LANGKAHLANGKAH MEMBUAT WEBSITE GRATIS DAN MUDAH UNTUK PEMULA DENGAN HOSTINGER

Bagaimana cara atau langkah-langkah menciptakan website? Apakah pada menciptakan website membutuhkan porto? Dan apakah menciptakan website itu mudah? Semua pertanyaan tersebut kerap kali terbenak di pikiran para pemula, termasuk aku saat itu. Dan jawabannya merupakan langkah-langkah menciptakan website secara perdeo tentunya dapat dilakukan menggunakan mudah buat pemula yang akan terjun dalam global website. Dan keterangan baiknya, melalui artikel ini Salam Tekno akan kupas tuntas hal tadi.


Buat website perdeo selamanya yang saya jelaskan ini memanfaatkan galat satu web hosting Indonesia yang memperlihatkan paket hosting perdeo, yaitu Hostinger. Hostinger ini adalah situs penyedia layanan hosting terbaik yang sudah banyak para blogger profesional yang menggunakan serta merekomendasikannya buat Anda dalam menciptakan website.

Bagi Anda yang latar belakang pendidikannya bukan berdasarkan Web Programming tentu nir memiliki pengetahuan apapun tentang pembuatan website. Untuk itulah saya rekomendasikan Hostinger, karena dengan Hostinger ini Anda akan bisa membuat website secara gampang tanpa wajib menguasai kode-kode HTML terlebih dahulu. Menarik sekali bukan?


Lalu bagaimanakah cara menciptakan website gratis serta gampang buat pemula melalui Hostinger ini? Simak dan ikuti tutorialnya berikut ini.

Cara Membuat Website Gratis dan Mudah buat Pemula

# Peralatan

  1. Siapkan sebuah laptop. Selain laptop, apakah cara menciptakan website gratis lewat hp bisa dilakukan? Jawabannya bisa. Akan tetapi, akan lebih nyaman jika menggunakan laptop.
  2. Koneksi internet. Usahakan koneksi internet yang Anda miliki kencang dan stabil agar nir terjadi hal yg tidak diinginkan waktu pada proses menciptakan website.
  3. Pasang peramban web (browser), sanggup Google Chrome, Mozilla Firefox, dan sebagainya.

# Langkah-Langkah Membuat Website

Cara membuat website gratis di internet pertama silakan kunjungi tautan //id.000webhost.com melalui web browser Anda. Setelah situs terbuka, klik Daftar Gratis.


Isikkan form pendaftaran yang ada menggunakan mengisi Email, Password, serta Nama Website yang akan Anda buat. Setelah seluruh terisi, klik Dapatkan Hosting Gratis.


Periksa kotak masuk email Anda dan buka email verifikasi yang dikirim berdasarkan 000webhost.com. Klik Verifikasi email.


Tunggu proses pembuktian email berlangsung. Segera klik tombol bertuliskan Buat website pertama Anda saat email telah berhasil diverifikasi.


Pilihlah alasan mengapa Anda mendaftar di 000webhost. Pilih saja "I want to build a blog or personal website", selesainya itu klik Selanjutnya.


Langkah menciptakan website selanjutnya merupakan menentukan nama domain (website) serta jua Passwordnya. Klik Buat selesainya Anda terselesaikan mengisi.


Website yg sudah dibentuk tadi akan tampil pada daftar website Anda. Apakah proses pembuatan website selesai sampai sini? Belum, justru pembuatan website yang sebenarnya baru akan dimulai. Klik pada nama website yg baru Anda untuk.


Terdapat tiga fitur pembuatan website yg disediakan Hostinger. Anda dapat menciptakan website pribadi di Hostinger menggunakan Website Builder, membuat website memakai Wordpress, atau cara membuat website dengan html melalui fitur unggah website yg sudah dibuat secara offline. Bagi Anda seorang pemula, lebih baik Anda menginstal serta memakai Wordpress dalam pembuatan website Anda. Klik Instal Sekarang.


Isilah liputan yang diharapkan buat menginstall Wordpress. Admin username serta Admin password ini harus Anda ingat, lantaran keduanya ini digunakan buat login pada dashboard Wordpress nanti. Klik Instal.


Tunggu proses penginstalan Wordpress, umumnya hal ini memakan waktu sampai 60 dtk. Setelah Wordpress telah siap, saatnya buat mengkonfigurasi website Anda. Klik Go to configuration page.


Masuklah menggunakan mengisikan Nama Pengguna dan Sandi yg telah Anda pilih buat menginstal Wordpress tersebut.


Sampai disini seharusnya Anda sudah sanggup menciptakan website sendiri perdeo berdasarkan google. Untuk membarui tampilan website Anda menjadi menarik dilihat, Anda mampu coba buat menerapkan tema yang tersedia pada Wordpress. Caranya klik Tampilan serta pilih Tema.


Pilihlah tema yang tersedia disana. Anda sanggup eksklusif mengaktifkan tema atau melihat pratinjaunya terlebih dahulu. Anda pula mampu menambahkan tema baru bila dirasa nir terdapat tema yang menarik bagi Anda.


Untuk membuat pos atau artikel caranya klik Pos serta pilih Tambah Baru.


Mulailah menulis artikel Anda serta klik Terbitkan apabila sudah rampung.


Langkah menciptakan website terakhir, kunjungilah website Anda buat mengecek tampilan serta artikel yg sudah Anda buat tadi.


Perlu diketahui, di akhir nama domain dari website Anda masih ada .000webhostapp.com. Ini merupakan website Anda adalah subdomain menurut website 000webhostapp.com. Lalu, bagaimana cara menciptakan website menggunakan domain sendiri? Hal ini akan saya jelaskan pada artikel selanjutnya.


Demikianlah artikel ini tentang langkah-langkah menciptakan website perdeo dan gampang untuk pemula menggunakan Hostinger. Anda boleh menunjukkan artikel ini bila dirasa berguna bagi Anda dan orang lain. Apabila ada pertanyaan, saran, juga kritik yang membentuk silakan tinggalkan melalui kolom komentar pada bawah. Terima kasih.

DATA MINING DALAM PROSES KDD KNOWLEDGE DATA DISCOVERY

Data Mining Dalam Proses KDD (Knowledge Data Discovery)
Data Selection
Pada proses ini, semua data yg ada si data base dihimpun dan dipilih sebagai target data. Seleksi data ini dilakukan sebelum tahap ekskavasi informasi yg lebih dalam. Data disimpan pada berkas terpisah.

Pre-processing/ Cleaning
Proses pembersihan dari noise yg mengganggu data yg relevan. Proses cleaning meliputi pembuangan data yg dupliat, mempelajari data yg inkonsisten, memeperbaiki kesalahan data misalnya kesalahan cetak (tipografi). Dilakukan jua proses enrichmnent yaitu menambah data ekternal yang mungkin bisa memperkaya informasi yang berkaitan.

Transformation
Seluruh data yang tealh pada perkaya serta dipilih mengalami perubahan (transformasi) sinkron kebutuhan pada proses data mining. Intinya, data diadaptasi agar sanggup diolah pada data mining.

Data mining
Pemilihan data yang berkaitan dengan kebutuhan. Pemilihan tadi terdiri dari penjabaran, regresi, clustering, dan lainnya. Proses pencarian data yang menarik menggunakan metode eksklusif yg sinkron dengan tujuan dan proses KDD secara holistik.

Interpretation/ Evaluation
Pola yang didapatkan sang data mining diterjemahkan sehingga lebih dimengerti. Tahap ini akan memeriksa apakah terdapat data yang bertentangan atau berbeda menggunakan hipotesa yg sudah dibuat sebelumnya. 

Arsitektur Data Mining
1. Data cleaning: membuang data yg nir perlu atau noise
2. Data integration : menggabungkan data berdasarkan banyak sumber
3. Data Mining Engine : Mentranformasikan data agar mampu diolah sang data mining
4. Pattern evaluation : buat menemukan data yg bernilai lewat knowledge base.
5. Graphical User Interface (GUI) : buat end user.

