supaya baterai iPhone engkau tahan lama .
Redupkan layar menggunakan:
  1. Ketuk Display & Brightness (ini diklaim Brightness & Wallpaper pada iOS 7).
  2. Atur slider sinkron kebutuhan.

8. Stop Motion & Animations

Salah satu fitur keren yang diperkenalkan pada iOS 7 diklaim Background Motion.
Ini halus, tapi apabila kamu memindahkan iPhone serta melihat ikon pelaksanaan serta gambar background, engkau akan melihatnya berkecimpung secara independen satu sama lain, seolah-olah berada pada bidang yang berbeda.
Ini dianggap impak parallax. Ini sangat keren, akan tetapi pula menghabiskan baterai (dan mampu mengakibatkan pusing bagi beberapa orang).
Untuk mematikannya:
  1. Ketuk Settings.
  2. Ketuk General.
  3. Ketuk Accessibility.
  4. Pilih Reduce Motion.
  5. Pindahkan slider ke hijau/On.

9. Matikan Wi-Fi

Jenis jaringan berkecepatan tinggi lainnya yang sanggup disambungkan iPhone merupakan Wi-Fi.
Wi-Fi bahkan lebih cepat dari 3G atau 4G, meski hanya tersedia di tempat yg ada hotspot (tidak misalnya 3G atau 4G yg terdapat pada mana-mana).
Menjaga Wi-Fi selalu dihidupkan dengan harapan akan terdapat hotspot terbuka, jelas akan membuat  baterai iPhone engkau cepat habis.
Kamu dapat menonaktifkan Wi-Fi menggunakan:
  1. Ketuk Settings.
  2. Ketuk Wi-Fi.
  3. Pindah slider ke Off/putih.
Kamu juga sanggup mematikan WiFi via Control Center. Untuk mengakses pengaturan itu, gesek ke atas berdasarkan bagian bawah layar dan ketuk ikon WiFi.
CATATAN UNTUK APPLE WATCH: Jika kamu memiliki Apple Watch, tips ini nir berlaku buat kamu. Wi-Fi diperlukan buat banyak fitur menurut Apple Watch, jadi engkau mungkin tidak ingin mematikannya.

10. Pastikan Fitur Personal Hotspot Dimatikan

Ini hanya berlaku apabila kamu menggunakan fitur Personal Hotspot iPhone buat menyebarkan koneksi data nirkabel dengan perangkat lain.
Tapi jika kamu melakukan itu, tips ini adalah kunci.
Personal Hotspot membarui iPhone sebagai wireless hotspot yang menunjukkan data selulernya ke perangkat lain yg berada pada jangkauan.
Ini adalah fitur yang sangat berguna, akan tetapi misalnya yang mungkin kamu duga jika engkau telah membaca sejauh ini, ini juga bisa menciptakan baterai engkau cepat habis.
Untuk memastikan engkau mematikan Personal Hotspot waktu kamu selesai menggunakannya:
  1. Ketuk Settings.
  2. Ketuk Personal Hotspot.
  3. Pindahkan slider ke Off/putih.

11. Matikan Layanan Lokasi

Salah satu fitur keren berdasarkan iPhone adalah built-in GPS-nya.
Ini memungkinkan ponsel kamu mengetahui lokasi kamu serta memberikan petunjuk arah yg sempurna waktu mengemudi, memberikan liputan tersebut ke aplikasi yang membantu engkau menemukan restoran, serta banyak lagi.
Tapi, misalnya layanan yg mengirim data melalui jaringan, dibutuhkan daya baterai supaya mampu berfungsi.
Jika kamu nir memakai Layanan Lokasi, matikan fitur ini buat berhemat baterai.
Kamu dapat menonaktifkan Layanan Lokasi dengan:
  1. Ketuk Settings.
  2. Ketuk Privacy.
  3. Pilih Location Services.
  4. Pindahkan slider ke Off/putih.

12. Nonaktifkan Pengaturan Lokasi Lainnya

IPhone mampu melakukan banyak tugas berguna pada latar belakang.
Namun, semakin banyak kegiatan di latar belakang, terutama aktivitas yang terhubung ke internet atau memakai GPS, akan membuat baterai cepat habis.
Beberapa fitur ini khususnya tidak dibutuhkan sang sebagian besar pengguna iPhone serta dapat menggunakan kondusif dimatikan buat berhemat baterai.
Untuk mematikannya (atau mengaktifkan):
  1. Ketuk Settings.
  2. Ketuk Privacy.
  3. Pilih Location Services.
  4. Pilih System Services. T
  5. Matikan item seperti Diagnostics & Usage, iAds Berbasis Lokasi, Popular Near Me, serta Settings Time Zone.

13. Nonaktifkan Dynamic Backgrounds

Fitur rapi lainnya yang diperkenalkan pada iOS 8 adalah wallpaper animasi yang bergerak di bawah ikon aplikasi kamu.
Dynamic Backgrounds ini memberikan antarmuka berkembang yang keren, tetapi pula memakai kekuatan lebih berdasarkan sekadar gambar latar belakang tidak aktif sederhana.
Dynamic Backgrounds bukanlah fitur yg wajib kamu aktifkan atau nonaktifkan, jangan pilih pilihan menu Dynamic Backgrounds di menu Wallpaper & Backgrouds.

14. Nonaktifkan Bluetooth

Jaringan Bluetooth wireless sangat berguna bagi pengguna ponsel menggunakan wireless headset atau earphone.
Tetapi transmisi data secara wireless membutuhkan baterai dan meninggalkan Bluetooth untuk menerima data yg masuk setiap waktu membutuhkan banyak daya baterai.
Matikan Bluetooth kecuali apabila kamu menggunakannya buat berhemat baterai engkau . Untuk menonaktifkan Bluetooth:
  1. Ketuk Settings.
  2. Pilih Bluetooth.
  3. Pindahkan slider ke Off/putih.

Kamu juga bisa mengakses pengaturan Bluetooth melalui Control Center. Untuk melakukannya, gesek ke atas dari bagian bawah layar serta sentuh ikon Bluetooth (bagian tengahnya).
CATATAN UNTUK APPLE WATCH: Jika kamu memiliki Apple Watch, tips ini nir berlaku buat engkau . Apple Watch serta iPhone berkomunikasi melalui Bluetooth, jadi jika engkau ingin mendapatkan output aporisma dari Watch engkau , engkau harus membiarkan Bluetooth tetap menyala.

15. Matikan Data LTE atau Seluler

Terhubung ke jaringan telepn seluler 3G serta  4G LTE merupakan konektivitas yg hampir tak pernah mati yg ditawarkan sang iPhone.
Tidak mengherankan, memakai 3G, dan terutama 4G LTE, membutuhkan banyak daya buat mendapatkan kecepatan data lebih cepat dan panggilan berkualitas lebih tinggi.
Jika engkau perlu berhemat baterai, matikan LTE dan relatif pakai jaringan yang lebih lambat.
Atau matikan semua konekvitas data seluler supaya baterai kamu tahan usang.
Untuk mematikan data seluler:
  1. Ketuk Settings.
  2. Pilih Cellular.
  3. Geser Enable LTE ke Off/putih buat memakai jaringan data seluler yang lebih lambat sambil tetap membiarkan diri engkau memakai data seluler.