Kelebihan dan Kekurangan Data Mining
Kelebihan: 
  • Tidak perlu lagi jasa dalam menganalisa data perusahaan menggunakan cara manual lantaran sudah ada piranti lunak data mining yg sanggup memprediksi sasaran ke depan.
  • Meminimalkan biaya riset.
  • Meminimalkan kemungkinan kerugian ke depannya.
  • Khususnya bagi pemasaran interaktif, para pelaku usaha yangv baru ingin membuat web, data mining membantu buat penyusunan konten. Hal ini bisa menciptakan web perusahaan menjadi lebih efektif.
Kelemahan: 
Data perusahaan yang nir lengkap menciptakan sistem data mining kurang akurat, terlebih bila data tadi penting dan relevan, grup data yg nir konsisten mampu menciptakan data sulit teranalisa. Misalnya: data customer tidak di update, sehingga customer yang tidak loyal masih masuk dalam customer tetap. 

Penggunaan Data Mining
  • Perusahaan kartu kredit bisa memanfaatkan data transaksi pelanggan-pelanggannya untuk merancang produk kredit baru yg akan menarik minat para customer tadi.
  • Perusahaan produk kuliner atau kebutuhan keseharian bisa menggunakan data mining untuk menaikkan penjualan produk ke retailer. Dengan melihat data customer, pengiriman, competitor, kita sanggup menganalisis sebab mengapa customer berpindah ke produk lainnya dan bisa menyususn strategi pemasaran baru yg lebih efektif.
  • Perusahaan farmasi sanggup melihat aktivitas penjualan terkininya serta menargetkan produk apa yang kedepannya sanggup lebih berkembang atau laris dipasaran.
AKAMAI
  • Merupakan penyedia jasa akselerasi konten serta aktivitas bisnis online terkemuka.
  • Dipercaya oleh lebih menurut 2.000 organisasi buat menjadikan Internet sebagai tempat yang kondusif serta dapat diandalkan bagi mereka untuk berbisnis.
  • Memiliki platform global dengan ribuan server yang dilengkapi khusus buat membantu Internet supaya bertahan dari permintaan konten interaktif, transaksi, serta aplikasi harian yg berlebihan.
  • Menyediakan jasa pada konsumen tanpa perlu membentuk atau memasang infrastruktur.
Sebagai profesional yg ingin menaikkan performa dan reliabilitas Website, konten, serta aplikasi Anda, maka Akamai adalah rekan kerja yang tepat. Akamai mendeteksi dan menghindari masalah dan kelemahan Internet yg sering timbul buat memastikan Website tampil secara optimal, pengunduhan media dan piranti lunak tanpa gangguan, and aplikasi tampil kontinu.

Cakupan Pasar
• Jasa Keuangan
Melindungi serta melakukan transaksi untuk Charles Schwab, E*TRADE, Morgan Stanley dan institusi terkemuka lainnya. 

• Permainan
Melakukan penyampaian konten permainan buat konsol misalnya Nintendo, dan membantu poly perusahaan lain buat bertemu gamer. 

• Hotel serta Usaha Perjalanan
Menangani penyewaan online buat hotel serta travel terbesar di dunia misalnya Expedia, Marriott, serta Travelocity. 

• Manufaktur dan Otomotif
Dipercaya oleh semua pengusaha otomotif teratas – Toyota, GM, Audi, BMW, serta lainnya. 

• Media dan Hiburan
Menyediakan konten buat lima dari enam situs musik online, 29 menurut 30 perusahaan media atau hiburan.

• Sektor Publik
Melakukan operasi online untuk sepuluh berdasarkan pemerintahan pada seluruh dunia, seluruh cabang milliter AS, dan poly organisasi lainnya.

• Retail dan Barang Konsumsi
Memungkinkan $100 juta pendapatan tahunan e-commerce, dipakai sang lebih dari 85% retailer online terkemuka. 

• Piranti Lunak dan Teknologi
Digunakan sang 5 besar perusahaan anti-virus buat menyalurkan piranti lunak secara online.

Infrastruktur Akamai


Cara Kerja
Secara singkat, server Akamai akan mengambil serta menyalin konten dari klien buat kemudian disampaikan pada pengguna akhir. Klien Akamai tidak perlu menciptakan infrastruktur lantaran Akamai telah membangun sejumlah server di region dunia. Dengan memakai server Akamai, penyaluran konten kepada pengguna akhir akan lebih cepat serta akurat.

Teknologi Akamai
EdgePlatform merupakan galat satu platform komputerisasi distribusi terbesar di dunia. Jaringan EdgePlatform mempunyai lebih dari 48,000 server yang aman yang dilengkapi oleh piranti lunak yg sempurna dan dipasang di 70 negara, berdasar dalam matematika terapan serta algoritma, untuk memecahkan perkara kelebihan muatan serta kelemahan Internet.

Pendekatan EdgePlatform
Memotong Jalur Panjang
Server-server EdgePlatform ini ditempatkan pada lebih kurang 1,000 jaringan global yg memantau Internet setiap waktu. Akamai menyalin lalu menyampaikan konten serta pelaksanaan menurut server terdekat ke pengguna akhir pada semua dunia.

Optimalisasi Jalur
Akamai memetakan holistik jalur Internet buat menghindari titik masalah, kompresi konten, dan menyalin paket data supaya penyampaian pelaksanaan lebih cepat, lebih kontinu, serta lebih kondusif. 

Server Akamai
  • Tokyo: Vectant dan NTT Communications
  • Beijing: ChinaNetCenter Co Ltd
  • New York: Cable & Wireless
  • Boston: Akamai Technologies Assets
  • Hong Kong: iAdvantage
  • Singapore: EyeBlaster Ltd
  • Paris: France Telecom Long Distance
  • Malaysia: Telekom Malaysia Berhad
  • Amsterdam: Global Switch
  • Sydney: Telstra BigPond Australia serta Equinix
GOOGLE ANALYTICS
Google Analytic adalah sebuah layanan gratis dari google.com yang menyajikan warta mengenai pengunjung menurut sebuah website. Google Analytics adalah solusi analisis web tingkat perusahaan yg menaruh liputan secara rinci mengenai kunjungan situs web dan keefektifan pemasaran. Kini, fitur yang bertenaga, luwes, dan gampang dipakai menciptakan Anda dapat melihat dan menganalisis data kunjungan dengan cara baru. Dengan Google Analytics, Anda dapat membuat iklan bertarget yg lebih baik, memperkuat prakarsa pemasaran serta menciptakan situs web konversi yang lebih tinggi. Google Analytic adalah keliru satu aplikasi yang menyajikan warta output web usage mining yg menggunakan teknik laman tags.

Semua liputan tersebut tersaji dalam laporan visual yg gampang dibaca, lengkap, dan intuitif. Google Analytics tidak akan mengganggu performa atau tampilan situs Web serta tidak ada arsip tambahan yg wajib di-host pada situs Web. Dengan keterangan dari Google Analytics, pengguna bisa mengarahkan lalu lintas ke situs secara lebih efisien dan mengkonversikan kemudian lintas tersebut secara lebih efektif.

Dengan menggunakan google analytic, para pemilik website dapat menerima informasi detail tentang pengunjung, selain itu juga dapat mengetahui jumlah pengunjung perbulan, perhari dan jam-jam tertentu, dan jumlah pengunjung berdasarkan masing-masing negara atau kota, dan juga kita dapat mengetahui statistik jumlah pengunjung tiap page yg terdapat. Nah, menggunakan memakai Google Analytics ini, jumlah kunjungan ke blog atau website kita akan ditampilkan, lengkap dengan rincian-rincian lainnya, misalnya jumlah page yg dibuka visitor, judul yang paling diminati visitor, dari negara visitor, dan lain-lain.

Google Analytics menginformasikan tentang cara pengunjung menemukan serta berinteraksi menggunakan situs. Pengguna bisa membandingkan konduite serta laba pengunjung yg diarahkan berdasarkan setiap iklan, kata kunci, mesin pencari, serta email, serta menerima pemahaman yang berharga mengenai cara menyempurnakan konten serta desain situs. Apapun berukuran situs dan bagaimanapun pengguna mengarahkan lalu lintas ke situs tadi - dengan pencarian perdeo, situs kawan, AdWords, atau program biaya per klik lainnya - Google Analytics akan melacaknya, dari klik sampai konversi.

Semua berita tersebut disajikan dalam laporan visual yg mudah dibaca, lengkap, serta intuitif. Google Analytics tidak akan mengganggu performa atau tampilan situs Web serta tidak ada arsip tambahan yg harus pada-host pada situs Web.

Dengan fakta menurut Google Analytics, pengguna dapat mengarahkan lalu lintas ke situs secara lebih efisien serta mengkonversikan kemudian lintas tadi secara lebih efektif.

Cara Kerja
Cara kerja dan penggunaan Google Analytics sangatlah gampang. Cukup dengan menyisipkan kode Javascript yg telah disediakan sesudah anda menjadi anggota pengguna Google Analytics maka semua statistik page web yg telah disisipkan kode tersebut akan diproses oleh Google. Layanan ini memberi kemudahan serta keringanan kerja bagi webmaster atau pemilik situs.

Google Analytics memakai cookie dan kode JavaScript buat mengumpulkan fakta tentang pangunjung dan melacak data. Google Analytics secara anonim melacak hubungan pengunjung menggunakan situs Web, termasuk dari mereka, kegiatan mereka pada situs, dan apakah mereka merampungkan tujuan konversi situs. Analytics jua melacak data e-commerce serta menggabungkannya dengan fakta dan konversi buat memberikan pemahaman mengenai performa iklan.

Caranya:
1. Login ke Google, mampu juga pake account email @gmail.com
2. Lalu ke: www.google.com/analytics
3. Daftar disana, serta ikuti semua langkah-langkah yg terdapat, nanti dikasih kode.

Contoh Kodenya:
Catatan: Kode yg diberikan sbg model diatas JANGAN di copy paste.
Gunakan HANYA kode yang diberikan oleh Google Analytics. Nantinya kode yang diberikan akan berbeda pada yang saya kasih bold dikode.
4. Copy paste holistik kode tersebut ke Blogspot.
5. Lokasi ngopi-nya: Dashboard -> Layout -> Edit HTML
6. Pada bagian "Edit Template", scroll sampai paling bawah kolom kode-kode tsb.

Cari:
7. Tambahkan (copy paste) kode berdasarkan Google Analytics tadi persis diatas/diantara:
8. Lalu "Save Template".
9. Di akun google analyticsnya di save juga pas habis selesai pasang kode. Tunggu 24 jam setelah kode terpasang, baru akan dihitung pengunjungnya.

Catatan: Jika membarui Theme, seluruh widget yang terpasang akan hilang. Jadi wajib dipasang kembali. Caranya:
1. Masuk ke google analytics,
2. Klik “edit” dalam alamat website.
3. Klik “check status” dibagian atas.
4. Copy kembali semua kodenya, serta ditaruh ditempat yang sama seperti langkah2 diatas.

Phishing, Apa dan Bagaimana Cara Kerjanya?
Dalam ruang lingkup computer security, phishing adalah galat bentuk kejahatan elektronik pada bentuk penipuan. Dimana proses phishing ini bermaksud untuk menangkap keterangan yang sangat sensitif misalnya username, password serta detil kartu kredit pada bentuk menyaru sebagai sebuah entitas yg dapat dipercaya/ legitimate organization dan umumnya berkomunikasi secara elektronika.

Komunikasi yang digunakan ini mulai pada bentuk web site social yang sangat popular di mata masyarakat, site-site auction/ lelang, pengolah transaksi online payment atau dalam bentuk lain yang umumnya user menggunakan site tadi buat kepentingan administrasi, misalnya email site, site jejaring public, serta lainnya. Bentuk phishing yang lain adalah mengirimkan email official dan instant messaging kepada user yang umumnya menggunakan site-site legitimate serta site-site nama akbar perusahaan yg dikenal masyarakat dilengkapi menggunakan logo perusahaan, header email official sampai dengan cap serta tanda tangan keliru satu pimpinan perusahaan tersebut. 

Cukup fantastis untuk mensugesti user, tujuan menurut phishing ini beragam:
  • Pertama, hanya buat menangkap user account serta password, bertujuan untuk pendayagunaan data user serta administrator. 
  • Kedua, memberikan tawaran investasi palsu, bertujuan buat menipu.
  • Tiga, sanggup saja memberikan kabar sesat pada user, yang bertujuan buat melakukan justifikasi buruk pada perusahaan lain (black campaign). Teknik yg terakhir ini bisa dikatakan social engineering, sebuah teknik yg jarang dilakukan oleh hacker tetapi sangat ampuh buat menciptakan opini jelek pada perusahaan pesaingnya.
Teknik phishing pertama kali disampaikan dalam seminar TI pada sebuah lembaga internasional pada US oleh International HP class Interex dalam tahun 1987. Istilah phisTeknik phishing pertama kali disampaikan pada seminar TI di sebuah forum internasional pada US sang International HP group Interex dalam tahun 1987. Istilah phishing pertama kali dibukukan dan dicatat pada dua Januari tahun 1996 oleh AOL Usenet newsgroup. Istilah lain berdasarkan phishing adalah phreaking, kata ini digunakan buat menangkap kabar-informasi yang berjenis financial, namun nir begitu popular dikalangan hacker.

Berbagai Teknik Phishing
1. Social Engineering, masyarakat mempunyai sebuah reaksi terhadap insiden-kejadian penting, teknik ini sangat digdaya digunakan sang hacker buat menangkap berita-liputan penting tanpa usaha yang rumit, seperti mengirimkan header email "Bantulah Rakyat Aceh yang tertimpa Tsunami, kirimkan fakta anda sebagai volunteer", header email lain yang menyentuh "Bantulah Korban Bencana Alam Situ Gintung, kirimkan secuil harta anda kepada mereka", serta lainnya.
2. Manipulasi Link, teknik ini merupakan menyesatkan user menggunakan mengklik keliru satu URL yg ada pada email legimate yg dikirimkan sang hacker, semua email isinya orisinil menurut perusahaan yg mengirimkannya, tetapi terdapat salah satu link yg dibelokkan sang hacker yg akan menuju ke server lain yang bukan server sebenarnya (unlegitimate server). Nah, liputan user akan tertangkap oleh server palsu tadi.
3. Filter Evasion, seseorang ahli phisher/hacker akan memakai teknik ini buat menghindari jeratan/filter phishing, umumnya akan menempelkan image buat phishing, sehingga filter phishing yg dibuat sang developer tidak bisa mengetahui adanya phishing atau tidak.
4. Website Forgery, seseorang user menjadi korban yang mengunjungi website phishing tidak bisa mengetahui secara niscaya, apakah website tadi orisinil atau palsu, lantaran website akan dibuat sedemikian rupa sama dengan aslinya. Mungkin Anda masih jangan lupa masalah website palsu clickbca.com atau kilkbca.com yg dipakai buat menangkap username dan password user yang salah ketik ke situs tadi. 

Sekarang telah lebih kondusif lantaran dilengkapi token buat filtering transaksi e-banking. Teknik ini sangat digdaya dan telah lama dipakai sang hacker buat mengelabui user. Teknik ini terkenal dengan sebutan Man-in-the middle.

5. Phone Phishing, tidak seluruh serangan phishing menggunakan website palsu. Seringkali hacker menggunakan media lain yang dipakai buat phishing. Model phone phishing dipakai para hacker buat mengelabui para user, umumnya mengirimkan email yang berlogo asli bank yang dipakai sang user. 

Dengan memakai beberapa kalimat official, hacker berdalih melakukan maintenance atau menaikkan keamanan account bank user, si user dipersilahkan memasukkan pulang username serta password internet banking atau account banking, kemudian dibubuhi angka telpon administrator atau customer service sebagai heldesk problem ini. Tetapi semua fasilitasi ini merupakan palsu, dengan asa user tidak sadar tertipu dan seluruh kabar misteri bahkan mentransfer sejumlah dana pada para phone phishing tersebut.

6. Teknik phone phishing yang lain adalah menempelkan script mini ke situs-situs banking yg legitimate. Bila user nir teliti maka user akan terkena jebakan yg akan menggiring user tersebut ke sebuah situs palsu namun official. Situs ini mampu dikatakan aspal, karena user tidak menyadari sedang mengakses situs palsu di dalam situs asli.

*) Penulis merupakan IGN Mantra, Analis Senior Keamanan Jaringan serta Pemantau Trafik Internet ID-SIRTII sekaligus Dosen Keamanan Jaringan dan Cybercrime, bisa dihubungi pada email: mantra@idsirtii.or.id.