16. Matikan Push Data

IPhone dapat diatur buat secara otomatis menyedot email dan data lainnya ke sana atau, untuk beberapa jenis akun, data didorong ke sana kapanpun data baru tersedia.
Kamu mungkin menyadari sekarang bahwa mengakses jaringan nirkabel menghabiskan biaya energi engkau , mematikan data push, sebagai akibatnya mengurangi frekuensi telepon kamu terhubung ke jaringan, akan memperpanjang masa pakai baterai kamu.
Dengan menekan, kamu wajib mengatur email buat diperiksa secara terencana atau melakukannya secara manual (lihat tips berikutnya buat warta lebih lanjut tentang hal ini).
Untuk mematikan push:
  1. Ketuk Settings.
  2. Ketuk Mail.
  3. Pilih Accounts.
  4. Ketuk Fetch New Data.
  5. Pilih Push.
  6. Pindahkan slider ke Off/putih.

17. Jangan Terlalu Sering Fetch Email

Semakin jarang ponsel kamu mengakses jaringan, semakin sedikit baterai yg digunakannya.
Hemat daya baterai dengan mengatur telepon supaya jarang mengecek akun email kamu.
Coba periksa setiap jam atau, jika kamu sahih-sahih serius pada berhemat baterai, periksa secara manual.
Pemeriksaan manual berarti engkau nir akan pernah memiliki email yang menunggu kamu di telepon engkau , namun kamu juga akan melepaskan ikon baterai merah.
Kamu dapat mengganti pengaturan Fetch engkau menggunakan cara:
  1. Ketuk Settings.
  2. ketuk Mail.
  3. Pilih Accounts.
  4. Ketuk Fetch New Data.
  5. Pilih preferensi kamu(semakin usang antara mengecek, semakin baik baterai kamu).

18. Auto-Lock lebih cepat

Kamu bisa mengatur iPhone supaya secara otomatis tertidur—fitur yang dikenal sebagai Auto-Lock—selesainya beberapa ketika.
Semakin cepat beliau tidur, semakin sedikit daya yg digunakan untuk menjalankan layar atau layanan lainnya. Kamu bisa membarui pengaturan Auto-Lock menggunakan cara:
  1. Ketuk Settings.
  2. Ketuk General.
  3. Pilih Auto-Lock.
  4. Pilih preferensi engkau (lebih pendek, lebih baik).

19. Matikan Fitness Tracking

Dengan penambahan motion co-processor ke iPhone 5S dan model selanjutnya, iPhone bisa melacak langkah dan aktivitas fitness lainnya.
Ini merupakan fitur yg hebat, terutama bila kamu mencoba buat permanen bugar, tetapi pelacakan non-stop sahih-benar dapat menyedot masa gunakan baterai
Jika kamu nir memakai iPhone untuk melacak gerakan kamu atau memiliki grup fitness untuk melakukan itu untuk kamu, kamu dapat menonaktifkan fitur itu.
Nonaktifkan Fitness Tracking dengan:
  1. Ketuk Settings.
  2. Ketuk Privacy.
  3. Pilih Motion & Fitness.
  4. Pindahkan Fitness Tracking ke Off/putih.

20. Matikan Equalizer

Aplikasi Music pada iPhone mempunyai fitur Equalizer yg sanggup mengatur musik buat menaikkan bass, menurunkan treble, dll.
Karena penyesuaian ini dilakukan menggunakan cepat, mereka membutuhkan baterai ekstra.
Kamu bisa mematikan equalizer buat menghemat baterai.
Temukan ini di Settings:
  1. Ketuk Music.
  2. Ketuk EQ.
  3. Ketuk Off.

21. Nonaktifkan Panggilan Seluler Melalui Perangkat Lain

Tips ini hanya berlaku jika kamu mempunyai Mac yg menjalankan OS X 10.10 (Yosemite) atau lebih tinggi serta iPhone yang menjalankan iOS 8 atau lebih tinggi.
Jika kamu melakukannya, serta ke 2 perangkat berada pada jaringan WiFi yg sama, panggilan bisa dilakukan dan dijawab melalui Mac kamu memakai sambungan telepon seluler engkau .
Hal ini dalam dasarnya mengganti Mac kamu menjadi perpanjangan iPhone kamu.
Ini adalah fitur yang hebat, akan tetapi juga menghabiskan masa gunakan baterai. Untuk mematikannya:
  1. Ketuk Settings.
  2. Ketuk Phone.
  3. Pilih Calls on Other Devices.
  4. Geser Allow Calls on Other Devices ke Off/putih.

22. Matikan AirDrop apabila Tidak Diperlukan

AirDrop, fitur file sharing nirkabel yang diperkenalkan Apple pada iOS 7, sangatlah keren dan sangat bermanfaat.
Namun buat menggunakannya, kamu perlu menyalakan WiFi serta Bluetooth dan mengatur ponsel engkau buat mencari perangkat berkemampuan AirDrop lainnya.
Seperti halnya fitur yang menggunakan WiFi atau Bluetooth, semakin sering engkau menggunakannya, semakin poly daya baterai juga yang akan kamu habiskan.
Untuk berhemat baterai pada iPhone atau iPod touch engkau , matikan AirDrop kecuali kamu menggunakannya.
Untuk menemukan AirDrop:
  1. Gesek ke atas berdasarkan bagian bawah layar untuk membuka Control Center.
  2. Ketuk AirDrop.
  3. Ketuk Receiving Off.

23. Jangan Upload Foto ke iCloud Secara Otomatis

Kapan pun kamu mengupload data, kamu akan cepat kehabisan baterai.
Jadi, engkau wajib memastikan bahwa kamu selalu sengaja menguploadnya, daripada secara otomatis melakukannya pada latar belakang.
Aplikasi Foto engkau dapat mengupload gambar kamu secara otomatis ke akun iCloud kamu.
Ini bermanfaat bila kamu ingin menyebarkan atau backup segera, akan tetapi pula menyebabkan cepat kehabisan masa pakai baterai.
Nonaktifkan upload otomatis dan upload hanya menurut personal komputer kamu atau bila engkau mempunyai baterai penuh. Untuk melakukannya:
  1. Ketuk Settings.
  2. Ketuk Photos & Camera.
  3. Pilih My Photo Stream
  4. Gerakkan slider ke Off/putih.

24. Jangan Kirim Data Diagnostik ke Apple atau Pengembang

Mengirimkan data diagnostik ke informasi Apple - anonim tentang bagaimana perangkat Kamu bekerja atau tidak berfungsi yang membantu Apple memperbaiki produknya - adalah hal yang sangat membantu buat dilakukan dan sesuatu yang kamu pilih selama perangkat engkau disiapkan.
Di iOS 9, kamu pula dapat menentukan buat mengirim data ke pengembang. Di iOS 10, pengaturannya sebagai lebih terperinci, menggunakan opsi buat analisis iCloud jua. Secara teratur mengunggah data secara otomatis menggunakan baterai, jadi jika engkau mengaktifkan fitur ini dan perlu berhemat energi, matikan.
Ubah pengaturan ini dengan langkah berikut:
  1. Ketuk Settings.
  2. Ketuk Privacy.
  3. Ketuk Analytics.
  4. Pindahkan slider ke off/putih buat Share iPhone & Watch Analytics, Share With App Developers, Share iCloud Analytics, Improve Activity, and Improve Wheelchair Mode.