Cara Mengatasi Phishing
Phishing filter dapat diinstal pada personal komputer pengguna untuk membantu mencegah agresi phishing terjadi. Filter tadi bekerja dengan cara mengenali mana yg merupakan email absah dan yg mana yang tidak. 

Semua filter ini bekerja dengan menyediakan real-time proteksi terhadap segala jenis penipuan phishing lantaran mereka mampu mengenali situs-situs palsu saat seorang menggunakan Internet. Beberapa perusahaan seperti Microsoft sudah memiliki penyaring yang diinstal ke pada browser Internet. Anda mungkin perlu mengunduh versi terbaru dari browser buat memperolehnya.

Filter yang diinstal ke browser Internet sekali dihidupkan akan langsung memindai setiap website yg dilihat. Kemudian mereka akan melihat lebih dekat karakteristik eksklusif setiap situs serta mereka akan bisa melakukan identifikasi situs-situs yg benar dan mana yang penipuan. Begitu mereka mengidentifikasi orang-orang yang phising, kemudian mereka akan mem-blok aksesnya.

Pada masalah Citibank, buat mengatasi phishing Citibank bisa membeli domain web site palsu ketika masa berlakunya telah habis buat kemudian dialihkan ke web site resmi Citibank.

ECOMMERCE DAN STANDARSTANDAR DALAM ECOMMERCE

E-Commerce Dan Standar-Standar Dalam E-Commerce 
Perkembangan internet menyebabkan terbentuknya global baru yg diklaim dunia maya. Di global maya,setiap individu mempunyai hak serta kemampuan untuk berinteraksi menggunakan individu lain tanpa batasan apapun yg dapat menghalanginya. Globalisasi yang sempurna sebenarnya sudah berjalan di dunia maya yg menghubungkan seluruh komunitas digital. Dari seluruh aspek kehidupan manusia yg terkena pengaruh kehadiran internet, sektor usaha merupakan sektor yang paling terkena impak dari perkembangan teknologi informasi dan telekomunikasi serta paling cepat tumbuh. Mobilitas insan yg tinggi menuntut dunia perdagangan sanggup menyediakan layanan jasa serta barang dengan cepat sinkron permintaan konsumen. Untuk mengatasi masalah tadi, sekarang ada transaksi yang memakai media internet buat menghubungkan produsen dan konsumen. Transaksi bisnis melalui internet lebih dikenal menggunakan nama e-business serta e-commerce. Melalui e-commerce, semua insan di muka bumi memiliki kesempatan serta peluang yg sama buat bersaing dan berhasil berbisnis di dunia maya. Oleh karena itu, kami akan mencoba membahas apa serta bagaimana internet, e-business serta e-commerce tadi.

Definisi E-Commerce
E-commerce memfokuskan diri dalam transaksi bisnis berbasis individu menggunakan memakai internet sebagai medium pertukaran barang atau jasa baik antara dua buah institusi (business to business) serta konsumen pribadi (business to consumer) melewati hambatan ruang dan ketika. Pada masa persaingan ketat pada era globalisasi ketika ini, persaingan yang sebenarnya terletak pada bagaimana sebuah perusahaan bisa memanfaatkan e-commerce untuk menaikkan kinerja serta eksistensi pada bisnis ini. Dengan aplikasi e-commerce, seharusnya hubungan antar perusahaan menggunakan entitas eksternal lainnya (pemasok, distributor, rekanan, konsumen) dapat dilakukan lebih cepat, lebih intensif, dan lebih murah daripada pelaksanaan prinsip manajemen secara konvensional (door to door, one-to-one relationship). Maka e-commerce bukanlah sekedar suatu mekanisme penjualan barang atau jasa melalui medium internet, namun jua terhadap terjadinya sebuah transformasi bisnis yg mengubah cara pandang perusahaan pada melakukan aktivitas usahanya. Membangun serta mengimplementasikan sebuah sistem e-commerce bukan merupakan proses instant, tetapi merupakan transformasi taktik dan sistem usaha yang terus berkembang sejalan dengan perkembangan perusahaan dan teknologi

Aplikasi e-commerce yang pertama kali dikembangkan adalah Electronic Funds Transfer (EFT) dalam awal tahun 1970. Penggunaan pelaksanaan tadi dibatasi hanya dalam perusahaan-perusahaan besar dan lembaga keuangan. Aplikasi selanjutnya yg berkembang adalah Electronic Data Interchange (EDI), yaitu sebuah pelaksanaan transfer dokumen seperti invoice dan purchase order secara elektro. Pengguna menurut aplikasi EDI lebih banyak dibandingkan EFT, yakni mencakup manufaktur, retailer, dan service provider. Perkembangan e-commerce semakin meluas dari tahun 1990-an. Ketika itu, hampir semua perusahaan skala menengah juga akbar memiliki website untuk menjual produk/jasa mereka. AOL, eBay, VeriSign, serta Checkpoint adalah contoh-model pengembangan pelaksanaan e-commerce pure online yg sukses. GE, IBM, Intel, dan Schwab adalah model pengembangan aplikasi partial e-commerce yang jua sukses. Tetapi, kesuksesan ini diikuti sang kegagalan kebanyakan aplikasi e-commerce pada tahun 1999 walaupun ketika itu Amazon.com pula mulai bertumbuh pesat. 

E-commerce merupakan mekanisme berdagang atau prosedur jual-beli pada internet dimana pembeli serta penjual dipertemukan pada dunia maya. E-commerce juga bisa didefinisikan sebagai suatu cara berbelanja atau berdagang secara online atau direct selling yang memanfaatkan fasilitas internet pada mana masih ada website yang bisa menyediakan layanan “get and deliver“. 

Faktor kunci sukses pada e-commerce dalam sebuah perusahaan nir hanya mengandalkan kekuatan produk saja, namun menggunakan tim manajemen yang handal, pengiriman yang sempurna ketika, pelayanan yg cantik, struktur organisasi bisnis yang baik, jaringan infrastruktur dan keamanan, desain situs web yg rupawan, beberapa faktor lainnya diantaranya :
1. Menyediakan harga kompetitif
2. Menyediakan jasa pembelian yg tanggap, cepat, dan ramah
3. Menyediakan informasi barang dan jasa yg lengkap serta jelas
4. Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, serta diskon
5. Memberikan perhatian spesifik misalnya usulan pembelian
6. Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan berdasarkan pelanggan
7. Mempermudah aktivitas perdagangan

Tujuan Aplikasi E-Commerce 
1. Agar orang yg ingin membeli barang atau transaksi lewat internet hanya membutuhkan akses internet serta interface-nya menggunakan web browser
  1. Menjadikan portal e-commerce / e-shop nir sekedar portal belanja, akan tetapi sebagai loka berkumpulnya komunitas menggunakan membangun basis komunitas, menciptakan konsep pasar bukan sekedar loka jual beli dan sebagai pusat berita (release, product review, konsultasi, dll)
  2. Pengelolaan yg berorientasi pada pelayanan, kombinasi konsepsi pelayanan konvensional serta impian : responsif (respon yg cepat serta ramah), dinamis, informatif dan komunikatif
  3. Informasi yang up to date, komunikasi multi-arah yang dinamis
  4. Model pembayaran : kartu kredit atau transfer.
Sistem Bisnis Internal
Sistem usaha internal digunakan buat melayani proses serta bisnis secara internal. Dengan menggunakan sistem misalnya ini, seseorang manajer yang sedang bepergian dapat mengakses basis data perusahaan yang masih ada dalam server menggunakan gampang. Beberapa hal lain yang mampu ditangani melalui sistem bisnis internal merupakan sebagai berikut :
  1. Pemrosesan transaksi secara internal, contohnya pesanan penjualan bisa dimasukkan oleh pemasar menurut jarak jauh.
  2. Portal perusahaan, yaitu wahana warta berbasis web yang ditujukan secara khusus buat pegawai perusahaan berangkutan.
  3. Pemantauan aktifitas pada perusahaan.
  4. Pengendalian proses
  5. Sistem pendukung manajemen, yg meliputi:
a. Organisasi Virtual
Organisasi virtual merupakan suatu jaringan organisasi yg independen yang dihubungkan melalui teknologi kabar menggunakan tujuan buat mengeksploitasi peluang pasar dengan mengembangkan ketrampilan, biaya , serta akses pasar. 