25. Nonaktifkan Unneeded Vibrations

IPhone engkau bisa bergetar buat menarik perhatian kamu buat panggilan serta peringatan lainnya.
Namun agar bergetar, ponsel wajib memicu motor yg mengguncang perangkat.
Tak perlu dikatakan lagi, ini menggunakan baterai dan tidak perlu bila kamu mempunyai ringtones atau nada peringatan buat menarik perhatian engkau .
Alih-alih menjaga getaran setiap ketika, gunakan saja apabila perlu (contohnya waktu pendering nir aktif).
Temukan pada Settings, dalam:
  1. Ketuk Sounds & Haptics.
  2. Pilih Vibrate on Ring.
  3. Pindahkan slider ke off/putih.

26. Gunakan Low Power Mode

Jika engkau benar-sahih serius ingin berhemat baterai, serta tidak ingin mematikan seluruh pengaturan ini satu per satu, coba fitur baru pada iOS 9 yang dianggap Low Power Mode.
Low Power Mode melakukan persis seperti namanya: menutup seluruh fitur yg tidak penting pada iPhone kamu buat menghemat daya sebesar mungkin. Apple menjamin bahwa mengganti ini akan membuat kamu menghemat sampai tiga jam.
Untuk mengaktifkan Low Power Mode:
  1. Ketuk Settings.
  2. Ketuk Battery.
  3. Pindahkan slider Low Power Mode ke on/hijau.

27. Lakukan Hal-Hal yg Kurang Insentif dalam Baterai

Tidak semua cara buat berhemat daya tahan baterai iPhone kamu melibatkan pengaturan.
Beberapa di antaranya melibatkan cara engkau memakai ponsel. Hal-hal yang menggunakan banyak sumber daya sistem, menyedot baterai paling banyak.
Hal-hal ini mencakup film, game, serta browsing web. Apabila baterai iphone kamu tidak ingin cepat habis, batasi penggunaan aplikasi yg intensif.

PENGERTIAN DAN MANFAAT KOMPRESSING

Pengertian Dan Manfaat Kompressing
Dalam ilmu personal komputer serta teori berita , kompresi data atau sumber pengkodean adalah proses encoding fakta menggunakan menggunakan lebih sedikit bit (atau unit warta-bantalan lainnya) menurut sebuah unencoded representasi akan menggunakan, melalui penggunaan spesifik pengkodean skema. 

Dalam komputasi, deduplication data merupakan teknik kompresi data spesifik buat menghilangkan data-grained berlebihan kasar, umumnya buat menaikkan utilisasi storage. 

Seperti komunikasi apapun, dikompresi komunikasi data hanya bekerja jika ke 2 pengirim serta penerima informasi memahami skema pengkodean. Misalnya, teks ini lumrah hanya apabila penerima mengerti bahwa itu merupakan dimaksudkan buat ditafsirkan menjadi karakter yang mewakili bahasa InggrisDemikian jua, data terkompresi hanya bisa dipahami bila metode decoding diketahui sang penerima. 

Kompresi bermanfaat lantaran membantu mengurangi konsumsi sumber daya mahal, misalnya hard disk space atau transmisi bandwidth . Pada sisi negatifnya, data dikompresi wajib didekompresi untuk digunakan, serta ini pengolahan tambahan mungkin merugikan beberapa pelaksanaan. Sebagai model, skema kompresi buat video mungkin memerlukan perangkat keras mahal buat video yg akan didekompresi cukup cepat untuk ditinjau lantaran sedang decompressed (pilihan buat dekompresi video secara penuh sebelum menonton mungkin nyaman, serta membutuhkan ruang penyimpanan buat decompressed video). Rancangan skema kompresi data sebagai akibatnya melibatkan trade-off antara aneka macam faktor, termasuk taraf kompresi, jumlah distorsi memperkenalkan (apabila memakai skema kompresi lossy ), dan sumber daya komputasi yg diperlukan buat kompres serta uncompress data. 

Ada 2 kompresi data
a. Lossy 
Lossy kompresi gambaran digunakan pada kamera digital , buat menaikkan kapasitas penyimpanan menggunakan minimal penurunan kualitas gambar. Demikian pula, DVD menggunakan lossy MPEG-dua Video codec buat kompresi video . 

Dalam lossy kompresi audio , metode psychoacoustics dipakai buat menghapus non-terdengar (atau kurang terdengar) komponen dari frekuwensi. Kompresi berbicara insan tak jarang dilakukan menggunakan teknik khusus bahkan lebih, sebagai akibatnya " pidato kompresi "atau" suara coding "kadang-kadang dibedakan menjadi suatu disiplin yg terpisah dari" kompresi audio ". Audio yg berbeda dan kompresi baku pidato terdaftar pada bawah codec audio . Suara kompresi akan dipakai pada telepon Internet misalnya, ad interim kompresi audio yang digunakan buat CD ripping dan diterjemahkan oleh pemain audio. 

Berikut ciri-karakteristik 
  • Terdapat kabar yang hilang dalam waktu sampai pada pendengaran dan mata manusia. 
  • Digunakan pada kompresi objek audio, image, video dimana keakuratan data absolut tidak dibutuhkan. 
  • Contoh: apabila video image dikompres menggunakan basis frame-by- frame hilangnya data pada satu frame nir mensugesti penglihatan. 
  • Aplikasi: medical screening systems, video conferencing, dan multimedia messaging systems. 
  • Metode kompresi yg banyak dipakai adalah standar JPEG. 
b. Lossless 
Berikut ini cirri-karakteristik:
  • Data tidak berubah atau hilang dalam proses kompresi atau dekompresi 
  • Membuat satu replika berdasarkan objek asli 
  • Menghilangkan iterasi karakter 
  • Digunakan dalam data teks dan image 
  • Pada saat dilakukan dekompres, perulangan karakter diinstal pulang 
Standart compressing lossless yaitu:
1. Packbits encoding (Run-length encoding) 
  • Kompresi data paling sederhana dan digunakan pada awal penggunaan kompresi. 
  • Digunakan buat kompresi image hitam-putih (binary). 
  • String karakter yg berulang menempati dua byte: 
  • Byte pertama berisi jumlah dari banyaknya perulangan 
  • Byte ke 2 berisi karakter itu sendiri 
  • Dilakukan pada satu baris (atau scanline), dan nir digunakan pada baris yang memiliki jumlah scanline poly. 
  • Byte lebih akbar dari pada byte image orisinil. Efek ini dianggap reverse compression atau negative compression. 
2. CCIT Group 3 1D
  • Berdasarkan run-length encoding, scanline dilakukan dalam pixel menurut rona yang sama (hitam atau putih). 
  • Hanya buat image hitam-putih, bukan grayscale atau rona. 
  • Aplikasi primer digunakan dalam faksimil dan dalam awal document imaging. 
  • Menggunakan Huffman encoding buat encoding pixel runlength pada CCIT Group tiga dan Group 4. 
Keuntungan: 
  • Sederhana pada implementasi 
  • Menjadi standar faksimil dan aplikasi document imaging 
Kerugian: 
  • Satu dimensi menggunakan code setiap baris atau garis terpisah. 
  • Tanpa prosedur buat melindungi dari kesalahan. 
3. CCIT GRoup tiga 2D 
4. CCIT Group 4 
  • Dua dimensi tanpa faktor K, yaitu garis seluruhnya.
  • Garis referensi pertama merupakan semua garis putih pada image permukaan. 
  • Group pertama dari pixel (scanline) dikode yg menduga garis putih menjadi garis referensi berdasarkan garis berikutnya. 
  • Mendapatkan level kompresi yg tinggi.
5. Lempel-Ziv and Welch aalgoruthm LZW 
The Lempel-Ziv (LZ) metode kompresi adalah salah satu algoritma paling populer buat penyimpanan lossless. Mengempis merupakan variasi LZ yg dioptimalkan buat kecepatan dekompresi serta rasio kompresi, sehingga kompresi ini bisa lambat. Deflate dipakai dalam PkZip , gzip dan PNG . LZW (Lempel-Ziv-Welch) digunakan pada gambar GIF. Juga patut diperhatikan merupakan LZR (LZ-Renau) metode, yang melayani menjadi dasar berdasarkan metode Zip. Metode LZ memanfaatkan contoh kompresi berbasis tabel pada mana entri tabel diganti buat string data yang diulang. Untuk metode yg paling LZ, tabel ini didapatkan secara bergerak maju berdasarkan data sebelumnya pada input. Tabel sendiri acapkali Huffman dikodekan (contohnya Shri, LZX). Dari skema coding LZ arus yang baik merupakan melakukan LZX , digunakan dalam Microsoft CAB format. 

Yang sangat kompresor terbaik menggunakan model probabilistik, di mana prediksi yang digabungkan dengan algoritma yang dianggap aritmatika coding. Arithmetic coding, diciptakan sang Jorma Rissanen , serta berubah menjadi metode simpel oleh Witten, Neal, dan Cleary, mencapai kompresi lebih unggul berdasarkan prosedur pemecahan Huffman dikenal-baik, serta cocok terutama baik buat konteks data kompresi adaptif tugas dimana prediksi sangat- tergantung. Pengkodean aritmatika dipakai pada baku kompresi gambar-bilevel JBIG , serta dokumen-standar kompresi DjVu . Entri teks sistem, Dasher , adalah-terbalik aritmatika-coder. 

Lossless versus kompresi lossy
Losseless prosedur pemecahan kompresi memanfaatkan redundansi umumnya statistik sedemikian rupa buat mewakili pengirim data lebih singkat tanpa kesalahan. Kompresi Lossless dimungkinkan karena sebagian besar dunia nyata telah redundansi data statistik. Sebagai model, dalam teks bahasa Inggris, 'e' alfabet jauh lebih generik daripada huruf 'z', dan probabilitas bahwa 'q' huruf akan diikuti oleh alfabet 'z' sangat mini . Kompresi jenis lain, disebut kompresi lossy data atau persepsi coding , adalah mungkin jika beberapa kehilangan kesetiaan diterima. Umumnya, sebuah kompresi data lossy akan dipandu sang penelitian mengenai bagaimana orang melihat data tadi. Sebagai model, mata manusia lebih sensitif terhadap variasi halus dalam terperinci daripada variasi warna. JPEG kompresi gambar yang bekerja di sebagian sang "pembulatan" beberapa informasi penting ini-kurang. Lossy kompresi data menyediakan cara buat mendapatkan kesetiaan terbaik buat jumlah yang diberikan kompresi. Dalam beberapa masalah, transparan (unnoticeable) kompresi yg diinginkan, dalam perkara lain, kesetiaan adalah dikorbankan untuk mengurangi jumlah data sebesar mungkin. 

Skema kompresi Lossless adalah reversibel sehingga data asli dapat direkonstruksi, ad interim skema lossy mendapat beberapa hilangnya data buat mencapai kompresi yang lebih tinggi. 

Namun, algoritma kompresi lossless data akan selalu gagal buat kompres beberapa arsip, memang, setiap algoritma kompresi tentu akan gagal buat kompres data tidak berisi pola-pola yg kentara. Upaya buat kompres data yang sudah dikompres umumnya sudah demikian akan menghasilkan sebuah perluasan, seperti yg akan mencoba buat menekan seluruh tapi yg paling sepele dienkripsi data. 

Dalam prakteknya, data lossy kompresi jua akan datang ke titik pada mana memadatkan lagi tidak bekerja, walaupun suatu prosedur pemecahan yg sangat lossy, misalnya misalnya selalu mengeluarkan byte terakhir menurut sebuah arsip, akan selalu kompres arsip hingga ke titik di mana ia kosong . 

Contoh kompresi lossy vs lossless merupakan string berikut: 

String ini bisa dikompresi menjadi: 

Diartikan sebagai, "25 poin 9 delapan", string aslinya diciptakan paripurna, hanya ditulis dalam bentuk yg lebih mini . In a lossy system, using Dalam sistem lossy, memakai 

Sebaliknya, data asli niscaya hilang, pada manfaat menurut file yang lebih kecil. 

Kompresi Gambar
Kompresi gambar merupakan aplikasi kompresi data. Akibatnya, tujuannya adalah untuk mengurangi redundansi menurut data gambaran dalam rangka buat bisa menyimpan atau mengirimkan data dalam bentuk yg efisien.

kompresi Gambar bisa lossy atau lossless . Kompresi Lossless lebih disukai buat keperluan arsip dan sering untuk pencitraan medis, gambar teknis, clip art , atau komik. Hal ini karena metode kompresi lossy, terutama waktu dipakai pada rendah laju bit , memperkenalkan artefak kompresi . Metode Lossy sangat cocok buat gambaran natural seperti foto dalam aplikasi mana kecil (kadang-kadang tak terlihat) hilangnya kesetiaan bisa diterima buat mencapai pengurangan substansial dalam bit rate. Kompresi lossy yang membuat disparitas tidak terlihat mampu diklaim visual lossless . 

Metode buat kompresi gambar lossless merupakan: 
  • Run-length encoding digunakan sebagai metode standar dalam PCX serta sebagai galat satu kemungkinan di BMP , TGA , TIFF
  • DPCM serta Predictive Coding
  • Entropy Encoding
  • Kamus adaptif algoritma seperti LZW digunakan dalam GIF dan TIFF
  • Deflasi yang digunakan pada PNG, MNG, serta TIFF
Metode untuk kompresi lossy: 
  • Mengurangi ruang rona ke rona yang paling umum dalam gambar. Warna-rona yang dipilih akan dipengaruhi pada palet warna pada header berdasarkan gambar terkompresi. Setiap piksel referensi hanya indeks rona dalam palet warna. Metode ini dapat dikombinasikan menggunakan dithering buat menghindari posterization . 
  • Chroma subsampling . Ini merogoh keuntungan dari kabar bahwa mata insan perceives perubahan spasial kecerahan lebih tajam dibandingkan dengan warna, menggunakan homogen-homogen atau menjatuhkan beberapa berita chrominance dalam gambar. 
  • Transform coding . Ini adalah metode yang paling umum dipakai. A -transform Fourier terkait seperti DCT atau transformasi wavelet diterapkan, diikuti sang kuantisasi dan entropy coding . 
  • Fractal kompresi . 