b. E – Intermediary
E-Intermediary adalah para anggota saluran distribusi internet yg melakukan keliru satu atau dua fungsi berikut :
1) mengumpulkan fakta mengenai para penjual serta menyajikannya pada bentuk yang simpel pada para konsumen
2) membantu menyalurkan produk-produk Internet ke konsumen.

c. Penjual Bersindikat
Penjual Bersindikat merupakan sebuah situs web yang menawarkan interaksi pada konsumen ke situs-situs web lain serta atas jasa ini web yg menghubungkan ke web lain akan mendapatkan komisi. 

d. Agen Pembelanjaan
Agen Pembelanjaan adalah suatu situs web yang membantu para konsumen menggunakan memberikan kemudahan buat mendapatkan informasi yg diharapkan konsumen dalam rangka menciptakan keputusan pembelian.

e. Makelar Bisnis ke Bisnis
Makelar bisnis-ke-usaha nir memiliki produk. Perantara ini menyediakan wahana komunikasi antarpebisnis. 

f. M-commerce serta Teknotogi WAP 
M-commerce adalah bentuk penjualan serta pembelian produk yang dilakukan melalui peranti misalnya telepon seluler atau PDA. Teknologi yang mendasari M-commerce adalah WAP (Wireless Application Protocol).

Klasifikasi E-Commerce
Kita mengenal adanya pure e-commerce dan partial e-commerce. Suatu e-commerce mengkategorikan pure atau partial menurut pada tingkat digitasi dari suatu produk yang diperdagangkan, proses, serta agen pengirimannya. Jika segala aspek pada sistem e-commerce itu digital maka dapat mengkategorikan menjadi pure e-commerce. Selain itu, karakteristik lain berdasarkan pure e-commerce merupakan organisasi penyelenggara sahih-sahih organisasi online, menggunakan model usaha new-economy organization, serta menjual produk atau jasanya hanya secara online. Sedangkan, partial e-commerce dicirikan dengan penggabungan antara aspek digital serta tradisional/fisik, penggunaan model usaha click-and-mortar organization (penggabungan antara offline serta online), serta melakukan kegiatan-kegiatan usaha utamanya pada dunia nyata.

E-Commerce dapat dibagi menjadi beberapa pembagian terstruktur mengenai yang memiliki ciri bhineka, diantaranya:

1. Business to Business (B2B)
B2B menyatakan bentuk jual-beli produk atau jasa yg melibatkan 2 atau beberapa perusahaan dan dilakukan secara elektronis. Dalam hal ini, baik pembeli juga penjual merupakan sebuah perusahaan dan bukan perorangan. Biasanya transaksi ini dilakukan karena mereka sudah saling mengetahui satu sama lain serta transaksi jual beli tadi dilakukan buat menjalin kerjasama antara perusahaan itu.

Keuntungan yg dihasilkan : 
a. Mempercepat transaksi antara penjual dan pembeli.
b. Menurunkan biaya transaksi ke 2 belah pihak.
c. Menciptakan pasar baru tanpa dibatasi sang wilayah geografis.
d. Meningkatkan komunikasi serta kerja sama antara penjual serta pembeli.

Business to Business E-Commerce memiliki ciri:
a. Trading partners yang telah diketahui dan umumnya memiliki hubungan (relationship) yang cukup usang. Informasi hanya dipertukarkan menggunakan partner tadi. Dikarenakan telah mengenal lawan komunikasi, maka jenis informasi yang dikirimkan dapat disusun sesuai menggunakan kebutuhan serta agama (trust).
b. Pertukaran data (data exchange) berlangsung berulang-ulang dan secara terjadwal, contohnya setiap hari, dengan format data yang sudah disepakati beserta. Dengan istilah lain, servis yang dipakai telah tertentu. Hal ini memudahkan pertukaran data buat dua entiti yang menggunakan baku yg sama.
c. Salah satu pelaku bisa melakukan inisiatif buat mengirimkan data, tidak wajib menunggu partnernya.
d. Model yg generik digunakan adalah peer-to-peer, dimana processing intelligence bisa didistribusikan pada ke 2 pelaku bisnis.

Business to Business E-Commerce umumnya menggunakan prosedur Electronic Data Interchange (EDI). Sayangnya banyak standar EDI yang digunakan sehingga menyulitkan interkomunikasi antar pelaku bisnis. Standar yang terdapat saat ini diantaranya: EDIFACT, ANSI X.12, SPEC 2000, CARGO-IMP, TRADACOMS, IEF, GENCOD, EANCOM, ODETTE, CII. Selain standar yg disebutkan di atas, masih ada format- format lain yg sifatnya proprietary. Jika anda mempunyai beberapa partner usaha yg telah memakai standar yg tidak sama, maka anda harus memiliki sistem buat melakukan konversi menurut satu format ke format lain. Saat ini telah tersedia produk yg bisa melakukan konversi misalnya ini.

Pendekatan lain yg sekarang cukup populer pada standarisasi pengiriman data merupakan memakai Extensible Markup Language (XML) yg dikembangkan oleh World Wide Web Consortium (W3C). XML menyimpan struktur dan jenis elemen data pada pada dokumennya dalam bentuk tags misalnya HTML tags sebagai akibatnya sangat efektif dipakai buat sistem yang tidak sinkron. Kelompok yg mengambil jalan ini diantaranya adalah XML/EDI group.. Pada mulanya EDI menggunakan jaringan tersendiri yg tak jarang dianggap VAN (Value Added Network). Populernya jaringan komputer Internet memacu inisiatif EDI melalui jaringan Internet, atau dikenal menggunakan nama EDI over Internet.

Topik yang juga mungkin termasuk di pada business-to-business e-commerce adalah electronic/Internet procurement dan Enterprise Resource Planning (ERP). Hal ini merupakan implementasi penggunaan teknologi fakta dalam perusahaan serta dalam manufakturing. Sebagai contoh, perusahaan Cisco maju pesat dikarenakan memakai teknologi kabar sebagai akibatnya bisa menjalankan just-in-time manufacturing buat produksi produknya.

2. Business to Consumer (B2C)
B2C merupakan bentuk jual-beli produk yg melibatkan perusahaan penjual dan konsumen akhir yg dilakukan secara elektronis. Perusahaan-perusahaan terkenal yang melayani B2C antara lain adalah Dell (www.dell.com), Cisco (www.cisco.com), serta Amazon (www.amazon.com).

Business to Consumer eCommerce memiliki ciri sebagai berikut: 
  • Terbuka buat umum, dimana berita disebarkan ke generik. 
  • Servis yg diberikan bersifat umum (generic) dengan mekanisme yg bisa dipakai sang khalayak ramai. Sebagai model, lantaran sistem web sudah umum digunakan maka servis diberikan dengan menggunakan basis web. 
  • Servis diberikan dari permohonan (on demand). Konsumer melakukan inisiatif dan produser wajib siap memberikan respon sinkron menggunakan permohonan. 
  • Pendekatan client/server sering digunakan dimana diambil asumsi client (consumer) memakai sistem yg minimal (berbasis Web) dan processing (business procedure) diletakkan di sisi server. 
Business to Consumer eCommerce memiliki konflik yg tidak sama. Mekanisme buat mendekati consumer dalam waktu ini memakai beragam pendekatan seperti misalnya menggunakan menggunakan “electronic shopping mall” atau memakai konsep “portal”.

Electronic shopping mall memakai web sites untuk menjajakan produk dan servis. Para penjual produk dan servis membuat sebuah storefront yang menyediakan katalog produk serta servis yang diberikannya. Calon pembeli dapat melihat-lihat produk serta servis yg tersedia seperti halnya pada kehidupan sehari-hari dengan melakukan window shopping. Bedanya, (calon) pembeli dapat melakukan shopping ini kapan saja serta darimana saja beliau berada tanpa dibatasi oleh jam buka toko. Contoh penggunaan web site buat menjajakan produk dan servis diantaranya: 
  • Amazon //www.amazon.com
  • Amazon adalah toko kitab virtual yg menjual buku melalui web sitenya. 
  • eBay //www.ebay.com, adalah loka lelang on-line. 
  • NetMarket //www.netmarket.com, 
Yang merupakan direct marketing menurut Cendant (hasil merge dari HFC, CUC International, Forbes projects). NetMarket akan sanggup menjual 95% berdasarkan kebutuhan tempat tinggal tangga sehari-hari.