Properti Lain 
Kualitas gambar terbaik pada diberikan rate-bit (atau tingkat kompresi) adalah tujuan primer menurut kompresi gambar, bagaimanapun, terdapat sifat penting lainnya menurut skema kompresi gambaran.

Skalabilitas 
Skabilitas umumnya mengacu pada penurunan kualitas dapat dicapai sang manipulasi bitstream atau file (tanpa dekompresi serta re-kompresi). Nama lain buat skalabilitas yang bitstreams coding atau tertanam progresif. Meskipun sifat sebaliknya perusahaan, skalabilitas pula bisa ditemukan dalam lossless codec, umumnya pada bentuk scan pixel kasar-buat-baik saja. Skalabilitas ini sangat berguna buat melihat pratinjau gambar waktu men-download (contohnya, pada web browser) atau buat menyediakan akses kualitas variabel contohnya, database. Ada beberapa jenis skalabilitas: 
  • Kualitas progresif atau lapisan progresif: bitstream ini berturut-turut menyempurnakan gambar direkonstruksi. 
  • Resolusi progresif: Pertama encode resolusi gambar yg lebih rendah, lalu menyandikan disparitas buat resolusi yang lebih tinggi. 
  • Komponen progresif: Pertama encode abu-abu, lalu rona. 
Region Of Interest Coding 
Bagian-bagian tertentu dari gambar yang dikodekan menggunakan kualitas yang lebih tinggi daripada yang lain. Hal ini bisa dikombinasikan menggunakan skalabilitas (menyandikan bagian pertama ini, yg lain nanti). 

Meta Information 
Compressed data bisa berisi berita tentang gambar yg bisa digunakan buat dikategorikan, pencarian, atau mengakses foto-foto. Informasi tersebut bisa meliputi serta tekstur statistik warna, kecil pratinjau gambar, dan penulis atau informasi hak cipta. 

Pengolahan Kekuasaan
Algoritma kompresi membutuhkan jumlah yg berbeda menurut kekuatan pemrosesan buat encode dan decode. Beberapa algoritma kompresi tinggi memerlukan kekuatan pemrosesan tinggi. 

Kualitas metode kompresi seringkali diukur dengan rasio signal-to-noise Puncak Ini mengukur jumlah kebisingan diperkenalkan melalui kompresi lossy gambar, namun, penilaian subjektif penampil juga dipercaya menjadi langkah penting, mungkin, menjadi ukuran yang paling krusial.

Kompresi Audio (Data)
Kompresi Audio merupakan bentuk kompresi data yang dirancang buat mengurangi kebutuhan bandwidth transmisi digital audio stream serta ukuran penyimpanan file audio. Audio kompresi algoritma diimplementasikan dalam software personal komputer menjadi codec audio . Algoritma kompresi data Generik berkinerja tidak baik dengan data audio, sporadis mengurangi ukuran data jauh pada bawah 87% menurut aslinya serta tidak didesain buat dipakai pada aplikasi real time. Akibatnya, dioptimalkan secara spesifik audio lossless serta lossy prosedur pemecahan telah dibentuk. Lossy prosedur pemecahan lossy memberikan tingkat kompresi yang lebih akbar dan digunakan dalam perangkat konsumen mainstream audio. 

Dalam ke 2 dan lossless kompresi lossy, redundansi fakta berkurang, dengan menggunakan metode seperti pengkodean , pengenalan pola serta prediksi linier buat mengurangi jumlah keterangan yg dipakai buat mewakili data terkompresi. 

Trade-off antara kualitas audio sedikit berkurang serta transmisi atau berukuran penyimpanan sebanding dengan yang ke 2 buat aplikasi audio yang paling mudah di mana pengguna mungkin tidak akan mencicipi kerugian pada rendisi kualitas pemutaran. Misalnya, keliru satu Compact Disc memegang lebih kurang satu jam berdasarkan kesetiaan musik terkompresi tinggi, kurang menurut dua jam musik terkompresi losslessly, atau 7 jam musik yg dikompresi dalam MP3 format pada media bit rate . 

Audio Kompresi Lossless 
Kompresi lossless audio membentuk representasi data digital yg dapat diperluas ke sempurna digital duplikat dari stream audio orisinil.hal ini kontras menggunakan perubahan ireversibel dalam playback menurut teknik kompresi lossy misalnya Vorbis dan MP3 . Rasio kompresi adalah sama menggunakan yang buat data kompresi lossless umum (lebih kurang 50-60% dari ukuran orisinil ), dan secara substansial kurang berdasarkan buat kompresi lossy, yang umumnya membentuk lima-20% menurut ukuran aslinya

Kesulitan Dalam Kompresi Data Audio Lossless 
Sulit buat menjaga seluruh data pada genre audio dan mencapai kompresi substansial. Pertama, sebagian akbar rekaman bunyi sangat kompleks, direkam dari global nyata. Sebagai keliru satu metode kompresi kunci adalah buat menemukan pola serta pengulangan, data yg lebih kacau seperti audio tidak kompres menggunakan baik. Dalam cara yg sama, foto-foto kompres kurang efisien dengan metode lossless menurut gambar yg didapatkan komputer sederhana lakukan. Tapi yang menarik, bahkan personal komputer yg dihasilkan suara bisa berisi sangat rumit bentuk gelombang yg sebagai tantangan buat prosedur pemecahan kompresi poly. Hal ini ditimbulkan sifat gelombang audio, yg umumnya sulit buat menyederhanakan tanpa konversi (selalu lossy) buat liputan frekuensi, seperti yang dilakukan sang telinga insan. 

Alasan kedua adalah bahwa nilai-nilai berdasarkan audio sample berubah sangat cepat, umum data sebagai akibatnya kompresi prosedur pemecahan tidak bekerja dengan baik buat audio, serta string byte berturut-turut tidak umumnya muncul sangat tak jarang. Tetapi, konvolusi menggunakan] filter [-1 1 (yaitu, merogoh turunan pertama) cenderung sedikit memutihkan ( decorrelate, menciptakan datar) spektrum, sebagai akibatnya memungkinkan kompresi lossless tradisional di encoder buat melakukan tugasnya; integrasi di decoder mengembalikan frekuwensi asli. Codec seperti FLAC, Mempersingkat dan TTA memakai prediksi linier untuk memperkirakan spektrum sinyal. Pada encoder, sebaliknya adalah estimator digunakan untuk memutihkan frekuwensi dengan menghapus puncak spektrum sedangkan estimator digunakan buat merekonstruksi frekuwensi orisinil di decoder. 

Kriteria Evaluasi 
Lossless audio codec nir memiliki kasus kualitas, sehingga kegunaan bisa diperkirakan oleh 
  • Kecepatan kompresi dan dekompresi 
  • Tingkat kompresi 
  • Ketahanan dan koreksi kesalahan 
  • Dukungan produk 
Kompresi Audio Lossy 
Kompresi audio lossy dipakai pada banyak sekali aplikasi. Selain aplikasi eksklusif (mp3 player atau personal komputer ), kompresi digital audio stream yg dipakai dalam DVD video paling; televisi digital, media streaming di internet , satelit dan kabel radio, dan semakin dalam siaran radio terestrial. Kompresi lossy umumnya mencapai kompresi yg jauh lebih besar daripada kompresi lossless (data dari 5 persen sebagai 20 % menurut genre orisinil, bukan berdasarkan 50 persen sebagai 60 %), menggunakan membuang data yang kurang-kritis. 

Inovasi menurut kompresi audio lossy adalah menggunakan psychoacoustics buat mengakui bahwa nir semua data dalam aliran audio bisa dirasakan sang sistem pendengaran insan. Kompresi lossy Kebanyakan mengurangi redundansi persepsi sang bunyi mengidentifikasi pertama yang dianggap nir relevan perseptual, yaitu, bunyi yang sangat sulit buat mendengar. Contoh generik termasuk frekuensi tinggi, atau suara yang terjadi pada saat yang sama dengan suara keras. Mereka bunyi yg dikodekan dengan akurasi menurun atau tidak kode sama sekali. 

Jika mengurangi redundansi persepsi tidak mencapai kompresi yg cukup untuk aplikasi eksklusif, mungkin memerlukan kompresi lebih lanjut lossy. Tergantung dalam asal audio, ini masih belum dapat membentuk perbedaan mencolok. Pidato misalnya bisa dikompresi jauh lebih berdasarkan musik. Kebanyakan skema kompresi lossy memungkinkan kompresi parameter wajib diubahsuaikan buat mencapai taraf target data, umumnya dinyatakan sebagai bit rate . Sekali lagi, reduksi data akan dipandu sang beberapa contoh betapa pentingnya suara adalah sebagai dirasakan sang telinga insan, dengan tujuan efisiensi dan kualitas dioptimalkan buat tingkat target data (Ada banyak sekali model yg dipakai untuk analisis perseptual, beberapa lebih cocok untuk aneka macam jenis audio daripada yang lain.) Oleh karena itu, tergantung pada kebutuhan bandwidth dan penyimpanan, penggunaan kompresi lossy dapat mengakibatkan pengurangan persepsi kualitas audio yg berkisar menurut nir ada sampai parah, akan tetapi biasanya pengurangan jelas terdengar kualitas tidak bisa diterima buat pendengar. 

Karena data akan dihapus selama kompresi lossy serta tidak dapat dipulihkan oleh dekompresi, beberapa orang mungkin nir senang kompresi lossy buat penyimpanan file. Oleh karena itu, sebagaimana dicatat, bahkan mereka yang menggunakan kompresi lossy (buat pelaksanaan audio portabel, misalnya) mungkin ingin menyimpan file losslessly terkompresi buat aplikasi lain. Selain itu, teknologi kompresi terus maju, dan mencapai kompresi lossy state-of-the-art akan memerlukan satu buat memulai lagi menggunakan data lossless audio orisinil dan kompres dengan lossy codec baru. Sifat kompresi lossy (baik buat audio dan gambar) output dalam menaikkan penurunan kualitas jika data terkompress, lalu recompressed menggunakan kompresi lossy. 

Metode Coding 
a. Domain metode Transform 
Dalam rangka buat menentukan apa warta pada sinyal audio perseptual nir relevan, paling algoritma kompresi lossy memakai transformasi misalnya discrete cosine transform dimodifikasi (MDCT) untuk mengkonversi domain saat gelombang sampel sebagai transformasi domain. Setelah berubah, umumnya sebagai domain frekuensi , frekuensi komponen bisa dialokasikan bit menurut bagaimana didengar mereka. Kemampuan didengar komponen spektral dipengaruhi menggunakan terlebih dahulu menghitung ambang masking, di bawah ini yg diperkirakan bunyi akan berada pada luar batas persepsi manusia. 

Ambang masking dihitung dengan menggunakan ambang mutlak indera pendengaran dan prinsip-prinsip masking simultan kenyataan dimana sinyal tertutup oleh frekuwensi lain yg dipisahkan sang frekuensi dan, dalam beberapa kasus, temporal masking - pada mana sebuah sinyal tertutup sang frekuwensi lain dipisahkan sang saat. Sama-kontur kenyaringan jua bisa dipakai untuk bobot pentingnya persepsi dari komponen yang tidak sinkron. Model kombinasi telinga-otak insan memasukkan efek seperti ini acapkali disebut contoh psychoacoustic . 

b. Domain metode Waktu 
Coders ini memakai model generator bunyi itu (misalnya saluran suara manusia menggunakan LPC) buat memutihkan frekuwensi audio (yaitu, homogen spektrum-nya) sebelum kuantisasi. LPC juga bisa dianggap sebagai teknik pengkodean dasar persepsi; rekonstruksi frekuwensi audio menggunakan prediktor linier bentuk kebisingan kuantisasi koder ke pada spektrum menurut frekuwensi sasaran, sebagian masking itu. 

Aplikasi 
Karena sifat algoritma lossy, kualitas audio menderita jika file didekompress serta recompressed ( rugi generasi digital ). Hal ini menciptakan kompresi lossy tidak cocok buat menyimpan output antara pada aplikasi teknik audio profesional, misalnya mengedit bunyi serta merekam multitrack. Namun, mereka sangat terkenal menggunakan pengguna akhir (terutama MP3 ), sebagai satu megabyte dapat menyimpan lebih kurang satu mnt patut musik dalam kualitas memadai. 

Kegunaan 
Kegunaan menurut codec audio lossy ditentukan oleh: 
  • Persepsi kualitas audio 
  • Kompresi faktor 
  • Kecepatan kompresi dan dekompresi 
  • latency prosedur pemecahan (kritis buat pelaksanaan streaming real-time; lihat di bawah) 
  • Dukungan produk 
Format Lossy sering dipakai buat distribusi audio streaming, atau pelaksanaan interaktif (misalnya pengkodean buat transmisi digital pidato pada jaringan ponsel). Dalam pelaksanaan tadi, data wajib decompressed menjadi genre data, bukan setelah seluruh data stream telah terkirim. Tidak seluruh codec audio yang bisa dipakai buat pelaksanaan streaming, dan untuk pelaksanaan seperti codec yg dirancang untuk data stream efektif umumnya akan dipilih. 

Beberapa codec akan menganalisa segmen lagi data buat mengoptimalkan efisiensi, dan lalu kode tadi dengan cara yang membutuhkan segmen yang lebih besar data dalam satu saat buat decode. (Sering codec membuat segmen disebut "frame" buat membuat data segmen diskrit buat encoding dan decoding.) Yang inheren latensi menurut algoritma coding bisa sangat penting, misalnya, ketika terdapat 2 arah transmisi data, misalnya dengan telepon dialog, keterlambatan signifikan serius bisa menurunkan kualitas yg dirasakan. 