Konsep portal relatif sedikit tidak selaras dengan electronic shopping mall, dimana pengelola portal menyediakan seluruh servis pada portalnya (yang umumnya berbasis web). Sebagai model, portal menyediakan eMail gratis yg berbasis Web bagi para pelanggannya sebagai akibatnya diperlukan oleh pelanggan selalu balik ke portal tadi. Contoh portal diantaranya: 
  • Netscape Home  
  • My Yahoo 
3. Perdagangan Kolabratif (collaborative commerce)
Dalam e-commerce, para mitra bisnis berkolaborasi (alih-alih membeli atau menjual) secara elektronika. Kolaborasi semacam ini tak jarang terjadi antara serta pada kawan bisnis di sepanjang rantai pasokan. 

4. Consumen to consumen(C2C)
Model perdagangan yang terjadi antara konsumen menggunakan konsumen, yg dilakukan secara elektronis. Situs seperti eBay (www.ebay.com) menyediakan sarana yang memungkinkan orang-orang dapat menjual atau membeli barang pada antara mereka sendiri. Dalam C2C seseorang menjual produk atau jasa ke orang lain. Dapat juga diklaim sebagai pelanggan ke palanggan yaitu orang yang menjual produk serta jasa ke satu sama lain.

a. Lelang C2C
Dalam lusinan negara, penjualan serta pembelian C2C dalam situs lelang sangat banyak. Kebanyakan lelang dilakukan sang perantara, misalnya eBay.com, auctionanything.com; para pelanggan juga dapat menggunakan situs khusus misalnya buyit.com atau bid2bid.com. Selain itu poly pelanggan yg melakukan lelangnya sendiri seperti greatshop.com menyediakan piranti lunak buat membangun komunitas lelang terbalik C2C online.

b. Iklan Kecik
Orang menjual ke orang lainnya setiap hari melalui iklan kecik (classified ad) di koran serta majalah. Iklan kecik berbasis internet mempunyai satu keunggulan akbar daripada berbagai jenis iklan kecik yg lebih tradisional. Iklan ini memberikan pembaca nasional bukan hanya lokal. Iklan kecik tersedia melalui penyedia layanan internet misalnya AOL, MSN, dll.

c. Layanan Personal
Banyak layanan personal (pengacara, tukang, pembuat laporan pajak, penasehat investasi, layanan kencan) tersedia di internet. Beberapa diantaranya tersedia dalam iklan kecik, namun lainnya dicantumkan dalam situs web serta direktory khusus. Beberapa gratis serta terdapat juga yang berbayar

5. Comsumen to Business(C2B)
C2B adalah transaksi jual beli yang terjadi antara individu menjadi penjual dengan sebuah perusahaan menjadi pembelinya. Beberapa situs telah berinisiasi buat mendukung bisnis yg berbasiskan konsumen ke pebisnis (Consumer-to-business atau C2B). Contoh, Priceline.com

Dalam C2B konsumen memberitahukan kebutuhan atas suatu produk atau jasa eksklusif serta pemasok bersaing untuk menyediakan produk atau jasa tersebut ke konsumen. Contohnya di priceline.com, dimana pelanggan mengungkapkan produk dan harga yang diinginkan dan priceline mencoba menemukan pemasok yg memenuhi kebutuhan tadi.

6. Perdagangan Intrabisnis (Intraorganisasional)
Dalam situasi ini perusahaan menggunakan e-commerce secara internal buat memperbaiki operasinya. Kondisi khusus dalam hal ini dianggap menjadi e-commerce B2E(business to its employees)

7. Pemerintah ke Warga (Goverment to Citizen G2C)
Dalam syarat ini sebuah entitas (unit) pemerintah menyediakan layanan ke para warganya melalui teknologi E-commerce. Unit-unit pemerintah bisa melakukan usaha menggunakan aneka macam unit pemerintah lainnya dan dengan banyak sekali perusahaan (G2B). E-goverment yaitu penggunaan teknologi internet secara generik serta e-commerce secara spesifik buat mengirimkan berita serta layanan publik ke rakyat, mitra usaha, serta pemasok entitas pemerintah, dan mereka yg bekerja pada sektor publik.

E-goverment memberikan sejumlah manfaat potensial : E-goverment menaikkan efisiensi dan efektivitas fungsi pemerintah, termasuk hadiah layanan publik. E-goverment memungkinkan pemerintah menjadi lebih transparan pada masyarakat serta perusahaan dengan memberikan lebih poly akses warta pemerintah. E-goverment juga memberikan peluan bagi warga untuk memberikan umpan pulang ke berbagai forum pemerintah dan berpartisipasi dalam banyak sekali forum dan proses demokrasi.

E-goverment dapat dibagi sebagai 3 kategori :
a. Pemerintah ke Warga (Goverment to Citizen). Lembaga pemerintah makin poly yg memakai internet buat menyediakan layanan pada masyarakat.
b. Pemerintah ke Perusahaan (Goverment to Business). Pemerintah memakai internet buat menjual dan membeli dari perusahaan. 
c. Pemerintah ke Pemerintah (Goverment to Government). Meliputi e-commerce intrapemerintah (transaksi antar pemerintah yang berbeda) serta aneka macam layanan antar lembaga pemerintah yg tidak sama.

Transformasi berdasarkan hadiah layanan pemerintah tradisional ke implementasi penuh layanan pemerintah online bisa menjadi proses yg memakan ketika. Terdapat enam tahap pada transformasi ke e-goverment : termin 1. Publikasi penyebaran liputan; termin 2. Transaksi dua arah “secara resmi”, menggunakan sebuah departemen pada ketika yg sama; termin tiga. Portal multiguna; termin 4. Personalisasi portal; termin 5. Pengelompokkan layanan umum; tahap 6. Integrasi penuh dan transformasi badan.

8. Perdagangan Mobile (mobile commercem-commerce)
Ketika e-commerce dilakukan dalam lingkungan nirkabel, seperti menggunakan menggunakan telepon selluler buat mengakses internet serta berbelanja, maka hal ini dianggap m-commerce.

Standar Teknologi E-Commerce
Di samping aneka macam standar yg dipakai pada internet, e-commerce pula menggunakan baku yg digunakan sendiri, umumnya dipakai dalam transaksi usaha-ke-bisnis. Beberapa diantara yang seringkali digunakan merupakan:

1. Electronic Data Interchange (EDI)
Dibuat oleh pemerintah di awal tahun 70-an dan ketika ini dipakai sang lebih berdasarkan 1000 perusahaan Fortune di Amerika Serikat, EDI merupakan sebuah baku struktur dokumen yang dibuat buat memungkinkan organisasi akbar buat mengirimkan keterangan melalui jaringan private. EDI saat ini jua digunakan pada corporate website.

2. Open Buying on the Internet (OBI)
Adalah sebuah baku yang dibentuk sang Internet Purchasing Roundtable yg akan menjamin bahwa banyak sekali sistem e-commerce dapat berbicara satu dengan lainnya. OBI yang dikembangkan oleh konsorsium OBI //www.openbuy.org/ didukung oleh perusahaan-perusahaan yg memimpin pada bidang teknologi misalnya Actra, InteliSys, Microsoft, Open Market, dan Oracle.

3. Open Trading Protocol (OTP)
OTP dimaksudkan buat menstandarisasi berbagai aktifitas yang berkaitan dengan proses pembayaran, seperti perjanjian pembelian, resi buat pembelian, serta pembayaran. OTP sebetulnya merupakan baku kompetitor OBI yg dibangun sang beberapa perusahaan, seperti AT&T, CyberCash, Hitachi, IBM, Oracle, Sun Microsystems, serta British Telecom.

4. Open Profiling Standard (OPS)
Sebuah baku yang di dukung oleh Microsoft dan Firefly //www.firefly.com/. OPS memungkinkan pengguna untuk membuat sebuah profil pribadi berdasarkan selera masing-masing pengguna yang bisa beliau share dengan merchant. Ide dibalik OPS adalah untuk menolong memproteksi privasi pengguna tanpa menutup kemungkinan buat transaksi informasi buat proses marketing dsb.

5. Secure Socket Layer (SSL)
Protokol ini pada disain buat menciptakan sebuah saluran yg aman ke server. SSL memakai teknik enkripsi public key untuk memproteksi data yang pada kirimkan melalui Internet. SSL dibuat oleh Netscape akan tetapi sekarang telah pada publikasikan di public domain.

6. Secure Electronic Transaction (SET)
SET akan mengenkodekan nomor kartu kredit yang pada simpan pada server merchant. Standar ini di buat oleh Visa serta MasterCard, sebagai akibatnya akan eksklusif di dukung sang warga perbankan. Ujicoba pertama kali menurut SET di e-commerce dilakukan di Asia.

7. Truste
Adalah sebuah partnership menurut berbagai perusahaan yang mencoba menciptakan kepercayaan public dalam e-commerce dengan cara menaruh cap Good Housekeeping yang memberikan approve dalam situs yang tidak melanggar kerahasiaan konsumen.

Keuntungan Dan Kerugian E-Commerce
1. Keuntungan e-commerce pada antaranya: 
Revenue Stream (genre pendapatan) baru yg mungkin lebih menjanjikan yg nir mampu ditemui pada sistem transaksi tradisional. 
Dapat menaikkan market exposure (pangsa pasar). 
Menurunkan biaya operasional (operating cost). 
Melebarkan jangkauan (global reach). 
Meningkatkan customer loyality. 
Meningkatkan supplier management. 
Memperpendek saat produksi. 
Meningkatkan value chain (mata rantai pendapatan). 

Jika dicermati dari pelaku-pelaku pada e-commerce, manfaatnya yaitu:
a. Bagi Perusahaan, memperpendek jeda, ekspansi pasar, ekspansi jeringan mitra bisnis serta efisiensi, menggunakan istilah lain mempercepat pelayanan ke pelanggan, serta pelayanan lebih responsif, dan mengurangi biaya -biaya yg berhubungan dengan kertas, seperti biaya pos surat, pencetakan, report, dan sebagainya sebagai akibatnya bisa mempertinggi pendapatan. 
b. Bagi Konsumen, efektif, aman secara fisik dan flexible
c. Bagi Masyarakat Umum, mengurangi polusi serta pencemaran lingkungan, membuka peluang kerja baru, menguntungkan global akademis, menaikkan kualitas SDM

Selain itu dengan adanya teknologi internet, kelebihan nilai bisnis ini diantaranya:
a. Menghasilkan pendapatan baru melalui penjualan online.
b. Memperkecil porto melalui penjualan serta dukungan pelanggan secara online.
c. Menarik pelanggan baru melalui pemasaran dan iklan web dan penjualan secara online. 
d. Membuat produk-produk baru agar segera sanggup diakses melalui web. 

2. Kerugian e-commerce pada antaranya:
a. Kehilangan segi finansial secara langsung karena kecurangan. Seorang penipu mentransfer uang dari rekening satu ke rekening lainnya atau beliau sudah mengubah seluruh data finansial yg ada.
b. Pencurian kabar misteri yg berharga. Gangguan yang ada sanggup menyingkap seluruh warta rahasia tadi pada pihak-pihak yg nir berhak serta dapat menyebabkan kerugian yang akbar bagi si korban.
c. Kehilangan kesempatan usaha karena gangguan pelayanan. Kesalahan ini bersifat kesalahan non-teknis misalnya aliran listrik datang-datang padam.
d. Penggunaan akses ke sumber sang pihak yang nir berhak. Misalkan seseorang hacker yang berhasil membobol sebuah sistem perbankan. Setelah itu beliau memindahkan sejumlah rekening orang lain ke rekeningnya sendiri.
e. Kehilangan agama menurut para konsumen. Ini lantaran banyak sekali macam faktor misalnya usaha yg dilakukan dengan sengaja sang pihak lain yang berusaha menjatuhkan reputasi perusahaan tersebut.
f. Kerugian yang nir terduga. Disebabkan sang gangguan yang dilakukan dengan sengaja , ketidakjujuran , praktek bisnis yang tidak benar , kesalahan faktor insan , kesalahan faktor manusia atau kesalahan sistem elektronik.

Security Beberapa metode pengamanan data dalam transaksi E-Commerce serta E-Bussines : Kriptografi Public Key : adalah sistem asimetris (tidak simetris) menggunakan beberapa key buat pengenkripsian yaitu public key buat enkripsi data serta private key buat dekripsi data. Public key disebarkan ke seluruh global ad interim private key tetap disimpan. Siapapun yang memiliki public key tersebut bisa mengenkripsi berita yg hanya bisa dibaca sang seorang yg mempunyai private key walaupun anda belum pernah mengenal bahkan nir memahami sama sekali siapa yg memiliki public key tadi. Contoh : Elgamal , RSA , DSA. Keuntungan : memberikan agunan keamanan pada siapa saja yg melakukan pertukaran liputan meskipun diantara mereka nir ada persetujuan tentang keamanan data terlebih dahulu juga saling nir mengenal satu sama lain.
g. Meningkatkan INDIVIDUALISME, dalam perdagangan elektronika seorang dapat bertransaksi serta mendapatan barang/jasa yg diperlukan tanpa bertemu menggunakan siapapun.
h. Terkadang Menimbulkan Kekecewaan, apa yang dilihat dilayar monitor personal komputer kadang tidak selaras dengan apa yang ditinjau secara kasat mata
i. Tidak MANUSIAWI, sering sekali seorang pulang ke toko & MALL tidak sekedar ingin memuaskan kebutuhannya akan barang/ jasa tertentu, akan tetapi sanggup jua untuk refreshing, ketemu sahabat serta keluarga dan sebagainya.

Contoh Aplikasi E-Commerce
E-commerce akan merubah semua aktivitas marketing dan jua sekaligus memangkas porto-biaya operasional buat aktivitas trading (perdagangan). Beberapa pelaksanaan e-commerce, antara lain:

Industri pariwisata dan biro perjalanan, contoh: www.expedia.com, internet job market, contoh: www.monster.com, real estate, contoh: www.ired.com, perdagangan saham online, contoh: www.etrade.com, internet banking, contoh: www.bii.co.id, lelang online, contoh: www.bekas.com, online publishing, model: www.kompas.com, virtual universities atau e-university contoh: www.cityu.edu.hk, online consulting, model: www.knowledgespace.com , e-insurance, contoh: www.insurerate.com, electronic stamp, contoh: www.estamp.com, serta sebagainya.

Proses yang terdapat dalam E-commerce merupakan menjadi berikut :
a. Presentasi elektronis (Pembuatan website) buat produk dan layanan.
b. Pemesanan secara pribadi dan tersedianya tagihan.
c. Otomasi account pelanggan secara kondusif (baik nomor rekening maupun nomor kartu kredit).
d. Pembayaran yang dilakukan secara pribadi (online) dan penanganan transaksi.

Kelemahan dan Kendala E-Commerce
Menurut survei yg dilakukan oleh CommerceNet //www.commerce.net/ para pembeli atau pembelanja belum menaruh kepercayaan pada e-commerce, mereka tidak dapat menemukan apa yg mereka cari pada e-commerce, belum terdapat cara yang mudah dan sederhana buat membayar. Di samping itu, surfing di e-commerce belum lancar benar .

Pelanggan e-commerce masih takut ada pencuri kartu kredit, misteri keterangan personal mereka sebagai terbuka, serta kinerja jaringan yg kurang baik. Umumnya pembeli masih belum konfiden bahwa akan menguntungkan dengan menyambung ke Internet, mencari situs shopping, menunggu download gambar, mencoba mengerti bagaimana cara memesan sesuatu, dan lalu harus takut apakah angka kartu kredit mereka di ambil sang hacker.

Tampaknya buat meyakinkan pelanggan ini, e-merchant wajib melakukan banyak proses pemandaian pelanggan. Walaupun demikian Gail Grant, ketua lembaga penelitian pada CommerceNet //www.commerce.net/ meramalkan sebagian akbar pembeli akan berhasil mengatasi penghalang tersebut setelah beberapa tahun mendatang.