Berbeda dengan kecepatan kompresi, yg sebanding menggunakan jumlah operasi yg diperlukan sang algoritma, sini latency mengacu pada jumlah sampel yg wajib dianalisa sebelum blok audio diprosesDalam perkara minimum, latency merupakan 0 nol sampel (contohnya, apabila koder / decoder hanya mengurangi jumlah bit yang dipakai buat quantize frekuwensi). Time domain prosedur pemecahan domain Sisa misalnya LPC jua sering mempunyai latency rendah, maka popularitas mereka pada pidato pengkodean untuk telephonyDalam prosedur pemecahan seperti MP3, bagaimanapun, jumlah sampel yang harus dianalisa buat menerapkan contoh psychoacoustic pada domain frekuensi, serta latensi berada di urutan 23 ms (46 ms buat komunikasi 2 arah). 

Kompresi Video
Video kompresi mengacu buat mengurangi jumlah data yg dipakai untuk mewakili video digital gambar, dan adalah kombinasi menurut ruang kompresi gambar serta temporal kompensasi mobilitas. Kompresi video merupakan contoh dari konsep pengkodean sumber pada teori Informasi Artikel ini membahas aplikasi: video terkompresi secara efektif bisa mengurangi bandwidth yang dibutuhkan buat mengirimkan video melalui siaran terestrial , melalui TV kabel, atau melalui TV satelit layanan.

Kualitas Video 
Kebanyakan video kompresi lossy beroperasi pada premis bahwa poly data kini sebelum kompresi tidak dibutuhkan buat mencapai kualitas persepsi yang baik. Sebagai model, DVD menggunakan standar pengkodean video yang disebut MPEG-dua yg mampu memampatkan lebih kurang dua jam data video menggunakan 15 hingga 30 kali, ad interim masih membuat kualitas gambar yang biasanya dianggap berkualitas tinggi buat baku-definition video. Video kompresi merupakan tradeoff antara disk space, kualitas video, dan porto perangkat keras yg diperlukan buat dekompresi video dalam waktu yg masuk akal. Namun, bila video overcompressed secara lossy, terlihat (serta kadang-kadang mengganggu) artefak dapat timbul. 

Video kompresi umumnya beroperasi dalam kelompok berbentuk persegi tetangga piksel , yang acapkali dianggap makroblok . Kelompok-kelompok pixel atau blok pixel tersebut dibandingkan menurut satu frame ke depan dan codec kompresi video (encode / decode skema) hanya mengirim disparitas pada blok tersebut. Ini bekerja sangat baik apabila video memiliki mosi tidak. Masih kerangka teks, misalnya, dapat diulang menggunakan data yg ditransmisikan sangat sedikit. Di daerah video dengan gerakan lebih, lebih mengubah piksel dari satu frame ke yg berikutnya. Ketika poly piksel berubah, skema kompresi video harus mengirim lebih poly data buat bersaing dengan jumlah yang lebih akbar piksel yang berubah. Apabila konten video termasuk ledakan, api, kawanan ribuan burung, atau gambar lain dengan poly-frekuensi lebih jelasnya tinggi, kualitas akan turun, atau kecepatan bit variabel harus ditingkatkan buat menciptakan kabar ini ditambah dengan sama tingkat lebih jelasnya. 

Penyedia pemrograman mempunyai kontrol atas jumlah kompresi video diterapkan buat program video mereka sebelum dikirim ke sistem distribusi mereka. DVD, Blu-ray disc, serta HD DVD telah kompresi video diterapkan selama proses menguasai mereka, meskipun Blu-ray serta HD DVD mempunyai kapasitas disk yang relatif bahwa kompresi yg diterapkan dalam format ringan, jika dibandingkan dengan contoh seperti video paling streaming dalam yg internet , atau diambil pada ponsel . Software yg digunakan buat menyimpan video pada hard drive atau berbagai format cakram optik akan seringkali memiliki kualitas gambar yang lebih rendah, meskipun tidak dalam semua masalah. High-bitrate codec video menggunakan atau tanpa kompresi sedikit ada untuk video pasca produksi bekerja, tapi membuat arsip besar sangat dan karenanya hampir nir pernah digunakan buat distribusi video terselesaikan. Setelah kompresi video yg hiperbola lossy kompromi kualitas gambar, merupakan mustahil buat mengembalikan gambar buat kualitas aslinya. 

Intraframe Interframe Kompresi Versus 
Salah satu teknik yg paling bertenaga buat video mengompresi adalah kompresi interframe. Kompresi Interframe memakai satu atau lebih atau yang lebih baru frame sebelumnya pada urutan buat kompres frame lancar, sedangkan kompresi intraframe hanya memakai frame waktu ini, yg efektif kompresi gambar. 

Metode yang paling umum digunakan bekerja menggunakan membandingkan setiap frame pada video menggunakan yang sebelumnya. Apabila jendela mempunyai wilayah di mana tidak terdapat yang bergerak, sistem hanya mengeluarkan perintah pendek yg salinan yang bagian dari frame sebelumnya, bit-buat-bit, ke yg berikutnya. Jika bagian berdasarkan memindahkan bingkai menggunakan cara sederhana, kompresor memancarkan perintah (sedikit lebih panjang) yang menceritakan decompresser bergeser, memutar, meringankan, atau menggelapkan copy - perintah lagi, tapi masih jauh lebih pendek daripada kompresi intraframe. Kompresi Interframe bekerja menggunakan baik buat acara yg hanya akan diputar kembali sang penonton, tetapi bisa menyebabkan kasus apabila urutan video perlu diedit. 

Karena data kompresi interframe salinan dari satu frame ke yang lain, jika frame orisinil hanya dipotong (atau hilang di transmisi), frame berikut ini nir bisa direkonstruksi menggunakan benar. Format video Beberapa, misalnya DV, kompres setiap frame secara independen menggunakan menggunakan kompresi intraframe. 'Memotong' Pembuatan dalam intraframe-video terkompresi hampir semudah mengedit video tidak terkompresi - satu menemukan awal dan akhir setiap frame, dan hanya salinan-bit-bit buat setiap frame yg satu ingin tetap, serta membuang frame satu doesn 't inginkan. Perbedaan lain antara intraframe serta kompresi interframe merupakan bahwa dengan sistem intraframe, setiap frame menggunakan jumlah yg sama data. Dalam sistem interframe kebanyakan, frame tertentu (seperti " saya frame "dalam MPEG-2 ) tidak diizinkan buat menyalin data dari frame lain, dan memerlukan lebih poly data menurut frame lain pada sekitarnya. 

Hal ini dimungkinkan buat membangun sebuah editor video berbasis komputer yang spot masalah yang ditimbulkan saat saya berada pada luar frame diedit sementara frame lain membutuhkannya. Hal ini memungkinkan format yg lebih baru seperti HDV yang akan digunakan buat mengedit. Tetapi, proses ini menuntut daya komputasi lebih poly daripada intraframe editing video yg dikompresi menggunakan kualitas gambar yang sama. 