Grant mengatakan bila saja dalam page Web dapat dibentuk label yang memberikan keterangan tentang produk dan harganya, akan sangat memudahkan buat search engine menemukan sebuah produk secara online. Hal tersebut belum terjadi memang karena sebagian akbar merchant ingin agar orang menemukan hanya produk mereka akan tetapi bukan kompetitornya apalagi apabila ternyata harga yg diberikan kompetitor lebih murah.

Untuk sistem bisnis-ke-usaha, info yang ada memang nir sepelik di atas, akan namun permanen terdapat isu-berita serius. Seperti para pengusaha belum punya model yg baik bagaimana cara mensetup situs e-commerce mereka, mereka mengalami kesulitan buat melakukan sharing antara informasi yg diperoleh online menggunakan pelaksanaan bisnis lainnya. Masalah yang barangkali menjadi hambatan utama merupakan wangsit buat sharing fakta bisnis pada pelanggan serta supplier hal ini adalah taktik utama pada sistem e-commerce bisnis ke usaha.

Kunci primer buat memecahkan masalah adalah merchant harus menghentikan pemikiran bahwa menggunakan cara menopangkan diri dalam Java applets maka semua perkara akan solved, padahal kenyataannya adalah sebetulnya merchant wajib me-restrukturisasi operasi mereka untuk merogoh laba maksimal menurut e-commerce. Grant berkata, “E-commerce is just like any automation – it amplifies problems with their operation they already had.”

Hubungan Hukum Antarpelaku E-Commerce
Dalam bidang aturan misalnya, hingga saat ini Indonesia belum mempunyai perangkat aturan yg mengakomodasi perkembangan e-commerce. Padahal pranata aturan merupakan keliru satu ornamen primer dalam bisnis. Dengan tiadanya regulasi khusus yang mengatur mengatur perjanjian impian, maka secara otomatis perjanjian-perjanjian di internet tersebut akan diatur oleh aturan perjanjian non elektronik yang berlaku.

Hukum perjanjian Indonesia menganut asas kebebasan berkontrak berdasarkan pasal 1338 KUHPerd. Asas ini memberi kebebasan kepada para pihak yang sepakat buat menciptakan suatu perjanjian buat menentukan sendiri bentuk dan isi suatu perjanjian. Dengan demikian para pihak yang membuat perjanjian dapat mengatur sendiri interaksi hukum diantara mereka.

Sebagaimana dalam perdagangan konvensional, e-commerce mengakibatkan perikatan antara para pihak buat menaruh suatu prestasi. Implikasi berdasarkan perikatan itu adalah timbulnya hak serta kewajiban yg wajib dipenuhi oleh para pihak yang terlibat.

Didalam hukum perikatan Indonesia dikenal apa yang disebut ketentuan aturan pelengkap. Ketentuan tadi tersedia buat digunakan oleh para pihak yang membuat perjanjian jika ternyata perjanjian yg dibentuk tentang sesuatu hal ternyata kurang lengkap atau belum mengatur sesutu hal. Ketentuan aturan pelengkap itu terdiri dari ketentuan umum serta ketentuan khusus untuk jenis perjanjian eksklusif.

Jual-beli merupakan salah satu jenis perjanjian yang diatur dalam KUHPerd, sedangkan e-commerce dalam dasarnya merupakan contoh transaksi jual-beli terkini yang mengimplikasikan penemuan teknologi misalnya internet sebagai media transaksi. Dengan demikian selama nir diperjanjikan lain, maka ketentuan umum tentang perikatan serta perjanjian jual-beli yg diatur pada Buku III KUHPerd berlaku menjadi dasar hukum aktifitas e-commerce pada Indonesia. Apabila pada pelaksanaan transaksi e- commerce tadi muncul sengketa, maka para pihak bisa mencari penyelesaiannya dalam ketentuan tadi.

Akan namun permasalahannya tidaklah sesederhana itu. E-commerce adalah model perjanjian jual- beli menggunakan karakteristik serta aksentuasi yg tidak selaras menggunakan contoh transaksi jual-beli konvensional, apalagi dengan daya jangkau yang tidak hanya lokal akan tetapi jua bersifat dunia. Adaptasi secara pribadi ketentuan jual-beli konvensional akan kurang sempurna dan tidak sesuai menggunakan konteks e-commerce. Oleh karena itu perlu analisis apakah ketentuan hukum yang ada pada KUHPerd dan KUHD telah relatif relevan dan akomodatif menggunakan hakekat e-commerce atau perlu regulasi spesifik yang mengatur tentang e-commerce.

Beberapa konflik hukum yg ada dalam bidang hukum dalam kegiatan e-commerce, diantaranya:
1. Otentikasi subyek hukum yang membuat transaksi melalui internet;
2. Saat perjanjian berlaku dan mempunyai kekuatan mengikat secara hukum ;
3. Obyek transaksi yang diperjualbelikan;
4. Mekanisme peralihan hak;
5. Hubungan hukum serta pertanggungjawaban para pihak yg terlibat dalam transaksi baik penjual, pembeli, juga para pendukung seperti perbankan, internet service provider (ISP), serta lain-lain;
6. Legalitas dokumen catatan elektronik serta tanda tangan digital sebagai indera bukti;
7. Mekanisme penyelesaian sengketa;
8. Pilihan aturan dan lembaga peradilan yg berwenang dalam penyelesaian sengketa.

Praktisi teknologi warta (TI) Roy Suryo pernah menjelaskan sejumlah warnet di Yogyakarta menyediakan sejumlah nomor kartu kredit yang dapat digunakan para pelanggannya buat berbelanja pada toko maya tadi. Sementara itu, Wakil Ketua Kompartemen Telematika Kadin, Romzy Alkateri, pernah ditagih beberapa kali atas suatu transaksi jasa hosting yg dilakukannya dengan sebuah penyedia web hosting di luar negeri. Padahal, dia mengaku telah membayar jasa hosting tadi menggunakan memakai kartu kredit. Ia pun meminta pihak issuer buat nir melakukan pembayaran itu karena merasa nir melakukan transaksi jasa hosting lebih berdasarkan satu kali.

Dari aneka macam masalah penipuan kartu kredit seperti di atas, tentunya selain pihak card holder, pihak merchant pula akan dirugikan. Apabila card holder menyangkal sudah melakukan transaksi memakai charge card/credit card melalui internet, maka pihak issuer nir akan melakukan pembayaran, baik kepada merchant ataupun pihak jasa payment services.

Perlindungan Pembali Dan Penjual.
1. Perlindungan Pembeli
a. Cari merek yg bonafide misalnya Wal-Mart Online, Disney Online, Amazon.com. Pastikan bahwa situs tadi orisinil dengan masuk secara langsung ke situs itu serta bukan dari link yg tidak dapat diverifikasi.
b. Cari alamat serta nomor telepon perusahaan yang situsnya belum anda kenali, beserta angka faksnya. Hubungi dan lakukan tanya jawab menggunakan para karyawannya
c. Periksalah penjual dari kamar dagang setempat atau Better Business Bureau (bbbonline.org). Carilah segel autentifikasi misalnya TRUSTe.
d. Selidiki seberapa kondusif situs penjual menggunakan memeriksa prosedur keamanan dan dengan membaca kebijakan privacy yg dimasukkan
e. Pelajari jaminan buat uang kembali, garansi, dan perbaikan.
f. Bandingkan harga menggunakan toko biasa.
g. Tanyalah sahabat mengenai apa yang diketahuinya.
h. Kolsultasi dengan forum perlindungan konsumen dan National Fraud Information Center (fraud.org).
i. Periksa consumerworld.org buat daftar asal yang dapat berguna.

2. Perlindungan Penjual
Para penjual online pula membutuhkan proteksi. Mereka wajib dilindungi berdasarkan pelanggan yang menolak buat membayar, membayar dengan cek kosong, klaim pembeli bahwa barang dagangan nir sampai, penggunaan nama mereka oleh pihak lain, penggunaan istilah dan frase, jargon, dan alamat web milik mereka (perlindungan merek dagang). Fitur keamanan misalnya autentikasi, nonrepudiasi, dan layanan escrow (wasiat yg disimpan pihak ketiga) menaruh perlindungan yang diperlukan. Penjual mempunyai hak buat menuntut secara aturan atas pelanggan yang dengan tanpa izin men-download piranti lunak serta atau pengetahuan yang berhak cipta serta menggunakannya atau menjualnya ke orang lain.