Bentuk Lancar 
Hari ini, hampir semua metode kompresi video yg generik dipakai (misalnya, yg pada baku disetujui oleh ITU-T atau ISO ) menerapkan discrete cosine transform (DCT) untuk mengurangi redundansi spasial. Metode lain, misalnya kompresi fraktal , pengejaran yang cocok dan penggunaan transformasi wavelet diskrit (DWT) sudah sebagai subyek dari beberapa penelitian, tetapi umumnya tidak digunakan pada produk praktis (kecuali buat penggunaan wavelet image coding masih pemrogram menjadi tanpa kompensasi mobilitas). Bunga pada kompresi fractal sepertinya berkurang, lantaran analisis teoritis baru-baru ini menunjukkan kurangnya perbandingan efektivitas metode tersebut. 

Menggunakan Kompresi Yang Tepat
Ada berbagai jenis kompresi buat pekerjaan yg tidak sama. There are audio codecs (like MP3 ) Ada codec audio (misalnya MP3 ) yang memungkinkan Anda buat cepat mendownload musik melalui internet serta banyak menyimpan lagu dalam pemutar portabel Anda. Ada juga codec video yang memungkinkan Anda menonton klip pendek dan TV memberitahuakn secara online, atau menciptakan DVD film dari rekaman video Anda sendiri pada rumah. 

Sebagian besar format audio / video digital memungkinkan Anda buat memilih taraf kompresi yang tidak sinkron ketika Anda sedang membentuk, atau encoding, file. Sebagai contoh, file MP3 bisa dikodekan dalam tingkat yang tidak sama dari kompresi buat aneka macam berukuran file serta kualitas suaraBerkas resolusi diukur pada satuan kilobyte per dtk (kbps) - yaitu, berapa ribu byte yang diharapkan buat menyimpan satu dtk musik. Angka ini dikenal sebagai bitrate. 

Semakin tinggi resolusinya, semakin banyak informasi menurut sumber asli dipertahankan. Sebuah file 256kbps, misalnya, memegang dua kali lebih banyak data menjadi arsip 128kbps.. Umumnya, semakin kecil bitrate, arsip lebih merupakan dikompresi dan semakin akan dikenakan penurunan kualitas. Tetapi, file yang lebih kecil lebih mudah buat menyimpan dan cepat buat men-download atau transfer. Ketika Anda mendownload file atau pengkodean Anda sendiri, mempertimbangkan bagaimana Anda akan menggunakan mereka, dan memilih dari pilihan kompresi Anda sesuai. 

Tabel ini menampakan ukuran arsip relatif lagu tiga menit yg sama disimpan dalam format yang berbeda, dimulai menggunakan lagu CD orisinil pada sebelah kiri. Semakin mini file, sonic lebih poly informasi yang hilang.

Beberapa jenis digital indera perekam audio serta video menggunakan kompresi untuk penyimpanan yg efisien. Encoders di aplikasi perangkat ini kompres konten dicatat selama proses perekaman. Berikut adalah beberapa contoh: 
  • Baik iTunes dan Windows Media Player software secara default kompres robek CD trek ke 128 kbps buat masing-masing format file mereka ( AAC untuk iTunes serta WMA untuk Windows Media Player). Hal ini secara signifikan mengurangi berukuran file, membiarkan kurang lebih 130 lagu yg disimpan dalam jumlah yang sama menurut memori yang file terkompresi asli akan membutuhkan. Baik iTunes serta Windows Media membiarkan Anda menyesuaikan bitrate buat baik kompresi lebih tinggi atau lebih rendah. 
  • DVD recorder memakai MPEG2 kompresi buat menyimpan film serta menunjukkan dalam cakram DVD kosong. Pengguna dapat hampir selalu menentukan dari berbagai ketika perekaman atau pengaturan kualitas gambar apa yg Anda benar-sahih menentukan merupakan bagaimana sangat rekaman Anda akan dikompresi. 
  • Kamera digital menggunakan JPEG kompresi gambar untuk memungkinkan banyak gambar buat disimpan dalam jumlah terbatas memori. Beberapa kamera membiarkan Anda mengambil foto tidak dikompresi (biasanya pada TIFF atau RAW arsip), yg merogoh beberapa kali lebih banyak memori dari gambar JPEG. 
Kompatibilitas dan aplikasi 
Ketika bekerja dengan audio atau video dalam PC Anda, Anda mungkin menemukan bahwa beberapa jenis arsip yang dapat dibuka sang lebih menurut satu aplikasi perangkat lunak. Beberapa jenis arsip bahkan dapat dipakai dalam sistem operasi yang tidak sama (seperti Windows dan Macintosh). Format file lainnya hanya dapat kompatibel dengan aplikasi khusus tunggal. Jika Anda men-download arsip audio / video, perlu diingat bahwa Anda wajib memiliki aplikasi yang kompatibel untuk membukanya dan menerjemahkannya balik ke bentuk bunyi atau ditinjau. 

Ketika tiba ke pengkodean arsip Anda sendiri, Anda mungkin menemukan bahwa beberapa pelaksanaan membuat lebih baik yg terdengar atau hasil yg lebih ganteng daripada yang lain. Demikian juga, bila Anda dihadapkan dengan pilihan antara 2 atau lebih format buat pekerjaan yang sama - misalnya, memilih antara arsip MP3 atau Windows Media Audio file buat player portabel Anda - Anda mungkin menemukan bahwa Anda mempunyai preferensi pribadi buat satu format atau lain. 

Ketika memilih antara format atau perangkat lunak, mencoba pilihan yang tersedia setiap kali Anda bisa untuk melihat apa yang terbaik buat Anda. Jika Anda akan file sharing menggunakan orang lain, tetap dengan codec generik untuk membantu memastikan kompatibilitas playback. 

Media streaming 
Meskipun arsip audio dan video terkompresi umumnya jauh lebih kecil daripada mentah, yang tidak dikompresi, mereka dapat tetap kadang-kadang membutuhkan ketika usang buat download - bahkan apabila Anda memiliki broadband atau koneksi internet DSL designer satu arah web bisa menciptakan konten audio dan video digital lebih mudah tersedia buat surfer higienis homogen-homogen merupakan melalui media streaming. 

Streaming merupakan teknik yg memungkinkan data yg akan diterjemahkan menjadi gambar yang bisa ditinjau atau bunyi terdengar "on the fly" yaitu, file bermain misalnya itu pada download. Streaming umumnya digunakan sang situs radio internet untuk menunjukkan musik terus menerus serta siaran warta. Banyak situs video online misalnya YouTube.com - menggunakan streaming pula. 

Data bisa dialirkan dalam Web pada kecepatan yg tidak sinkron. Koneksi Internet broadband memungkinkan Anda untuk mendapat streaming konten pada bitrate yang lebih tinggi daripada dial-up koneksi, serta lebih tinggi bitrate umumnya memberikan citra yg lebih baik dan / atau kualitas suara. 

Ada beberapa format arsip, seperti RealMedia serta Adobe Flash, yg dipakai hampir secara eksklusif di streaming aplikasi. Format lain, seperti MP3 buat audio serta MPEG4 buat video, dapat menaruh baik streaming dan download konten.